Guide och beskrivning för klassen "Gunner"
Introduktion.
Bloggen har funnits länge, men det har inte funnits några guider, så jag beslöt att rätta till detta. Det kommer att hjälpa nykomlingarna. Jag publicerar den första guiden som jag helt har skrivit och som först publicerades på BFH-fansidan
Gunner, även känd som Kulsprutebärare
Om klassen:
Gunner är en typisk styrkeklass som finns i varje spel av liknande genre. Han bär tung beväpning och är långsam. Men! I BFH kan man ignorera gunnerns sköldpadds hastighet, eftersom han har "RPG".
En stor fördel med gunner är att han kan hoppa nästan på alla hus och staket som finns på kartorna. Detta görs väldigt enkelt, medan andra klasser måste tajma "TNT"-utlösningen, vilket är mycket svårare och erbjuder färre möjligheter.
Gunner älskar kulsprutor och "kraftfulla" färdigheter och har även den högsta mängden HP i spelet - 150.
Abilities / Förmågor / Skickligheter
Lite om Abilities
I spelet finns det förmågor (Abilities) som ger dig fördelar i strid. Dessa fördelar är varierande.
Viktigt: För att lära sig och förbättra någon av förmågorna måste du spendera 1 HP (Hero Point). För att få HP måste du nå en jämn nivå (2, 4, 6, 8 osv.) Under spelets gång kommer du endast att ha totalt 15 HP. För att förbättra alla färdigheter från nivå 1 till 5 krävs 24 (29 för Kommandon) poäng. Så spendera HP endast på de förmågor som är viktigast för dig och glöm inte att du alltid kan återställa alla färdigheter till noll med knappen i det övre högra hörnet av skärmen.
1. Hero Shield / Hjälte Sköld
Nivå av förmågan
1
2
3
4
5
Varaktighet / Duration, sek
10
10
15
15
15
Återställningstid / Refresh Time, sek
15
15
13
11
8
Sköldens värde / Shield Value, sek
30
35
40
50
60
Om förmågan:
Denna färdighet aktiverar en sköld som blockerar en del av den mottagna skadan. Huvudskickligheten för gunner, standardmässigt förbättrad till nivå 1.
2. I eats Grenade / Jag äter granater!
Nivå av förmågan
1
2
3
4
5
Varaktighet / Duration, sek
5
7
7
7
7
Återställningstid / Refresh Time, sek
15
15
13
13
10
Hälsa % från max HP, %
5
5
6
7
8
Radie / Radius, m
8
8
3
3
3
Om förmågan:
Denna färdighet omger dig med ett fält som absorberar granater och även tankskott, och återställer en % av ditt liv.
Tips från författaren: Jag rekommenderar att förbättra denna färdighet åtminstone till nivå 1 (men på hög nivå, helst till nivå 2). Då är ingen tank skrämmande, om gunner är i skickliga händer. Efter nivå 2 gillar jag inte färdigheten, eftersom radien minskar från 8m till 3m, vilket är en stor nackdel.
3. Leg it / Behovet
Nivå av förmågan
1
2
3
4
5
Varaktighet / Duration, sek
4
5
7
9
12
Återställningstid / Refresh Time, sek
15
15
13
13
10
Om förmågan:
Denna färdighet ökar din hastighet, den fungerar som en aura, det vill säga att närmaste allierade också ökar sin hastighet.
Tips från författaren: En användbar färdighet, den bör också förbättras, åtminstone till nivå 1, den hjälper dig att snabbt bita från skydd till skydd eller att gömma sig från en irriterande camper. Det intressanta är att nivå 1 och 2 bara skiljer sig åt med 1 sekund, men det känns som 2-3 :)
4. Frenzy Fire / Frenzifierad Eld
Nivå av förmågan
1
2
3
4
5
Varaktighet / Duration, sek
3
4
4
5
6
Återställningstid / Refresh Time, sek
15
15
13
13
10
Precision Bonus / Bättre Precision
1
2
3
4
5
Öka skada / Ökad skada
-
-
-
-
2
Om förmågan:
Färdigheten ökar precisionen med kulsprutan, bra om du behöver ta bort campern på långt avstånd. På nivå 5, lite extra skada, men ändå trevligt.
5. Explosive Keg / Explosiv Tunna
Nivå av förmågan
1
2
3
4
5
Explosiv Skada / Explosion Damage
35
40
40
45
45
Återställningstid / Refresh Time, sek
15
15
13
10
10
Radie / Radius, m
8
10
10
10
10
Skada över Tid / Damage over Time
-
-
-
-
12
Om förmågan:
Den explosiva tunnan är precis så explosiv som den låter. Släng den i mängden och beundra siffrorna (poängen). Om du träffar exakt på fötterna med en tunn nivå 1, kommer den att göra 55-60 skada :)
Vapen / Weapons
Kulsprutor (MG)
På kort avstånd (<18m) Skada: 5-15
På medelhögt avstånd -
På långt avstånd (>18m) Skada: 3-7
Antal skott i magasin: 110
Precision: medel
Avvikelse: 1.4
Skott per minut: 600
Hastighet: 600
Kritisk chans: 0.03
Kritisk styrka: 8
Laddningstid: 4 sekunder.
På kort avstånd (<13m) Skada: 3-7
På medelhögt avstånd (13-20m) Skada: 7-15
På långt avstånd (>20m) Skada: 3-11
Antal skott i magasin: 120
Precision: medel
Avvikelse: 1.3
Skott per minut: 450
Hastighet: 600
Kritisk chans: 0.03
Kritisk styrka: 8
Laddningstid: 4 sekunder.
På kort avstånd (<13m) Skada: 5-9
På medelhögt avstånd (13-18m) Skada: 2-4
På långt avstånd (>18m) Skada: 2-4
Antal skott i magasin: 90
Precision: medel/låg
Avvikelse: 1.6
Skott per minut: 900
Hastighet: 600
Kritisk chans: 0.025
Kritisk styrka: 8
Laddningstid: 3 sekunder.
Shotguns (Dshotgun)
På kort avstånd (<15m) Skada: 1.5-44
På medelhögt avstånd (15-24m) Skada: 1-36
På långt avstånd (>24m) Skada: 0.75-16
Antal skott i magasin: 10
Antal skott per skott: 8
Spridning: medel
Avvikelse: 0
Avvikelse subprojectile 1.5
Skott per minut: 150
Hastighet: 350
Kritisk chans: 0.05
Kritisk styrka: 2-16
Laddningstid: 3,5 sekunder.
På kort avstånd (<15m) Skada: 1-48
På medelhögt avstånd (15-18m) Skada: 1-24
På långt avstånd (>18m) Skada: 1-12
Antal skott i magasin: 12
Antal skott per skott: 12
Spridning: hög
Avvikelse: 0.5
Avvikelse subprojectile 2.2
Skott per minut: 225
Hastighet: 350
Kritisk chans: 0.05
Kritisk styrka: 2-24
Laddningstid: 2 sekunder.
På kort avstånd (<15m) Skada: 1-12
På medelhögt avstånd (15-26m) Skada: 1-12
På långt avstånd (>26m) Skada: 1-48
Antal skott i magasin: 8
Antal skott per skott: 12
Spridning: låg
Avvikelse: 0
Avvikelse subprojectile 1
Skott per minut: 60
Hastighet: 425
Kritisk chans: 0.05
Kritisk styrka: 2-24
Laddningstid: 4 sekunder.
TNT och RPG
Explosionsradie: 10
Explosionsstyrka: 12
Skador från explosion: 80 (kan inte hitta DMG-modifikatorn för fordon)
Återställningstid: 5 sekunder.
Skador från explosion: 45 mot fordon
Återställningstid: 2-3 sekunder.
Spelstilar och Tips
Spelstilen för gunner är i stort sett en. Det innebär att vara i frontlinjen, vilket inte innebär att rusa in i folkmassor och dö, även om ni tar med er 1-2 liv. Nej! Gunner ska täcka med sin kropp, medan soldaterna ska hela i tid. Gunner är en "tank"
RPG
Vad du än tänker - RPG är bättre för gunner än TNT.
Hur man gör en rocket jump med gunner?
Det enklaste och snabbaste sättet att lära sig
Ta bort TNT från en tank
Förbättra förmågan att äta granater till nivå 1, och om någon fäster TNT på dig, byt helt enkelt position inne i tanken och använd färdigheten. Hela manipulationen tar cirka en sekund.
Tunna + rocket jump
En tunna under fötterna, en raket och hoppa! Med denna formel kan man hoppa upp på fyren på kartan SS
Du är inte odödlig
Du har mycket HP, men det är aldrig fel att ta skydd om det inte finns någon allierad soldat i närheten.
Krediter:
Guiden är helt sammanställd av dmit (c)
Första publicerad på BFH-fansidan. Artikeln har uppdaterats och den använder tema om vapen, användare Mayc
Fortsättning följer...