गनर वर्ग का गाइड और विवरण
परिचय।
ब्लॉग बहुत समय से अस्तित्व में है, लेकिन अभी तक कोई गाइड नहीं था, इसे सुधारने का निर्णय लिया। यह नए लोगों की मदद करेगा। मैं पहला गाइड प्रकाशित कर रहा हूं, जो पूरी तरह से मेरे द्वारा तैयार किया गया है, और जिसे पहले BFH प्रशंसक वेबसाइट पर लिखा गया था।
गनर, जिसे पुलमेटिक भी कहा जाता है
क्लास के बारे में:
गनर, एक क्लास है जो हर इसी तरह के खेल में पाई जाती है। वह भारी शस्त्र लेकर चलता है और धीमा होता है। लेकिन! BFH में, आप गनर की कछुए जैसी गति पर ध्यान नहीं दे सकते, क्योंकि उसके पास "आरपीजी" है।
गनर का एक बड़ा प्लस यह है कि वह मानचित्रों पर लगभग सभी घरों और बाड़ों पर चढ़ सकता है। और यह करना बहुत आसान है, जबकि दूसरे क्लास को "टीएनटी" के सक्रियण के समय का सही समय को पकड़ना पड़ता है, जो कि बहुत कठिन है और कम अवसर प्रदान करता है।
गनर को मशीन गन पसंद है, और उसके पास "पावर" कौशल भी होता है, और उसके पास खेल में सबसे अधिक HP है - 150।
कौशल / क्षमताएँ / विशेषताएँ
कौशलों के बारे में थोड़ा
खेल में क्षमताएं (Abilities) हैं, जो आपको युद्ध में फायदे देती हैं। ये फायदे विविध हैं।
महत्वपूर्ण: किसी क्षमता को सीखने और विकसित करने के लिए, आपको 1 HP (हीरो पॉइंट) खर्च करना होगा। HP प्राप्त करने के लिए, आपको गेम में समान स्तर (2, 4, 6, 8 आदि) तक पहुंचना होगा। साधारण गणित से, खेल में आपके पास केवल 15 HP होंगे। और सभी कौशलों को 1 से 5 स्तर तक विकसित करने के लिए 24 (29, कमांडो के लिए) अंक की आवश्यकता होगी। इसलिए HP केवल आपके लिए सबसे महत्वपूर्ण क्षमताओं पर खर्च करें और याद रखें कि आप हमेशा स्क्रीन के ऊपरी दाएं कोने में बटन के जरिए सभी कौशल को शून्य पर रीसेट कर सकते हैं।
1. हीरो शील्ड
कौशल स्तर
1
2
3
4
5
अवधि / प्रभाव समय, सेक
10
10
15
15
15
रीफ्रेश टाइम / क्षमता की पुनः प्राप्ति का समय, सेक
15
15
13
11
8
शील्ड वैल्यू / शील्ड की ताकत, सेक
30
35
40
50
60
इस कौशल के बारे में:
यह कौशल सक्रिय होने पर एक ढाल को सक्रिय करता है, जो प्राप्त होने वाले आघात का एक हिस्सा ब्लॉक करता है। गनर का मुख्य कौशल, स्तर 1 पर मानक रूप से 1 स्तर तक विकसित होता है।
2. मैं ग्रेनेड खा जाता हूँ!
कौशल स्तर
1
2
3
4
5
अवधि / प्रभाव समय, सेक
5
7
7
7
7
रीफ्रेश टाइम / क्षमता की पुनः प्राप्ति का समय, सेक
15
15
13
13
10
हील % पिक अप / अधिकतम HP का उपचार प्रतिशत, %
5
5
6
7
8
रेडियस / क्रियाविधि का क्षेत्र, मीटर
8
8
3
3
3
इस कौशल के बारे में:
यह कौशल सक्रिय होने पर आपको एक क्षेत्र में घेरता है, जो ग्रेनेड और टैंक की गोलियों को अवशोषित करता है और आपको % स्वास्थ्य वापस लाता है।
लेखक की सलाह: मैं सुझाव देता हूं कि इस कौशल को कम से कम 1 स्तर तक विकसित किया जाए (परंतु उच्च स्तर पर, इसे 2 तक विकसित करना बेहतर है)। और फिर कोई टैंक आपके लिए डरावना नहीं होगा, अगर गनर सक्षम हाथों में है। स्तर 2 के बाद, मुझे यह कौशल पसंद नहीं है, क्योंकि इसका क्षेत्र 8 मीटर से 3 मीटर तक गिर जाता है, यह एक बड़ा नुकसान है।
3. लेग इट
कौशल स्तर
1
2
3
4
5
अवधि / प्रभाव समय, सेक
4
5
7
9
12
रीफ्रेश टाइम / क्षमता की पुनः प्राप्ति का समय, सेक
15
15
13
13
10
इस कौशल के बारे में:
यह कौशल आपको तेज करता है, यह एक आरा की तरह काम करता है, यानि आपके निकटतम साथियों को भी तेज करता है।
लेखक की सलाह: यह एक उपयोगी कौशल है, इसे भी कम से कम 1 स्तर तक विकसित करना चाहिए, यह सुरक्षा से सुरक्षा में जल्दी दौड़ने में मदद करता है या परेशान करने वाले कैम्पर से बचने में मदद करता है। सबसे दिलचस्प बात यह है कि स्तर 1 और 2 में केवल 1 सेकंड का अंतर है, लेकिन वास्तव में ऐसा लगता है कि 2-3 सेकंड का अंतर है :)
4. फ्रेंजी फायर
कौशल स्तर
1
2
3
4
5
अवधि / प्रभाव समय, सेक
3
4
4
5
6
रीफ्रेश टाइम / क्षमता की पुनः प्राप्ति का समय, सेक
15
15
13
13
10
एक्यूरेसी बोनस / सटीकता बोनस
1
2
3
4
5
लुक्रीज़ डैमेज / अतिरिक्त क्षति
-
-
-
-
2
इस कौशल के बारे में:
कौशल मशीन गन से सटीकता बढ़ाता है, यह अच्छा है यदि किसी कैम्पर को दूर से हटाना हो। स्तर 5 पर, अतिरिक्त डैमेज थोड़ा है लेकिन फिर भी अच्छा है।
5. एक्सप्लोसिव केग
कौशल स्तर
1
2
3
4
5
विस्फोटन क्षति / नुकसान
35
40
40
45
45
रीफ्रेश टाइम / क्षमता की पुनः प्राप्ति का समय, सेक
15
15
13
10
10
रेडियस / क्रियाविधि का क्षेत्र, मीटर
8
10
10
10
10
डैमेज ओवर टाइम / समय के साथ क्षति
-
-
-
-
12
इस कौशल के बारे में:
विस्फोटक बोर केग, यह वास्तव में विस्फोटक है। आप इसे भीड़ में फेंकते हैं और अंकों का आनंद लेते हैं। यदि आप स्तर 1 के बोर को आपके पैरों के नीचे सही तरीके से फेंकते हैं, तो यह 55-60 क्षति करता है :)
हथियार
मशीन गन (MG)
क्लोज डिस्टेंस (<18m) क्षति: 5-15
मिड डिस्टेंस -
फार डिस्टेंस (>18m) क्षति: 3-7
मैगज़ीन में गोलियाँ: 110
सटीकता: औसत
डिफ्लेक्शन: 1.4
प्रति मिनट फायर: 600
वेलोसिटी: 600
क्रिट चांस: 0.03
क्रिट की ताकत: 8
रीलोड टाइम: 4 सेकंड।
क्लोज डिस्टेंस (<13m) क्षति: 3-7
मिड डिस्टेंस (13-20m) क्षति: 7-15
फार डिस्टेंस (>20m) क्षति: 3-11
मैगज़ीन में गोलियाँ: 120
सटीकता: औसत
डिफ्लेक्शन: 1.3
प्रति मिनट फायर: 450
वेलोसिटी: 600
क्रिट चांस: 0.03
क्रिट की ताकत: 8
रीलोड टाइम: 4 सेकंड।
क्लोज डिस्टेंस (<13m) क्षति: 5-9
मिड डिस्टेंस (13-18m) क्षति: 2-4
फार डिस्टेंस (>18m) क्षति: 2-4
मैगज़ीन में गोलियाँ: 90
सटीकता: औसत/निम्न
डिफ्लेक्शन: 1.6
प्रति मिनट फायर: 900
वेलोसिटी: 600
क्रिट चांस: 0.025
क्रिट की ताकत: 8
रीलोड टाइम: 3 सेकंड।
शॉटगन्स
क्लोज डिस्टेंस (<15m) क्षति: 1.5-44
मिड डिस्टेंस (15-24m) क्षति: 1-36
फार डिस्टेंस (>24m) क्षति: 0.75-16
मैगज़ीन में गोलियाँ: 10
शॉट में गोलियाँ: 8
स्प्रेड: औसत
डिफ्लेक्शन: 0
सबप्रोजेक्टाइल का डिफ्लेक्शन: 1.5
प्रति मिनट फायर: 150
वेलोसिटी: 350
क्रिट चांस: 0.05
क्रिट की ताकत: 2-16
रीलोड टाइम: 3.5 सेकंड।
क्लोज डिस्टेंस (<15m) क्षति: 1-48
मिड डिस्टेंस (15-18m) क्षति: 1-24
फार डिस्टेंस (>18m) क्षति: 1-12
मैगज़ीन में गोलियाँ: 12
शॉट में गोलियाँ: 12
स्प्रेड: उच्च
डिफ्लेक्शन: 0.5
सबप्रोजेक्टाइल का डिफ्लेक्शन: 2.2
प्रति मिनट फायर: 225
वेलोसिटी: 350
क्रिट चांस: 0.05
क्रिट की ताकत: 2-24
रीलोड टाइम: 2 सेकंड।
क्लोज डिस्टेंस (<15m) क्षति: 1-12
मिड डिस्टेंस (15-26m) क्षति: 1-12
फार डिस्टेंस (>26m) क्षति: 1-48
मैगज़ीन में गोलियाँ: 8
शॉट में गोलियाँ: 12
स्प्रेड: निम्न
डिफ्लेक्शन: 0
सबप्रोजेक्टाइल का डिफ्लेक्शन: 1
प्रति मिनट फायर: 60
वेलोसिटी: 425
क्रिट चांस: 0.05
क्रिट की ताकत: 2-24
रीलोड टाइम: 4 सेकंड।
टीएनटी और आरपीजी
विस्फोट का क्षेत्र: 10
विस्फोट की शक्ति: 12
विस्फोट से क्षति: 80 (वाहनों के लिए DMG संशोधक नहीं मिल रहा है)
रीफ्रेश टाइम: 5 सेकंड।
विस्फोट से क्षति: 45 तकनीक पर
रीफ्रेश टाइम: 2-3 सेकंड।
खेल शैलियाँ और सुझाव
गनर का शैली केवल एक होती है। यह आगे बढ़ना है, जिसका मतलब यह नहीं है कि बाहर निकलना और भीड़ में दौड़ना और बस मरना, भले ही आप 1-2 जीवन लेकर आए। नहीं! गनर को अपने शरीर से कवर करना चाहिए, और सैनिकों को समय पर हील करना चाहिए। गनर - "टैंक"
आरपीजी
आप जो कुछ भी सोचते हैं - गनर के लिए आरपीजी बेहतर है टीएनटी से।
गनर के साथ रॉकेटजंप करना कैसे करें?
सिखने के लिए सबसे आसान और सबसे तेज तरीका
टैंकर से टीएनटी हटाना
ग्रेनेड खाने को 1 स्तर तक विकसित करें, और यदि कोई आपको टीएनटी लगाए तो बस टैंक में अपनी स्थिति बदलें और कौशल का उपयोग करें और वापस। पूरा काम केवल एक सेकंड में होता है।
बैरल + रॉकेटजंप
अपने पैरों के नीचे बैरल, रॉकेट और ऊँचाई पर उड़ान। इस सूत्र के साथ आप SS मानचित्र पर लाइटहाउस पर कूद सकते हैं
आप अमर नहीं हैं
आपके पास निश्चित रूप से बहुत एचपी है, लेकिन कभी भी कवर में जाना गलत नहीं है, यदि आस-पास कोई साथी सैनिक नहीं है
क्रेडिट:
गाइड पूरी तरह से dmit द्वारा बनाया गया है (c)
पहली बार BFH प्रशंसक वेबसाइट पर प्रकाशित हुआ। लेख को अपडेट किया गया है, और इसमें Mayc उपयोगकर्ता द्वारा हथियार के बारे में एक विषय का उपयोग किया गया है
जारी रहेगा...