Leitfaden und Beschreibung der Klasse "Gunner"
Einführung.
Der Blog existiert schon lange, aber es gab bisher keine Guides, das möchte ich ändern. Er wird Anfängern helfen. Ich veröffentliche den ersten Guide, der vollständig von mir erstellt wurde und zum ersten Mal auf der Fan-Website BFX geschrieben wurde.
Gunner, auch bekannt als Maschinengewehrschütze
Über die Klasse:
Der Gunner ist eine typische Kraftklasse, die in jedem Spiel des ähnlichen Genres zu finden ist. Er trägt schwere Bewaffnung und ist langsam. Aber! In BFX muss man sich nicht um die schildkrötenmäßige Geschwindigkeit des Gunners kümmern, denn er hat "RPG".
Ein großer Vorteil des Gunners ist die Möglichkeit, praktisch auf alle Häuser und Zäune auf den Karten zu springen. Und das geht sehr einfach, während andere Klassen die Auslösezeit von "TNT" abpassen müssen, was viel schwieriger ist und weniger Möglichkeiten bietet.
Der Gunner liebt Maschinengewehre und "Kraft"-Skills, und hat auch die größte Menge an HP im Spiel - 150.
Abilities / Fähigkeiten
Ein wenig über Fähigkeiten
Im Spiel gibt es Fähigkeiten (Abilities), die Ihnen Vorteile im Kampf geben. Diese Vorteile sind vielfältig.
Wichtig: Um eine Fähigkeit zu lernen und zu verbessern, müssen Sie 1 HP (Hero Point) ausgeben. Um HP zu erhalten, müssen Sie in dem Spiel eine gerade Stufe des Aufstiegs erreichen (2, 4, 6, 8 usw.). Bei einfachen mathematischen Berechnungen haben Sie nur 15 HP im Spiel. Um alle Fähigkeiten von 1 bis 5 vollständig zu verbessern, benötigen Sie 24 (29, für Kommandos) Punkte. Also verwenden Sie HP nur für die wichtigsten Fähigkeiten für Sie und vergessen Sie nicht, dass Sie jederzeit Ihre Fähigkeiten auf null zurücksetzen können, indem Sie die Taste in der oberen rechten Ecke des Bildschirms drücken.
1. Hero Shield / Heldenschild
Fähigkeitslevel
1
2
3
4
5
Dauer / Zeitspanne, Sek.
10
10
15
15
15
Wiederaufbauzeit / Abklingzeit, Sek.
15
15
13
11
8
Schildwert / Schildstärke, Sek.
30
35
40
50
60
Über die Fähigkeit:
Dieser Skill aktiviert beim Nutzen ein Schild, das einen Teil des erlittenen Schadens blockiert. Dies ist der Hauptskill des Gunners, der standardmäßig auf Level 1 verbessert ist.
2. I eat Grenade / Ich esse Granaten!
Fähigkeitslevel
1
2
3
4
5
Dauer / Zeitspanne, Sek.
5
7
7
7
7
Wiederaufbauzeit / Abklingzeit, Sek.
15
15
13
13
10
Heilung % Aufnahme / Heilungsrate von max. HP, %
5
5
6
7
8
Radius / Wirkungsbereich, m
8
8
3
3
3
Über die Fähigkeit:
Dieser Skill umgibt Sie bei Aktivierung mit einem Feld, das Granaten und Tankbeschüsse absorbiert und % Gesundheit wiederherstellt.
Tipp des Autors: Ich empfehle, diesen Skill mindestens auf Level 1 zu verbessern (auf höherem Niveau, idealerweise bis Level 2). Dann ist kein Tank eine Gefahr, wenn der Gunner in fähigen Händen ist. Nach Level 2 gefällt mir der Skill nicht, da der Radius von 8m auf 3m fällt, was ein großer Nachteil ist.
3. Leg it / Bein
Fähigkeitslevel
1
2
3
4
5
Dauer / Zeitspanne, Sek.
4
5
7
9
12
Wiederaufbauzeit / Abklingzeit, Sek.
15
15
13
13
10
Über die Fähigkeit:
Dieser Skill beschleunigt Sie, er wirkt wie eine Aura, d.h. nächste Verbündete werden ebenfalls beschleunigt.
Tipp des Autors: Nützlicher Skill, den man ebenfalls mindestens auf Level 1 verbessern sollte; hilft, schnell von Deckung zu Deckung zu sprinten oder sich vor einem lästigen Camper zu verstecken. Was interessant ist, Level 1 und 2 unterscheiden sich nur um 1 Sekunde, aber in der Praxis scheint es 2-3 Sekunden zu sein :)
4. Frenzy Fire / Wahnsinnsfeuer
Fähigkeitslevel
1
2
3
4
5
Dauer / Zeitspanne, Sek.
3
4
4
5
6
Wiederaufbauzeit / Abklingzeit, Sek.
15
15
13
13
10
Genauigkeitsbonus / Genauigkeitsbonus
1
2
3
4
5
Erhöhter Schaden / Zusätzlicher Schaden
-
-
-
-
2
Über die Fähigkeit:
Der Skill erhöht die Genauigkeit des Maschinengewehrs, nützlich, um einen Camper aus großer Entfernung zu eliminieren. Auf Level 5, zusätzlicher Schaden, ein wenig, aber trotzdem angenehm.
5. Explosive Keg / Explosives Fass
Fähigkeitslevel
1
2
3
4
5
Explosion Damage / Schaden
35
40
40
45
45
Wiederaufbauzeit / Abklingzeit, Sek.
15
15
13
10
10
Radius / Wirkungsbereich, m
8
10
10
10
10
Schaden über Zeit / Schaden über Zeit
-
-
-
-
12
Über die Fähigkeit:
Das explosive Fass ist explosiv. Werfen Sie es in eine Menschenmenge und genießen Sie die Zahlen (Punkte). Wenn Sie mit einem Level 1 Fass genau auf die Füße zielen, verursacht es 55-60 Schaden :)
Weapons / Waffen
Maschinengewehre (MG)
In kurzer Distanz (<18m) Schaden: 5-15
In mittlerer Distanz -
In großer Distanz (>18m) Schaden: 3-7
Munition pro Magazin: 110
Genauigkeit: mittel
Abweichung: 1.4
Schüsse pro Minute: 600
Geschwindigkeit: 600
Krit-Chance: 0.03
Krit-Stärke: 8
Nachladezeit: 4 Sekunden.
In kurzer Distanz (<13m) Schaden: 3-7
In mittlerer Distanz (13-20m) Schaden: 7-15
In großer Distanz (>20m) Schaden: 3-11
Munition pro Magazin: 120
Genauigkeit: mittel
Abweichung: 1.3
Schüsse pro Minute: 450
Geschwindigkeit: 600
Krit-Chance: 0.03
Krit-Stärke: 8
Nachladezeit: 4 Sekunden.
In kurzer Distanz (<13m) Schaden: 5-9
In mittlerer Distanz (13-18m) Schaden: 2-4
In großer Distanz (>18m) Schaden: 2-4
Munition pro Magazin: 90
Genauigkeit: mittel/niedrig
Abweichung: 1.6
Schüsse pro Minute: 900
Geschwindigkeit: 600
Krit-Chance: 0.025
Krit-Stärke: 8
Nachladezeit: 3 Sekunden.
Schrotflinten (Shotgun)
In kurzer Distanz (<15m) Schaden: 1,5-44
In mittlerer Distanz (15-24m) Schaden: 1-36
In großer Distanz (>24m) Schaden: 0,75-16
Munition pro Magazin: 10
Schrotkugeln pro Schuss: 8
Streuung: mittel
Abweichung: 0
Subprojektile-Abweichung: 1.5
Schüsse pro Minute: 150
Geschwindigkeit: 350
Krit-Chance: 0.05
Krit-Stärke: 2-16
Nachladezeit: 3,5 Sekunden.
In kurzer Distanz (<15m) Schaden: 1-48
In mittlerer Distanz (15-18m) Schaden:1 -24
In großer Distanz (>18m) Schaden: 1-12
Munition pro Magazin: 12
Schrotkugeln pro Schuss: 12
Streuung: hoch
Abweichung: 0,5
Subprojektile-Abweichung: 2,2
Schüsse pro Minute: 225
Geschwindigkeit: 350
Krit-Chance: 0.05
Krit-Stärke: 2-24
Nachladezeit: 2 Sekunden.
In kurzer Distanz (<15m) Schaden: 1-12
In mittlerer Distanz (15-26m) Schaden: 1-12
In großer Distanz (>26m) Schaden: 1-48
Munition pro Magazin: 8
Schrotkugeln pro Schuss: 12
Streuung: niedrig
Abweichung: 0
Subprojektile-Abweichung: 1
Schüsse pro Minute: 60
Geschwindigkeit: 425
Krit-Chance: 0.05
Krit-Stärke: 2-24
Nachladezeit: 4 Sekunden.
TNT und RPG
Explosionsradius: 10
Explosionskraft: 12
Explosion Damage: 80 (can’t find the DMG modifier for Vehicles)
Abklingzeit: 5 Sekunden.
Schaden durch Explosion: 45 gegen Technik
Abklingzeit: 2-3 Sekunden.
Spielstile und Tipps
Der Spielstil des Gunners ist im Grunde genommen einfach. Es geht darum, an der Front zu sein, was nicht bedeutet, einfach blind in die Masse zu rennen und zu sterben, selbst wenn Sie 1-2 Leben mitnehmen. Nein! Der Gunner sollte seinen Körper einsetzen, um die Soldaten sollten rechtzeitig heilen. Der Gunner ist der "Tank".
RPG
Was auch immer Sie denken - RPG ist für den Gunner besser als TNT.
Wie macht man einen Rocketjump mit dem Gunner?
Der einfachste und schnellste Weg zum Erlernen
TNT vom Tank entfernen
Verbessern Sie das Essen von Granaten auf Level 1, und wenn Ihnen jemand TNT anbringt, wechseln Sie einfach die Position im Tank und nutzen Sie den Skill und zurück. Die gesamte Manipulation dauert etwa eine Sekunde.
Fass + Rocketjump
Ein Fass unter die Füße, eine Rakete und abheben. Mit dieser Formel können Sie auf den Leuchtturm auf der Karte SS springen.
Sie sind nicht unsterblich
Sie haben zwar viel HP, aber es ist niemals verkehrt, Deckung zu suchen, wenn kein verbündeter Soldat in der Nähe ist.
Credits:
Der Guide wurde vollständig von dmit (c) erstellt.
Erstmals veröffentlicht auf der Fan-Website BFX. Der Artikel wurde aktualisiert und die Waffenthematik von Benutzer Mayc verwendet.
Fortsetzung folgt...