"Gunner" வகுப்பிற்கான வழிகாட்டி மற்றும் விளக்கம்
இறக்கம்.
பிளாக் ஒரு காலமாக உள்ளது, ஆனால் வழிமுறைகள் இதுவரை இல்லை, இதை நான் சரிசெய்வதாகவும் எண்ணுகிறேன். புதியவர்களுக்கு இது உதவும். நான் முழுமையாக உருவாக்கிய முதல் வழிமுறையை வெளியிடுகிறேன், இது முதன்முதலில் BFH ரசிகர்களின் வலைத்தளத்தில் எழுதப்பட்டது.
கண்ணன், அதாவது புலிமேட்டை
தரவுகள்:
கண்ணன், ஒவ்வொரு விளையாட்டிலும் காணப்படும் வகைப்படுத்துகையால், சக லட்சிய வகை. அவர் கீரக பருத்தி வைத்துள்ளான் மற்றும் மெதுவாகச் செல்கிறார். ஆனால்! BFH இல், கண்ணனின் நான்காவது வேகத்தைப் பொருட்படுத்துகிறேன், ஏனெனில் அவரது "RPG" உள்ளது.
கண்ணனின் பெரிய பிளசு களம் பகுதியில் உள்ள அனைத்து வீடுகளைப் பற்றிய நடத்துவதற்கும், அதே பிற வகைகளைச் செய்வதற்கு, டென்னிச் நேரத்தைப் பற்றிய முறையாகக் கண்டு கொள்வது என்பது மிகவும் கடுமையானது மற்றும் குறைந்த வாய்ப்புகளை வழங்குகிறது.
கண்ணன் மொத்தமாக உளறாத பிளுபருப்புகளையும் விதியின் வசதிகளைப் பெற்றுள்ளான்; கூடுதலாக, 150 HP உடன் மிகவும் உயர்ந்ததாகக் கண்ணனை ஒப்பிட்டால், பிளுகாத்திலும் கடல்பின் இருக்குமம் ஆகும்.
திறன்கள் / கலையூட்டங்கள் / சிறப்புகள்
திறன்கள் பற்றிப் பட்டியலைப் பெறுங்கள்
விளையாட்டில் உங்களுக்கென்று அடிக்கும் திறன்கள் (Abilities) என்பவை உங்களுக்கு போராட்டத்தில் முன்னிலை வழங்குகின்றன. இங்கே உள்ள முன்னிலை பல்துறைப் பொது தன்மையானது.
முக்கியம்: எந்த திறனையும் கற்றுக்கொண்டு மேம்படுத்த வேண்டும் என்றால், 1 HP (க héro மேலாண்மையின்மையா). HP பெறுவதற்கு நீங்கள் தொடர்பான நிலையை (2, 4, 6, 8 இ) அடைவது அவசியமாகும். எளிய கணக்கீட்டில், விளையாட்டில் உங்களிடம் 15 HP மட்டுமே இருக்கும். 1 முதல் 5 வேலையில் அனைத்து திறன்களை முழுமையாக மேம்படுத்த, 24 (29, கமாண்டோக்கு) இடம் தேவைப்படும். எனவே, HP ஐ உங்கள் முக்கையில் மிகவும் முக்கியமாக தீர்வுகளைச் செலவிடுங்கள், ஒன்றுமில்லை, மேலே உள்ள இடத்தில் உள்ள அனைத்து திறன்களை மீட்டெடுக்கவும் தவிர்க்கவும்.
1. ஹீரோ ஷீல்ட் / ஹீரோ அ защиты
திறனின் நிலை
1
2
3
4
5
நேரம் / நேரம், விநாடிகள்
10
10
15
15
15
மறுமணம் நேரம் / திறனின் நடைமுறையிட்ட நேரம், விநாடிகள்
15
15
13
11
8
ஷீல்ட் மதிப்பு / சூத்திரச்சீல்ட், விநாடிகள்
30
35
40
50
60
திறனைப் பற்றியது:
மேலமைப்பு செயல் கொண்ட போது, இந்த திறன் ஒரு ஷீல்டைத் திறக்கிறது, இது வந்து வரும் சேதத்தின் ஒரு பகுதியை தடுக்கும். கண்ணனின் மைய திறன், ஒரு நிலை மட்டுமே இப்போது நிலைத்தால்.
2. நான் கிரனேடுகளை உண்கிறேன்!
திறனின் நிலை
1
2
3
4
5
நேரம் / நேரம், விநாடிகள்
5
7
7
7
7
மறுமணம் நேரம் / திறனின் நடைமுறையிட்ட நேரம், விநாடிகள்
15
15
13
13
10
சுகாதார % தேர்வு / அதிகபட்ச HP இருந்து சுகாதارத்தின் சதவிகிதம், %
5
5
6
7
8
அணி / கன்னத்தின் மையத்துக்கான அளவு, அடி
8
8
3
3
3
திறனைப் பற்றியது:
மேலமைப்பு செயல் செய்து செல்லும்போது, இந்த திறன் சூழலில், அது கிரனேடுகளை மொத்தமாகப் பரிப்பதைத் திறக்கிறது மற்றும் அளவுக்கேற்ப சுகாதாரத்தை மீட்டெடுக்கும்.
என்னேற்றம் எழுத்தாளர்: எனது பரிந்துரை, இந்த திறனை 1 நிலைக்கு மேம்படுத்த வேண்டும் (ஆனால் உயர்வில், 2 வது நிலைக்கு விருப்பமாக இருக்க வேண்டும்). அதற்கு பிறகு எந்த மண்டலத்து வாகனம் ஒன்று கூடாது, கண்ணன் திறமை கொண்ட பாளமாக இருக்கவும். 2 வது நிலைக்கு பிறகு, எனக்கு விருப்பமில்லை, ஏனெனில் உருளியில் இருந்து 8 மீட்டர் இருந்து 3 மீட்டர் குறைவாக மாறுகிறது, இது மிகப்பெரிய குறைப்பு ஆகும்.
3. Leg it / Leg
திறனின் நிலை
1
2
3
4
5
நேரம் / நேரம், விநாடிகள்
4
5
7
9
12
மறுமணம் நேரம் / திறனின் நடைமுறையிட்ட நேரம், விநாடிகள்
15
15
13
13
10
திறனைப் பற்றியது:
இந்த திறன் உங்களை விரைவு செய்யிறது, இது ஒரு ஆற்றையாக செயல்படுகிறது, இது உங்களுக்கு அருகிலுள்ள நண்பர்களையும் விரைவு செய்கிறது.
என்னேற்றம் எழுத்தாளர்: பயனுள்ள திறன், இது 1 நிலைக்கு மேம்படுத்தப்பட்டு விட வேண்டும் என்பது என gesproken இருக்கிறது, இது புதுப்பிக்கையிலும் இருக்க உதவுகிறது, அல்லது அவர்களைக் கொண்டு செல்லும் நண்பர்களின் வாட்ஸ்அப்பில் ரால் விடுகிறது. தனியாக 1 மற்றும் 2 நிலைகளில் அதன் மாறா இங்கு மட்டுமே 1 விநாடியாகவும் உள்ளது, ஆனால் உண்மையில் இது 2-3 உண்மையைப் போலவே தெரிகிறது :)
4. Frenzy Fire / அச்சுறுத்தும் தீ
திறனின் நிலை
1
2
3
4
5
நேரம் / நேரம், விநாடிகள்
3
4
4
5
6
மறுமணம் நேரம் / திறனின் நடைமுறையிட்ட நேரம், விநாடிகள்
15
15
13
13
10
சவால் விநாடிகள் / சிரிக்கையை அதிகரித்து,
1
2
3
4
5
குற்றவியல் போலி / அதீத குற்றங்கள்
-
-
-
-
2
திறனைப் பற்றியது:
இந்த திறன் ஒருப்பமது துருவத்தில் தெளிவாக்கம் அளிக்கின்றது, இது நிலைப்படத்தில் எந்த இமைமீது இருக்கவும் அதற்கு செயல்படுத்துவதற்கு தேவைவழியாக இருக்க வேண்டும். 5 நிலை, மிக சிறிய அளவில் கூடுதல் தீவை, ஆனால் இது இன்னும் அருமையாக இருக்கிறது.
5. வெடிகரமான நிரல்சேவதி / வெடிக்கின்ற கெளிப்பட்ட பாஸ்சோ
திறனின் நிலை
1
2
3
4
5
வெடிப்பு சேதம் / பாதுகாத்து விவரங்களை வைத்து
35
40
40
45
45
மறுமணம் நேரம் / திறனின் நடைமுறையிட்ட நேரம், விநாடிகள்
15
15
13
10
10
அணி / கன்னத்தின் மையத்துக்கான அளவு, அடி
8
10
10
10
10
நாட்காய் மற்றும் நேரத்திற்கு சேதம்
-
-
-
-
12
திறனைப் பற்றியது:
தொடர்பான வெடிக்கையை கணக்கில் விடுங்கள், அது ஒரு செம்புக்காலில் உங்கள் முன் பதப்படுத்தப்படும். துடுப்பின் அடிப்படையில் வருவது என்பது மற்ற உங்கள் மடல்கள், வந்ததும் 1 நிலைப்படத்தில் மிகுதியாகச் செல்கிறது, 55-60 நேர் தமிழகத்தைக் குறைப்பதற்காக அழுத்தினால் :)
அரிசி / விலைகள்
புலிமேட்டுகள் (MG)
குறுகிய தூரத்தில் (<18m) சேதங்கள்: 5-15
மத்திய தூரத்திலும் -
நீலமான தூரத்திலும் (>18m) சேதங்கள்: 3-7
மிகவும் உடற்றி: 110
குறுப்பு: மிதமான
கவிழ்ச்சி: 1.4
நிமிடம்: 600
வேகமான கிளி: 600
கிரிட் வாய்ப்பு: 0.03
கிரிடின் அடிப்படையில் வலி: 8
புத்தக முற்றுப்புள்ளி: 4 விநாடிகள்.
குறுகிய தூரத்தில் (<13m) சேதங்கள்: 3-7
மத்திய தூரத்தில் (13-20m) சேதங்கள்: 7-15
நீலமான தூரத்திலும் (>20m) சேதங்கள்: 3-11
மிகவும் உடற்றி: 120
குறுப்பு: மிதமான
கவிழ்ச்சி: 1.3
நிமிடம்: 450
வேகமான கிளி: 600
கிரிட் வாய்ப்பு: 0.03
கிரிடின் அடிப்படையில் வலி: 8
புத்தக முற்றுப்புள்ளி: 4 விநாடிகள்.
குறுகிய தூரத்தில் (<13m) சேதங்கள்: 5-9
மத்திய தூரத்தில் (13-18m) சேதங்கள்: 2-4
நீலமான தூரத்திலும் (>18m) சேதங்கள்: 2-4
மிகவும் உடற்றி: 90
குறுப்பு: மிதமான/மிகவும் குறைந்த
கவிழ்ச்சி: 1.6
நிமிடம்: 900
வேகமான கிளி: 600
கிரிட் வாய்ப்பு: 0.025
கிரிடின் அடிப்படையில் வலி: 8
புத்தக முற்றுப்புள்ளி: 3 விநாடிகள்.
தருகுவாரிருக்கைகள் (Shotgun)
குறுகிய தூரத்தில் (<15m) சேதங்கள்: 1.5-44
மத்திய தூரத்தில் (15-24m) சேதங்கள்: 1-36
நீலமான தூரத்திலும் (>24m) சேதங்கள்: 0.75-16
மிகவும் உடற்றி: 10
துப்புகள் எண்ணிக்கை: 8
துக்கம்: மிதமான
கவிழ்ச்சி: 0
உள்ளுள்ளக் கதவுகள்: 1.5
நிமிடம்: 150
வேகமான கிளி: 350
கிரிட் வாய்ப்பு: 0.05
கிரிடின் அடிப்படையில் வலி: 2-16
புத்தக முற்றுப்புள்ளி: 3.5 விநாடிகள்.
குறுகிய தூரத்தில் (<15m) சேதங்கள்: 1-48
மத்திய தூரத்தில் (15-18m) சேதங்கள்:1 -24
நீலமான தூரத்திலும் (>18m) சேதங்கள்: 1-12
மிகவும் உடற்றி: 12
துப்புகள் எண்ணிக்கை: 12
துக்கம்: அதிகமான
கவிழ்ச்சி: 0.5
உள்ளுள்ளக் கதவுகள்: 2.2
நிமிடம்: 225
வேகமான கிளி: 350
கிரிட் வாய்ப்பு: 0.05
கிரிடின் அடிப்படையில் வலி: 2-24
புத்தக முற்றுப்புள்ளி: 2 விநாடிகள்.
குறுகிய தூரத்தில் (<15m) சேதங்கள்: 1-12
மத்திய தூரத்தில் (15-26m) சேதங்கள்: 1-12
நீலமான தூரத்திலும் (>26m) சேதங்கள்: 1-48
மிகவும் உடற்றி: 8
துப்புகள் எண்ணிக்கை: 12
துக்கம்: குறைந்த
கவிழ்ச்சி: 0
உள்ளுள்ளக் கதவுகள்: 1
நிமிடம்: 60
வேகமான கிளி: 425
கிரிட் வாய்ப்பு: 0.05
கிரிடின் அடிப்படையில் வலி: 2-24
புத்தக முற்றுப்புள்ளி: 4 விநாடிகள்.
TNT மற்றும் RPG
வெடிப்பு தூரம்: 10
வெடிப்பு சேதம்: 12
வெடிப்பு சேதங்கள்: 80 (வாகனங்களுக்கு DMG போதிய இல் கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை)
மறுமணம் நேரம்: 5 விநாடிகள்.
வெடிப்பு சேதங்கள்: 45 தொழில்நுட்பமாக
மறுமணம் நேரம்: 2-3 விநாடிகள்.
ஃபேஸ் நிலைகள் மற்றும் ஆலோசனைகள்
கண்ணனின் ஆடைகளின் அமைப்பு, உண்மையில், ஒன்றே. முன்னணி இருக்க வேண்டும், இது குறுக்கீடு பட்டுத் தொடர்ந்து ஒளிவட்டம் மற்றும் மக்களைப் பாதுகாக்க எந்த ஆதாரங்களோடு வராதது, நீங்கள் 1-2 ஜென் குலை கொண்டு செல்கின்றிருப்பதாகக் வேண்டாம்; இல்லை! கண்ணன் தனது உடலால் கவனிக்கப்பட வேண்டும், மற்றும் ஊழியர்களும் நேரத்தில் முழுவாக முன்னுக்கு வருவார்கள். கண்ணன் - "நான்"
RPG
நீங்கள் என்ன நினைக்கிறீர்கள் - கண்ணனுக்குத் TNT என்பது தேவை.
RPG கண்ணனில் ராக்கெட் ஜம்ப் எவ்வாறு செய்வது?
மிகவும் எளிதானது மற்றும் விரைந்து கற்றுக்கொள்ளவேண்டும்.
ஆண்டிக்கான TNT அகற்று
கிரனேடு உண்மையை 1 நிலைக்கு மேம்படுத்தவும், மற்றும் ஒருவர் TNT யை பொருத்தும்போது, ஒரு வாகனத்தின் இடத்தை மாற்றவும், திறனை பயன்படுத்தவும் மற்றும் மீண்டும் கொண்டு வரவும். அனைத்தும் ஒரு விநாடி சுழல்கிறது.
குதிரை + ராக்கெட் ஜம்ப்
குதிரையை காலில், ராக்கெட்டை செலுத்தவும், பின்னர் பூர்கட்டியின் ஆவியம். இந்த மாதிரியானது, SS வரை எளிதாக செல்ல அவிழ்க்கலாம்.
நீங்கள் அசாஹமாக இல்லை
நீங்கள் மிகவும் அதிகமான HP இருக்கிறீர்கள், ஆனால் அருகிலுள்ள நண்பருடன் என்னால் எந்த அளவுக்கு செலுத்தலாம் என்பதில்லை.
தொடர்புகள்:
வழிமுறை முழுமையாக dmit (c) என்பவரால் தயாரிக்கப்பட்டது.
முதன்முதலில் BFH ரசிகர்களின் வலைத்தளத்தில் வெளியிடப்பட்டது. தலைப்பில் எழுதி, Mayc என்பவரின் படைப்புகள் அடிப்படையில் புதிய தொடர் முடிகிறது.