কম্পিউটার ভূমিকম্প গেমের ইতিহাস, অংশ ১১
\[post\]কম্পিউটার রোল প্লে গেমের ইতিহাস, পর্ব ১\[/post\]
[post]কম্পিউটার রোল প্লে গেমের ইতিহাস, পর্ব ২[/post]
[post]কম্পিউটার রোল প্লে গেমের ইতিহাস, পর্ব ৩[/post]
[post]কম্পিউটার রোল প্লে গেমের ইতিহাস, পর্ব ৪[/post]
[post]কম্পিউটার রোল প্লে গেমের ইতিহাস, পর্ব ৫[/post]
[post]কম্পিউটার রোল প্লে গেমের ইতিহাস, পর্ব ৬[/post]
[post]কম্পিউটার রোল প্লে গেমের ইতিহাস, পর্ব ৭[/post]
[post]কম্পিউটার রোল প্লে গেমের ইতিহাস, পর্ব ৮[/post]
[post]কম্পিউটার রোল প্লে গেমের ইতিহাস, পর্ব ৯[/post]
[post]কম্পিউটার রোল প্লে গেমের ইতিহাস, পর্ব ১০[/post]
TSR লাইসেন্সের অন্যান্য গেম
য embora সমস্ত জনপ্রিয় প্লাটিনাম যুগের গেমগুলি BioWare এর Infinity Engine এ তৈরি হয়েছিল, তাদের বিকল্পও ছিল: Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor (2001) Stormfront Studio এর দ্বারা এবং The Temple of Elemental Evil: A Classic Greyhawk Adventure (2003) Troika Games এর দ্বারা। এদের মধ্যে কোনোটিই বিশেষ সফলতা অর্জন করতে পারেনি, যদিও পরবর্তিতাটি প্রথম খেলা হিসেবে পরিচিত যেখানে নারী-পুরুষ চরিত্রদের বিয়ে করার অনুমতি দেওয়া হয়েছিল।
Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor যা Ubisoft কর্তৃক প্রকাশিত হয়েছিল, সম্ভবত সারা বছরের CRPG ইতিহাসের সবচেয়ে বড় হতাশা। এই ধরনের একটি গেমের প্রকাশিত হতাশা বর্ণনা করা কঠিন, যা সবসময় নিশ্চিত থাকে যে সমালোচকরা তাদের খারাপ রেটিং পাওয়া গেমগুলির প্রতি কিছু ব্যক্তিগত বিরুদ্ধে অনমনীয়।
নিঃসন্দেহে, এই গেম প্রতি আমার নিজের ঘৃণা আংশিকভাবে এর শিরোনাম থেকে উৎসাহিত হয়েছে, যা ধারাবাহিকভাবে বিখ্যাত গেমটি ইঙ্গিত করে, কিন্তু এই নিঃসরল, স্বাদহীন এবং সম্পূর্ণ অদৃশ্য প্যারডির প্রতি। আমার ঘৃণা এই গেমের প্রতি আমাকে এতটাই বিমুখ করেছে যে আমি আমার নিবন্ধে এটি বাদ দেওয়ার কথা ভাবছিলাম। আমি এর সম্পর্কে মুক্তির কয়েক মাস আগে শুনেছিলাম এবং তার পরে সেই দিন গুনি যখন আমি আবার ফ্ল্যানে ফিরে যেতে এবং আবার টিয়ারান্ত্রাক্সাসের বিরুদ্ধে চ্যালেঞ্জ জানাতে পারব।
$70 ব্যয় করার পর এবং কয়েক ঘণ্টা গেম খেলার পর, আমি নিজেকে বারবার বোঝানোর চেষ্টা করতে থাকলাম যে এক সময়ে এটি অবশেষে প্রকাশি হবে এবং বড় সংখ্যায় ভালো হবে। শুধু আরও দু'একটি দেরি করা যুদ্ধ অতিক্রম করতে হবে এবং আমার পার্টি অবশ্যই এই একঘেয়ে, একচেহারা ডাঙ্গে থেকে বেরিয়ে আসবে, এবং গেমটি আরও আকর্ষণীয় হবে। অবশেষে আমি বুঝতে পারলাম যে এটি আরও ভালো হবে না এবং যে আমি আমার জীবনের প্রায় বারো ঘণ্টা এর উপর নিঃসৃত করেছি, যা এখন আর ফিরে আসবে না।
Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor
কী কারণে Ruins of Myth Drannor এত ভয়ানক? গেমের বিশ্বের অবর্ণনীয় সমতা, হাজার হাজার বাগ (গেমটি এমনকি হার্ড ড্রাইভ ফরম্যাট করার ক্ষমতা রাখে!) এবং বিরক্তিকর, বারবার ঘটে যাওয়া যুদ্ধ গভীর ভাবেই এক ধরনের স্লোস্ট গেম। পর্যায়ক্রমে যুদ্ধগুলি কয়েকবার সত্যিকারের দুঃখদায়ক হয়ে যায় যখন আপনি দেখছেন যে আপনার চরিত্র এবং নিরন্তর স্কেলের সৈন্যদল ধীর গতিতে সঠিক অবস্থানে जा रहा। ঈশ্বর, কিছু সময় পর এই স্কেলগুলো কষ্টকর খেলোয়াড়দের চেয়ে জীবন্ত দেখায়! আমি এতটাই বিচলিত হয়েছিলাম যে যুদ্ধগুলি দ্রুততর করার জন্য একটি মডিফিকেশন ডাউনলোড করেছিলাম, যা কিছুটা উন্নতি করেছে, কিন্তু এই গেমটি যেভাবেই হোক পাস করতে ইচ্ছা করার জন্য আমি একমাত্র জন্য দায়ী হতে পারি মেসোকিজমের পক্ষশক্তি।
এভাবে আমি দৃষ্টিভঙ্গি দিয়ে ঘোষণা করছি যে Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor সব সময়ের সবচেয়ে খারাপ CRPG। এর আরও খারাপ কথা হল, এটি তাঁর মহান পূর্বসূরির স্মৃতিকে অপমান করছে এবং আমি আশা করি যে যারা প্রথম প্রাথমিকভাবে এই গেমটি চেষ্টা করতে কখনো কখনো দুর্ভাগ্যজনক হয়েছিলেন তারা নিজেদের অপছন্দ করবে এবং আসলটি আবার খেলবেন। যদিও প্রথম Pool of Radiance 'পুরনো' গ্ৰাফিক্স এবং ইন্টারফেস রয়েছে, তার একটি মৌলিক সুবিধা রয়েছে Ruins of Myth Drannor: এটিতে আকর্ষণীয় প্লে আছে।
Temple of Elemental Evil Troika এর দ্বারা অনেক আরও সুখকর একটি গেম, এবং এর ডেভেলপাররা স্পষ্টভাবে CRPG-এর পুরনো স্কুলের ভক্তদের লক্ষ্যবস্তু করেছিলেন। Troika 2001 সালে তাদের বেষ্টনীয় স্টিমপাঙ্ক মাষ্টারপিস Arcanum দিয়ে অভিষেক করেছিল, কিন্তু Temple of Elemental Evil ছিল পুরনো খেলোয়াড়দের জন্য খুব কঠোর। যারা Diablo কিংবা [Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate) এর দ্রুত গতির জগতের সাথে পরিচিত ছিলেন।
The Temple of Elemental Evil: A Classic Greyhawk Adventure
Ruins of Myth Drannor এর মতো, Temple of Elemental Evil একটি দলে প্রথাসিদ্ধ তৃতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিতে খেলা, এবং সেখানকার যুদ্ধগুলি পর্যায়ক্রমে খেলা হয়। যদিও গেমটির ইন্টারফেস তুলনামূলকভাবে অস্বস্তিকর, সামগ্রিক গতি তুলনামূলক বেশি, এবং যুদ্ধগুলি যথেষ্ট চ্যালেঞ্জিং যাতে খেলোয়াড়দের মনোযোগ ধরে রাখতে পারে। দুঃখজনকভাবে, গেমটি বাগে পূর্ণ এবং গভীর কাহিনীর অভাব এবং আকর্ষণীয় চরিত্রদের অর্ধেকই তা জনপ্রিয়তা অর্জনের পথে বাধা দেয়। এমনকি দুটি পুরুষ চরিত্রকে বিয়ে করার অপ্রত্যাশিত অভিযোজনটিও মাত্র Temple of Elemental Evil-এ মানুষের আগ্রহ খুব বেশি কেড়ে নিতে পারেনি।
স্পষ্ট যে, প্রতিটি ডেভেলপার তাদের TSর লাইসেন্সে দুর্দান্ত CRPG তৈরির জন্য প্রয়োজনীয় গুণ নিয়ে গঠিত নয়। সঠিকভাবে কাজ করার জন্য একটি অসাধারণ ইঞ্জিনসহ একটি উত্তেজনাপূর্ণ কাহিনী তৈরি করতে প্রচুর শ্রম প্রয়োজন যা খেলোয়াড়ের ক্রিয়াকলাপের ভিত্তিতে বিকশিত হয়। এই গেমগুলির মধ্যে সেরা (Curse of the Azure Bonds, [Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate) II, [Planescape: Torment](/games?search=Planescape: Torment)) আমাদেরকে একাধিক অভিজ্ঞতা এবং স্বর্ণের কয়েনের চেয়ে অসংখ্য কিছু দিয়ে পুরস্কৃত করে। তারা আমাদের ধরে রাখতে পারে, আমাদের জীবনের অনেক দিন গ্রহণ করে, কেবল একটি ইচ্ছা তৈরি করে - আরও। অন্যদিকে, Descent to Undermountain এবং Ruins of Myth Drannor স্পষ্ট করে দেখায় যে একটি ভাল ডেভেলপার দলের অভাবে মূল্যবান লাইসেন্সেও কিছু না থাকে।
প্লাটিনাম যুগের অন্যান্য গেম।
1997 থেকে 2001 এর মধ্যে কয়েকটি অন্যান্য গুরুত্বপূর্ণ গেম প্রকাশিত হয়েছে, যদিও তারা Diablo, [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls) এবং Baldur’s Gate এর মত বড়দের ছায়ায় হারিয়ে গেছে। এদের মধ্যে [Dungeon Keeper](/games?search=Dungeon Keeper) (1997) ছিল Bullfrog থেকে, যা খেলোয়াড়দের ডাঞ্জনমাস্টারের ভূমিকায় নিতে দেয়। এটি সদস্যদের জন্য খুবই দুর্লভ এবং চমৎকার একটি অবস্থান, যেটি ডেভেলপার একটি গেম তৈরি করে যা গেমস তৈরির প্রক্রিয়ার উপর ভিত্তি করে। যদিও [Dungeon Keeper](/games?search=Dungeon Keeper) CRPG এর চেয়ে কৌশলগতভাবে স্থানীয়, এটি পুরানো ডাংগারে স্কেলগুলি নিয়ে একটি নয়া তাজা দৃষ্টিভঙ্গি সরবরাহ করে। এইসব খলনারীদের নিয়ে ওই দুষ্ট মহিলা কীভাবে সাহায্য করতে এবং এমন একটি অর্ক ডিজিটাল সেনাবাহিনী নিয়ন্ত্রণ করতে সক্ষম হয় তা। সমালোচকরা গেমটি নিয়ে উত্সাহিত হয় এবং Bullfrog সময় নষ্ট না করে 1997 এ The Deeper Dungeons এর একটি অ্যাডঅন প্রকাশ করে। [Dungeon Keeper 2](/games?search=Dungeon Keeper 2), 1999 সালে মুক্তি পাওয়া, সাধারণ গেমারদের পাশাপাশি সামলানোর জন্যও ভাল রিভিউ পেয়েছিল।
[Dungeon Keeper](/games?search=Dungeon Keeper)
প্লাটিনাম যুগ শেষ তিনটি গুরুত্বপূর্ণ সিরিজের সমাপ্তির সময় ছিল, যা সোনালী যুগের গোড়ায় শুরু হয়েছিল: Krondor, Wizardry এবং Quest for Glory। [Return to Krondor](/games?search=Return to Krondor) (1998) খেলোয়াড়রা আবারও Midkemia তে ফিরে যায়, যা রেমন্ড ফেইস্ট তৈরি করেছেন ফ্যান্টাসি বিশ্বের। সিরিজটি কিছুটা বিভ্রান্তিকর হতে পারে, যেহেতু দ্বিতীয় গেমের নাম [Betrayal in Antara](/games?search=Betrayal in Antara) ফেইস্টের দুনিয়ার সাথে কোন সম্পর্ক নেই। বিশেষ কারণে সিয়েরা লাইসেন্সটি হারিয়েছিল এবং ডেভেলপারদের নতুন একটি বিশ্ব তৈরি করতে যেটি খুব সংকীর্ণ সময়সীমার মধ্যে করতে হচ্ছিল। তবে তারপর সমস্ত বিতর্ক নিষ্পত্তি হয়ে যায়, এবং দ্বিতীয়টির মুক্তির এক বছর পরে সিয়েরা তার তৃতীয় এবং শেষ অংশটির মুক্তি দেয় এই বিচ্ছিন্ন সাগা।
[Return to Krondor](/games?search=Return to Krondor)
[Return to Krondor](/games?search=Return to Krondor) প্রায়ই সিরিজের সেরা গেম হিসেবে পরিচিত, যা একটি চমৎকার কাহিনী (যেমন ফেইস্ট থেকে অন্য কিছু আশা করা যায় না) এবং অসাধারণ লেখা চরিত্রগুলির সাথে। যদিও এটি বেশিরভাগ CRPG এর চেয়ে অধিক লিনিয়ার, গেমারদের চরিত্রগুলির বিকাশে প্রচুর পরিমাণে স্থান দেওয়া হয়। গেমের যুদ্ধ ব্যবস্থা স্বজ্ঞাত এবং সুষম, যুদ্ধগুলি পর্যায়ক্রমিক হয়। দুর্ভাগ্যবশত, সেখানে জাদু ব্যবস্থাটি বেশ সমতল এবং অ্যালকেমি একটি অপ্রয়োজনীয় বিষয় হিসেবে উপস্থিত হয়েছে যা বিশ্বজুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা অনেক পানীয় কিভাবে এড়িয়ে যায়। মোটামুটি, [Return to Krondor](/games?search=Return to Krondor) একটি চমৎকার কাহিনী এবং চরিত্রের সঙ্গে একটি গেম যা দুর্বল সব রকমের ইঞ্জিনের জন্য ক্ষতিগ্রস্ত হয়ে যাচ্ছে।
[Wizardry 8](/games?search=Wizardry 8)
[Wizardry 8](/games?search=Wizardry 8) চালাতে Sir-Tech তাদের সিরিজকে অনেক ভালোভাবে সম্পন্ন করতে পেরেছিল, যেহেতু নিচের দিকে Origin বা New World Computing নিজেদের সাথে শেষ অংশের সময়গুলিতে Ultima এবং Might and Magic। নভেম্বরে 2001 সালে প্রকাশিত হয়, এটি খেলোয়াড়দের তাদের পুরানো শত্রু, ডার্ক উইজার্ডের সাথে সম্পূর্ণতালয়ে খেলতে সাহায্য করে এবং অনেকের জন্য এটি সিরিজের সেরা গেম হয়ে ওঠে। গেমটিতে বিষয়বস্তু ও নমনীয়তার পরিমাণ অনেক বেশি, যা এটি গেমগুলির বিশ্বের একটি আসল ক্যাডিলাক। এটি বিজ্ঞান-কল্পনা এবং ফ্যান্টাসি উপাদানগুলির সমন্বয় তৈরি করে এবং এখানে খেলোয়াড়দের পছন্দ বাস্তবেই গল্পের বিকাশকে প্রভাবিত করে। [Might and Magic এবং [Wizardry 8](/games?search=Wizardry 8) – একটি বাস্তব সময়ের তৃতীয় ব্যক্তির গেম যা সম্পূর্ণ 3D পরিবেশে অনুষ্ঠিত হয়। তবে দলের মধ্যে 8টি পূর্ণাঙ্গ পর্ব খেলতে পারবেন, যেগুলি 15 প্লরের ক্লাস থেকে নির্বাচন করা যায়। গেমটি বাস্তব সূচনা ও পর্যায়ক্রমের সংঘর্ষের মধ্যে জাতির স্থানীয় জটিলতার দিকে চলে যায় (দলের খেলররা সব দিক থেকে আক্রমণ করতে পারে বা আক্রমিত হতে পারে)। গ্রাফিক্স, অডিও এবং সংলাপও পিছনে নেই।
[Wizardry 8](/games?search=Wizardry 8) খেলোয়াড়দের একটি প্রকৃত রোল প্লে গেমের অনুভূতি দেয়। যদি আপনি কখনো কাগজ D&D এর জন্য বসে থাকেন, চরিত্র তৈরি করুন এবং তারা অসংখ্য যুদ্ধের মধ্যে যায়, এই গেমটি আপনাকে আবার সেই অনুভূতিগুলি মনে করিয়ে দেবে।
স্কট জেলিনেক, Just RPG, 2001।
দুর্ভাগ্যবশত, [Wizardry 8](/games?search=Wizardry 8) নিখুঁত নয় - গেমটিকে কিছু বিস্ময়কর বাগগুলির দ্বারা আক্রমণ করা হয়েছে, যার ফলে নিজস্বভাবে পরিচিত সেফডিস্ক কপিরাইট সুরক্ষা প্রোগ্রাম। এর ফলে কিছু ড্রাইভে গেমটি সম্পূর্ণরূপে লোড না হয়ে যায়, অন্যগুলোতে অপ্রত্যাশিত সমস্যা দেখা দিতে পারে। তাছাড়া, কিছু সমালোচক অভিযোগ করেছে যে কিছু সময় পরে যুদ্ধগুলি খুব বেশি ক্ষেত্রের মধ্যে পুনরাবৃত্তি ঘটতে থাকে, যা গেমটির গতি বাড়িয়ে দেয়। কিভাবে হওয়া যাক, এটি একটি প্রকৃত পার্টি CRPG এর মধ্যে শেষের একটি সত্যিকারের শৃঙ্খল এবং ঐতিহাসিকভাবে গুরুত্বপূর্ণ সিরিজের একটি মূল্যবান সমাপ্তি।
ড্রাগন ফায়ার
1998 সালে সিয়েরা Quest for Glory, Dragon Fire সিরিজের পঞ্চম এবং শেষ গেম প্রকাশ করেছে। পূর্ববর্তী গেম, Shadows of Darkness (1993), সমালোচকদের কাছ থেকে মিশ্র রিভিউ পেয়েছিল এবং ভাল বিক্রির সঙ্গে গর্বিত হতে পারেনি, তবে ভক্তরা সিয়েরাকে তাদের প্রিয় সিরিজটি সঠিকভাবে শেষ করার জন্য আবেদন করেছিল। পূর্ববর্তী সিরিজের গেমগুলির তুলনায় Dragon Fire অনেক বেশি একাধিক CRPG-এ উপকেরূপ (যেমন বিভিন্ন ধরনের সুরক্ষা, অস্ত্র এবং জাদু দ্রব্যের উপস্থিতি)। সমালোচকরা বেশিরভাগ গেমটিকে প্রশংসা করেছে, যদিও কিছু পুরাতন গ্রাফিক্স, মাঝে মাঝে হতাশাজনক ভয়েসওভার এবং যুদ্ধের সময় অস্বস্তিকর ইন্টারফেস ছিল। তবে, সবার জন্য তিন ঘণ্টার জন্য চেঙ্কস টমাসের সাউন্ডট্র্যাক প্রিয় ছিল।
নতুন যুগের সূচনা
প্লাটিনাম যুগের মধ্যে অনেক শীর্ষস্থানীয়গুলি উৎকর্ষ ও ব্যর্থতা দেখেছে এবং গেমাররা গেম ও গেম ইঞ্জিনের বৈচিত্র্যে আনন্দ উপভোগ করেছে। ২০০২ সালে গেমারদের শেলফগুলিতে CRPG-এর স্থানটি MMORPG এবং রিয়েল-টাইম কৌশলগুলির জন্য ক্ষতি হয়েছে, আর পরবর্তীকালে অনেক প্রতিনিধির পারম্পর্যটি (অবশ্যই, আমার দৃষ্টিকোণ থেকে) পাচ্ছি যে তারা পিছনের দিকে তাকিয়ে দেখছে, না তাকালে। শৃঙ্খলার উন্নতি থামেনি তবে অবশ্যই এটি এখনও শ্লথ। গত পাঁচ বছরে মুক্তিপ্রাপ্ত অনেক CRPG, হয় ধারণাহীন সিক্যুয়েল ছিল বা এতটাই অনুকরণ নিহত যে তারা অন্য কারও সিক্যুয়েল হতে পারত। খোলামেলা কথা বললে, বর্তমানে আমরা সেই ধাপে আছি যেখানে এই শৃঙ্খলা তিনটি ধরণের – ডায়াবলো-জাতীয় অ্যাকশন-আরপিজি, প্রথম-পার্শ্বের গেমগুলি Morrowind এবং শেষহীন একরূপ MMORPG।
সম্ভবত, এই সময়ে মুক্তিপ্রাপ্ত নবজাগরণ গেমসের মধ্যে সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য গেম দুটি [Neverwinter Nights](/games?search=Neverwinter Nights) (2002) এবং [Star Wars: Knights of the Old Republic](/games?search=Star Wars: Knights of the Old Republic) (2003) BioWare এর মধ্যে সবচেয়ে অন্তরঙ্গতার উত্তরাধিকারী। যদিও তাদের প্রভাবের দীর্ঘমেয়াদী ফলাফল অনুমান করা কঠিন, তারা (অন্যথায় অন্তত) সন্দেহজনকতাহীন Baldur’s Gate বা এমনকি গেম-গোলাপি শক্তিদের উত্তরাধিকারীর মতো।
[Neverwinter Nights](/games?search=Neverwinter Nights) এবং Knights of the Old Republic
[Neverwinter Nights](/games?search=Neverwinter Nights) BioWare এর Aurora Engine এ প্রথম গেম হয়, যা সম্পূর্ণ ত্রিমাত্রিক এবং আগের প্রিয় Infinity Engie এর তুলনায় অনেক রমণীয় গ্রাফিক্স তৈরি করে, যেটি প্রথমবারে Baldur’s Gate-এ ব্যবহৃত হয়েছিল। খেলোয়াড়দের প্রথমবারের জন্য যেকোনো দিকে ক্যামেরা ঘুরানো সুযোগ দেওয়া হয়েছে। BioWare গেমটিতে একটি সম্পাদনা যোগ করেছে, যা খেলোয়াড়দের নিজের ক্যাম্পেইন তৈরিতে সাহায্য করে। [Neverwinter Nights](/games?search=Neverwinter Nights)-এ খেলোয়াড় কেবল একটি চরিত্র তৈরির সুযোগ দেয়, যদিও পরে পার্টিতে অন্য একজন যোগদানকারী এবং দুটি কম্পিউটার নিয়ন্ত্রিত চরিত্রগুলিও যোগ দেওয়া হয়। এটি AD&D এর তৃতীয় সংস্করণ নিয়মগুলির উপর ভিত্তি করে, যা [Icewind Dale II](/games?search=Icewind Dale II)-এ সম্মুখীন হয়েছে, সহজ এবং যৌক্তিক চরিত্র তৈরির এবং উন্নতির সিস্টেমের সাথে।
[Neverwinter Nights](/games?search=Neverwinter Nights)
যদিও এই গেমগুলির মধ্যে অনেক সাধারণ বিষয় রয়েছে, [Neverwinter Nights](/games?search=Neverwinter Nights) এবং Baldur’s Gate II এর মধ্যে অনেক গুরুত্বপূর্ণ পার্থক্যও রয়েছে। সম্ভবত এটির মধ্যে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয়টি হল যে NWN-তে খেলোয়াড়ের চরিত্রটি কাহিনীর মধ্যে অতটা গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে না। তিনি একজন অপরিচিত অভিযানের চরিত্র হিসেবে শুরু করেন, যিনি লেডি আরিবেটের অনুরোধে নেভারউইন্টারকে সাহায্য করার জন্য সচেষ্ট হন। শহরটি একটি মারাত্মক মহামারীর সম্মুখীন হয়েছে, কিন্তু খুব শীঘ্রই আমরা জানতে পারি যে মহামারীটির কেবল একটি বৃহত্তর ষড়যন্ত্রের অংশ, এবং বিশ্বাসঘাতকতার শিকড়গুলি তলদেশে পড়ে গেছে। খেলোয়াড়দের কিছু স্বাধীনতা দেয়া হয় চরিত্রটির কার্যক্রমে: তিনি এক মহান যাজক, নিষ্ঠুর ভাড়া অভিনেতা বা এক অদ্ভুত সমাজপতি হতে পারে। এটি প্রধানত পছন্দের নির্বাচনের উপর নির্ভর করে, কিন্তু কখনও কখনও পার্শ্ব কাহিনীগুলির পছন্দের উপরও।
গেমটির নিখুঁত অ্যাডঅন গুলির জন্য দীর্ঘ সময় অপেক্ষা করতে হয়নি। প্রথমটি ছিল Shadows of Undrentide, ফ্লাডগেট এন্টারটেইনমেন্ট দ্বারা ডেভেলপ করা এবং ২০০৩ সালে একাতারী (ইনফোগ্রামস) দ্বারা প্রকাশিত। Shadows of Undrentide যে সময় গেমারের বেশিরভাগ প্রত্যাশা করেছে তা ওল্টানো ছিল: অরিজিনালের কাহিনীর অব্যাহত ব্যবহার নয়, বরং সম্পূর্ণ নতুন একটি অবস্থা সমন্বয় এবং পাঁচটি নতুন প্রেসটিজ ক্লাস তৈরি করা। অ্যাডন ভালো (যদিও খুব উচ্চকিত নয়) প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল। পরবর্তী অ্যাডন Hordes of the Underdark কয়েক মাস পরে মুক্তি পাওয়া। সৌভাগ্যবশত, এই ড্রাউয়ের প্রেমে আসা যাত্রা পূর্বের নামযুক্ত Descent to Undermountain এর চেয়ে অনেক ভালো ছিল। অনেকগুলি কিংবদন্তিত্বপূর্ণ যুদ্ধগুলো রয়েছে যেগুলি খেলোয়াড়দের কখনই ভুলবেন না, Hordes of the Underdark 50 নতুন ক্ষমতা এবং 40 নতুন মন্ত্র যোগ করেছে। এই বিশাল অ্যাডনের রেটিংগুলি ভালো থেকে শ্রেষ্ঠের মধ্যে বিভক্ত হয়েছিল, কিছু লোক বলেছিল যে এর ক্যাম্পেইন আসলটির চেয়ে বেশি ভালো। Kingmaker, 2005 সালে প্রকাশিত একটি অ্যাডন, এর পাশাপাশি [Neverwinter Nights](/games?search=Neverwinter Nights) তে আরো তিনটি মডিউল ছিল।
Hordes of the Underdark
নতুন যুগের সবচেয়ে পরিচিত গেম হল [Star Wars: Knights of the Old Republic](/games?search=Star Wars: Knights of the Old Republic), ২০০৩ সালে লুকাসআর্টস দ্বারা প্রকাশিত। নামের মতো, গেমটি [Star Wars](/games?search=Star Wars) মহাবিশ্বের উপর ভিত্তি করে এবং প্রাসঙ্গিক টেবিল RPG-এর শৃঙ্খলা, যা উইজার্ডস অফ দ্য কোস্ট দ্বারা তৈরি করা হয়েছে (TSR এর উত্তরসুরি)। এটি একটি নির্ভুল তত্ত্বেটিক গেম, যা ওডিসি ইঞ্জিন (এটি আওরোর একটি দুর্বল সংস্করণ) এর ভিত্তিতে এবং রাউন্ড বেসড যুদ্ধ ব্যবস্থা আছে। [Neverwinter Nights](/games?search=Neverwinter Nights) সময়ে প্রাপক ছিল, কিন্তু Knights of the Old Republic তা এতটাই যে কিছু লোক এটিকে সেরা CRPGসুলভ গেমগুলির মধ্যে একটি মেনে নিয়ে এসেছে।
দ্বিতীয় দিনে আমি সকাল ১০ টায় গেমটির উপর বসে ছিলাম। সেই মুহুর্ত থেকে রাত ৬ টা পর্যন্ত আমি একবারও গেমটি থেকে বিরতি নিই নি। আমি খাবারের জন্য নই, আমি স্নানের জন্যও নই। Knights of the Old Republic কি অসাধারণ।
অ্যালেন রোশ, গেমস্পাই, ২৩ নভেম্বর ২০০৩।
Knights of the Old Republic এর ঘটনার সময় ৪০০০ বছর আগে ঘটে, তবে এটি এখনও একটি জেডাইয়ের গল্প। যদিও খেলোয়াড় চয়ন করতে পারবেন যে তিনি শক্তির কোন দিকে জড়িয়ে পড়বেন। যেমন [Neverwinter Nights](/games?search=Neverwinter Nights), এখানে পয়েন্ট কোয়েরি, যেগুলি চরিত্রটির দৃষ্টিভঙ্গি ভালো বা মন্দ দিকে পরিবর্তিত হতে পারে। গেমটিতে অত্যন্ত অসাধারণ কাহিনী এবং অনেক বিস্তারিত রয়েছে, প্রায় তিরিশ ঘণ্টার সংগৃহীত গেমপ্লের মত। সমালোচকরা একে একে স্ক্রিপ্ট এবং চমৎকার সংলাপের দিকে প্রশংসা করেছে, যা CRPG ভক্তদের জন্য খুব অতি সাধারণ নয়। গেমটি অসংখ্য পুরস্কার অর্জন করেছে এবং সম্ভবত এটি নতুন যুগের সবচেয়ে উল্লেখযোগ্য CRPG।
[Star Wars: Knights of the Old Republic](/games?search=Star Wars: Knights of the Old Republic)
[Neverwinter Nights](/games?search=Neverwinter Nights) এবং Knights of the Old Republic উভয়ই ওপসিডিয়ান (Obsidian Entertainment) দ্বারা তৈরি করা হয়েছে, মূলত সাবেক Black Isle Studios থেকে নিয়ে এসেছে। উভয় গেমও ওডিসি ইঞ্জিনের উপর ভিত্তি করে তৈরি হয়েছে। দু:খবশত, Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (২০০৫), অথবা [Neverwinter Nights 2](/games?search=Neverwinter Nights 2) (২০০৬) তাদের পূর্ববর্তী বিনিয়োগের কৃতজ্ঞতা বা খ্যাতি পেতে পারেনি।
CRPG-এর ইতিহাস সম্পর্কে বাস্তব চিন্তা।
প্রতি দশকে, CRPG এর ইতিহাস উল্লাস ও পতন দশও দেখেছে। ইতিহাসের ওপর দিকে পুনরুদ্ধারের জন্য অসংখ্য নতুন কোম্পানীর সাথে থাকে সেই সময়ে যখন মনে হয় কিছু আগাইছে, সবকিছু। সম্ভবত, মনে হচ্ছে এই সময়। প্রধান CRPG সিরিজগুলি বা একাধিক হ্রাস পেয়েছে অথবা দীর্ঘদিন ধরে নিখোঁজ হয়েছে এবং অনেক সমালোচক জানাচ্ছেন গেমস গুলি অনলাইনে [World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft) ঐতিহাসিকভাবে 'পুরানো' CRPG এর স্বাভাবিক উত্তরাধিকার। তবে, আমি, [World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft) বা EverQuest এর বংশগতি নিয়ে যতটা সম্ভব নয়, আমি মনে করি তারা অন্য গেমগুলির উত্তরাধিকারী – MUDs। দ্বারা, এগুলি ক্লাসিক টেক্সট অ্যাডভেঞ্চার এবং প্রথম CRPG-এর খেলোয়াড়দের মধ্যে আসা। তবে, গেমগুলিতে খেলার অভিজ্ঞতা হাজার হাজার বছর আগে ছিল (যখন পরিষেবাগুলি যেমন আমেরিকা অনলাইন বা কম্পুজারভে সদস্যদের জন্য উপস্থিত ছিল।
যেহেতু MUD-গুলি এখানে আলোচনা করা একইভাবে অর্থহীন, এটি লক্ষ্য করা উচিত যে নিরবচ্ছিন্ন খেলার জন্য আরেকটি আকর্ষণ হল খেলায় অন্যান্য খেলোয়াড়দের সঙ্গে যুক্ত একধরনের খেলার অনুভূতি। উদাহরণ হিসেবে বলা যায় প্রথম [Neverwinter Nights](/games?search=Neverwinter Nights) অনলাইনে গেম, এটি গেমগুলির 'সোনালী বাক্স' এর ইঞ্জিন-উত্তরাধিকারী সদস্যদের জন্য, যা 1991 থেকে 1997 সালের মধ্যে AOL ব্যবহারকারীদের জন্য বিনামূল্যে উপলব্ধ ছিল। গেমের গঠনগুলির উদ্দেশ্য এবং কাহিনীতে নেই, খেলোয়াড়রা বিভিন্ন 'গিল্ড' তৈরি করা এবং তাদের সামাজিক অবস্থান উন্নত করতে সময় কাটাতে ব্যয় করে: খেলাটির উদ্দেশ্য হল একটি সামাজিকীকরণের অনুভূতি। সংক্ষেপে, একটি সাধারণ MMORPG এবং ঐতিহ্যগত CRPG এর মধ্যে পার্থক্য দিব্যসূচির মতো স্পষ্ট। রেনেসাঁ ফেয়ার এবং একটি সুন্দর ফ্যান্টাসি উপন্যাস পড়ার মধ্যে।
[World of Warcraft](/games?search=World of Warcraft)
যদিও উভয় শৈলী আনন্দ নিয়ে আসতে পারে, খেলোয়াড়রা একটির কাছে অন্যটিকে প্রাধান্য দিতে হবে, বা তারা যে উপায়ে সমতুল্য। ঠিক যেমন কোনও সমান গুণাবলীযুক্ত MMORPG নেতা উপসংহারের গোষ্ঠী হিসেবে উপস্থিত হতে পারেন, তেমনি CRPG প্রেমীরা দায়িত্বশীল না হয়ে অন্যদের পরিতোষ উপভোগ করতে সক্ষম।
অবশ্যই, প্রশ্ন উঠছে কি পুরানো সিঙ্গেল প্লেয়ার CRPG ব্যাবসায়িক জেনার হিসাবে জীবিত আছে এবং এখানে অনেক পুরনো কুচক্রীরা যুক্তির অধীনে। নিঃসন্দেহে, কম্পিউটারের গেমিং সংস্কৃতি Wizardry, The Bard’s Tale বা Curse of the Azure Bonds সংক্রান্ত সময়ে অনেকটাই পরিবর্তন হয়েছে। এই গেমগুলিতে খেলা শিখতে হয়েছে এবং এসব গেমের জন্য সময় ধরে হাত লাগাতে হয়েছে – এটি তাদের অত্যন্ত পুরানো দেখায়। আধুনিক গেমারদের জন্য [Baldur’s Gate II](/games?search=Baldur’s Gate II) এমনকি খুব ধীরগতির মনে হয়; কারণ তা বিনয়ের সময়ের যেকোন দৃশ্যে অধিক ঝলমলে এবং তাত্ক্ষণিক প্রতিক্ষা নিন। কি দুঃখের বিষয়, আপনি এসব ধরনের সম্বন্ধিত কিছু মিশন পার ফেরাতে আগ্রহী হতে পারেন অথবা আপনার অঙ্কন করতে চাওয়া চাচ্ছেন।
গেমিং এর ইতিহাসে CRPG একটি 'কঠিন' শৈলী হিসেবে পরিচিত, যা সময় এবং শক্তি রাখে, কিন্তু শেষপর্যন্ত পাওয়া আনন্দ সবই মেটে। এটি কঠোর খেলোয়াড়দের জন্য গেমগুলি ছিল কিন্তু নিজেদের জ্ঞান নিয়ে গর্বিত প্রযুক্তিবিদগণের জন্য। কিছু কুচক্রীদের উন্নতি হতাশা মনে হচ্ছে যখন সোনালী কনসোল এলাকা নিয়ন্ত্রণ করে। 90- এর শেষের দিকে এটি উল্লিখিত হয়েছিল যে সি আর পি জি এর উপর তাদের প্রভাব করেছে। আসলে সেই সময় কিছু কনসোল সিআরপিজিকে পিসিতে রূপান্তরিত করেছে এবং এমনকি সাফল্য লাভ করেছে। নিশ্চয়ই, এটি গেমটিকে কনসোলগুলির জন্য অভিযোজনের জন্য সম্পূর্ণ সজ্জিত প্রয়োজন করেছে, বিশেষভাবে গেমপ্যাড দ্বারা পরিচালনার জন্য অপরিচিত ছিল। এছাড়াও, এই গেমগুলির প্রয়োজনীয় বড় শ্রোতার কাছে উপযোগী হতে হয়েছে, যেখানে সিআরপিজির বিকাশকারীদের তাদের ক্রেতাদের অনেক বেশি প্রযুক্তিগত জ্ঞানের প্রত্যাশা করেছে। যদিও কনসোল এবং কম্পিউটারগুলির পার্থক্যটি 'পঞ্চম প্রজন্মের' কনসোলের পার্শ্ববর্তী হয়ে যাচ্ছে, তারা এখনও পুরনো ফ্যান সিআরপিকে জাপানি সংস্কৃতি দ্বারা প্রভাবিত হতে আরও অসন্তুষ্ট।
তবে, সেখানে কিছু গেমারদের এখনও Rogue খেলতে দেখা যায় এবং তারা ক্লাসিক গেমগুলিকে এমুলেটর বা নতুন সেবাগুলির মাধ্যমে চালু করছেন, যেমন GameTap। Oblivion, [Dungeon Siege II](/games?search=Dungeon Siege II) এবং [Neverwinter Nights](/games?search=Neverwinter Nights) II গেমগুলিতে হয়রানির পাশাপাশি অস্বীকারযোগ্য মাস্টারপিস Knights of the Old Republic হাজার বছরে প্রাপ্তিপূর্ণ থাকে।
আমি মনে হয় যে পরবর্তী বিপ্লবের মতো কিছু গেম চলছে, যদিও কোন কোম্পানি সেটির সূচনা রূপে বোঝাবে বা তাতে কী ফর্ম হবে তা বলা কঠিন। তবে আমি পুনরায় প্রায়ই বলতে পেরে আনন্দিত যে ইতিহাসে সেরা CRPG গেমগুলি প্রচেষ্টার ফল, না যে বিপ্লবগুলো, একাধিক পারডিগমের মেল, বরং তাদের ভাঙার। Pool of Radiance, Baldur’s Gate অথবা Fallout এর মত, পরবর্তী বড় CRPG নতুন কিছু যেমন কিছু সর্বদা বিষয় দেখা যাবে, না কি কিছু প্রথাই চালানোর জন্য।