Sejarah permainan peran komputer, bagian 11
\[post\]Sejarah permainan peran komputer, bagian 1\[/post\]
[post]Sejarah permainan peran komputer, bagian 2[/post]
[post]Sejarah permainan peran komputer, bagian 3[/post]
[post]Sejarah permainan peran komputer, bagian 4[/post]
[post]Sejarah permainan peran komputer, bagian 5[/post]
[post]Sejarah permainan peran komputer, bagian 6[/post]
[post]Sejarah permainan peran komputer, bagian 7[/post]
[post]Sejarah permainan peran komputer, bagian 8[/post]
[post]Sejarah permainan peran komputer, bagian 9[/post]
[post]Sejarah permainan peran komputer, bagian 10[/post]
Game lain berdasarkan lisensi TSR
Meskipun semua game paling populer dari Platinum Age berdasarkan lisensi TSR dibuat dengan Infinity Engine dari BioWare, mereka memiliki saingan: Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor (2001) dari Stormfront Studio dan The Temple of Elemental Evil: A Classic Greyhawk Adventure (2003) dari Troika Games. Tak satu pun dari mereka yang meraih kesuksesan besar, meskipun yang terakhir dikenal sebagai game pertama yang memungkinkan karakter gay untuk menikah.
Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor, yang dirilis oleh Ubisoft, mungkin merupakan kekecewaan terbesar dalam sejarah CRPG. Ini adalah salah satu dari game yang sulit menggambarkan betapa jelasnya keburukannya kepada orang yang tidak mengerti, yang selalu percaya bahwa para kritikus memiliki sesuatu yang pribadi terhadap game-game yang tidak mereka beri penilaian bagus.
Tanpa diragukan, sebagian dari rasa jijik saya terhadap game ini berasal dari judulnya, yang dimaksudkan untuk menarik perhatian penggemar ceroboh dari game legendaris Golden Age ke parodi yang tak berjiwa, tak rasa, dan sama sekali tidak dapat dimainkan ini. Penghinaan saya terhadap game ini hampir membuat saya mengeluarkannya dari artikel ini. Saya mendengar tentangnya beberapa bulan sebelum peluncurannya, dan mulai menghitung hari sampai saya dapat kembali ke Flanaess dan melawan Tyranthraxus lagi.
Setelah menghabiskan $70 dan memainkan game ini selama beberapa jam, saya terus meyakinkan diri saya bahwa cepat atau lambat game ini akhirnya akan menunjukkan potensi dan akan jadi jauh lebih baik. Hanya perlu melewati beberapa pertarungan lagi dengan para skeleton lambat ini, dan kelompok saya pasti akan keluar dari dungeon yang abu-abu dan seragam ini, dan game-nya jadi lebih menarik. Akhirnya saya menyadari bahwa game ini tidak akan menjadi lebih baik, dan saya telah menghabiskan sekitar dua belas jam hidup saya padanya yang tidak akan pernah bisa saya dapatkan kembali.
Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor
Apa yang membuat Ruins of Myth Drannor begitu mengerikan? Selain monotoninya yang luar biasa, ribuan bug (game ini bahkan mampu memformat hard drive!) dan pertempuran yang membosankan dan terus menerus berulang – ini adalah salah satu dari game paling lambat dalam sejarah dalam arti sebenarnya. Pertarungan berbasis giliran dengan cepat menjadi siksaan nyata saat Anda menyaksikan karakter dan gerombolan skeleton yang tak ada habisnya dengan lesu melangkah ke posisi yang diperlukan. Astaga, skeleton-skeleton itu akhirnya terlihat lebih hidup daripada para pemain malang! Saya sangat kesal hingga saya mengunduh modifikasi untuk mempercepat pertarungan, yang sedikit membantu, tetapi ketahanan saya untuk menyelesaikan game ini terlepas dari segala rintangan hanya bisa saya anggap sebagai kecenderungan untuk masoquis.
Dengan itu, saya secara resmi menyatakan Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor sebagai CRPG terburuk sepanjang masa. Lebih parah lagi, namanya menghina ingatan pendahulunya yang agung, dan saya berani berharap bahwa gamer-gamer yang malang yang tidak beruntung mencoba game ini terlebih dahulu akan membuat diri mereka berutang untuk memainkan yang asli. Meski Pool of Radiance yang pertama memiliki grafis dan antarmuka yang 'ketinggalan zaman', ia memiliki satu keunggulan yang tak terbantahkan dibandingkan Ruins of Myth Drannor: ia menyenangkan untuk dimainkan.
Temple of Elemental Evil dari Troika adalah game yang jauh lebih menyenangkan, dan pengembangnya jelas ditujukan untuk penggemar CRPG old-school. Troika mulai debut pada tahun 2001 dengan mahakarya steampunk mereka yang terkenal Arcanum, tetapi Temple of Elemental Evil tampaknya terlalu hardcore untuk pemain yang diperkenalkan dengan genre ini melalui Diablo atau bahkan [Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate).
The Temple of Elemental Evil: A Classic Greyhawk Adventure
Seperti Ruins of Myth Drannor, Temple of Elemental Evil adalah game kelompok dengan pandangan dari sudut pandang ketiga dalam perspektif isometrik, dan pertarungannya berlangsung dalam mode berbasis giliran. Meskipun antarmukanya cukup merepotkan, pada umumnya kecepatan permainannya jauh lebih tinggi dibandingkan dengan karya yang disebutkan sebelumnya, dan pertarungannya cukup menantang untuk menjaga pemain dalam ketegangan. Sayangnya, game ini dibanjiri bug, dan kurangnya cerita yang bagus serta karakter menarik tentu saja tidak membantunya mencapai ketenaran. Bahkan kesempatan mengejutkan untuk menikahkan dua karakter pria tidak menarik perhatian pada Temple of Elemental Evil.
Jelas, tidak setiap pengembang memiliki kualitas yang diperlukan untuk menciptakan CRPG luar biasa berdasarkan lisensi TSR. Untuk melakukan segala sesuatunya dengan benar, diperlukan bukan hanya mesin yang hebat; banyak usaha juga diperlukan untuk menceritakan kisah yang menarik yang akan berkembang sesuai dengan tindakan pemain. Yang terbaik dari game-game ini (Curse of the Azure Bonds, [Baldur's Gate](/games?search=Baldur's Gate) II, [Planescape: Torment](/games?search=Planescape: Torment)) memberi kita sesuatu yang jauh lebih besar daripada poin pengalaman dan koin emas. Mereka menjebak kita, mengambil seluruh hari hidup kita, meninggalkan kita hanya dengan satu keinginan - LEBIH BANYAK. Di sisi lain, game-game seperti Descent to Undermountain dan Ruins of Myth Drannor jelas menunjukkan bahwa tanpa tim pengembang yang bagus, lisensi berharga tidak ada artinya.
Game lain dari Platinum Age.
Antara tahun 1997 dan 2001, beberapa game penting lainnya dirilis, meskipun mereka terjebak dalam bayang-bayang raksasa seperti Diablo, [Elder Scrolls](/games?search=Elder Scrolls), dan Baldur’s Gate. Ini termasuk [Dungeon Keeper](/games?search=Dungeon Keeper) (1997) dari Bullfrog, yang membalikkan genre dengan memungkinkan pemain mengambil peran sebagai dungeon master. Ini adalah kasus yang sangat jarang dan menakjubkan ketika pengembang menciptakan game berdasarkan proses pembuatan game itu sendiri. Meskipun [Dungeon Keeper](/games?search=Dungeon Keeper) lebih dekat ke strategi daripada CRPG, itu memberikan perspektif baru yang menyegarkan pada penjelajahan dungeon yang sudah usang. Bagaimana mungkin semua penyihir jahat ini memberi makan dan mengendalikan begitu banyak orc dan naga? Para kritikus sangat memuji game ini, dan Bullfrog, tanpa membuang waktu, merilis ekspansi The Deeper Dungeons pada tahun yang sama, 1997. [Dungeon Keeper 2](/games?search=Dungeon Keeper 2) yang dirilis pada tahun 1999 juga diterima dengan baik oleh gamer dan jurnalis.
[Dungeon Keeper](/games?search=Dungeon Keeper)
Platinum Age menandai akhir dari tiga seri penting yang dimulai pada Golden Age: Krondor, Wizardry, dan Quest for Glory. Dalam [Return to Krondor](/games?search=Return to Krondor) (1998) pemain kembali ke Midkemia, dunia fantasi yang diciptakan oleh Raymond E. Feist. Seri ini mungkin sedikit membingungkan, sebab game kedua, [Betrayal in Antara](/games?search=Betrayal in Antara), tidak ada hubungannya dengan dunia Feist. Karena berbagai alasan, Sierra kehilangan lisensi terkait, dan pengembang harus dengan waktu yang sangat terbatas menciptakan dunia baru. Namun, akhirnya semua perselisihan teratasi, dan setahun setelah rilis bagian kedua, Sierra merilis bagian ketiga dan terakhir dari saga yang terputus ini.
[Return to Krondor](/games?search=Return to Krondor)
[Return to Krondor](/games?search=Return to Krondor) sering disebut sebagai game terbaik dalam seri ini, dengan cerita yang bagus (seolah-olah Anda bisa mengharapkan sesuatu yang lain dari Feist) dan karakter yang sangat baik. Meskipun lebih linier dibandingkan kebanyakan CRPG, gamer tetap diberikan banyak ruang untuk mengembangkan karakter. Sistem pertarungan dalam game ini intuitif dan sangat seimbang, dengan pertarungan berlangsung dalam mode berbasis giliran. Sayangnya, sistem sihir di dalamnya cukup monoton, dan alkimi menjadi tidak berguna karena banyaknya ramuan yang tersebar di dunia. Secara keseluruhan, [Return to Krondor](/games?search=Return to Krondor) adalah game dengan cerita dan karakter yang hebat, yang hanya dirusak oleh mesin yang lemah dalam semua hal.
[Wizardry 8](/games?search=Wizardry 8)
Dengan merilis [Wizardry 8](/games?search=Wizardry 8), Sir-Tech berhasil mengakhiri seri mereka dengan jauh lebih baik daripada Origin atau New World Computing dengan angsuran terakhir dari Ultima dan Might and Magic. Dirilis pada November 2001, game ini memungkinkan pemain akhirnya menghadapi musuh lama mereka, The Dark Sage, dan bagi banyak dari mereka, ini menjadi game terbaik dalam seri ini. Konten dan pilihan dalam game ini begitu banyak sehingga game ini menjadi Cadillac dari dunia permainan. Ia mengandung elemen fiksi ilmiah dan fantasi, dan keputusan pemain benar-benar mempengaruhi perkembangan cerita. Seperti Might and Magic yang belakangan, [Wizardry 8](/games?search=Wizardry 8) adalah game waktu nyata dengan sudut pandang orang pertama dan lingkungan sepenuhnya tiga dimensi. Namun, grup pemain terdiri dari 8 karakter penuh, yang dapat dipilih dari 15 kelas. Game ini juga memungkinkan pemilihan antara pertarungan waktu nyata dan berbasis giliran, dan ada sistem ruang yang cukup rumit (grup pemain dapat menyerang atau diserang dari segala sisi). Grafik, suara, dan dialog juga tidak mengecewakan.
[Wizardry 8](/games?search=Wizardry 8) memberikan gamer perasaan permainan peran yang sesungguhnya. Jika Anda pernah duduk dalam permainan D&D kertas, menciptakan karakter dan membawanya ke dalam berbagai pertarungan, game ini akan membuat Anda teringat kembali pengalaman itu.
Scott Jelinik, Just RPG, 2001.
Sayangnya, [Wizardry 8](/games?search=Wizardry 8) tidak sempurna – game ini dihancurkan oleh beberapa bug yang tidak menyenangkan yang disebabkan oleh program perlindungan salinan yang terkenal Safedisk. Karena itu, di beberapa disk drive game bahkan tidak dapat dimulai, dan di lain mungkin muncul masalah tak terduga lainnya. Selain itu, beberapa kritikus mengeluhkan bahwa setelah beberapa waktu pertempuran mulai terlalu sering berulang, yang sangat memperlambat tempo permainan. Bagaimanapun, ini adalah salah satu CRPG terakhir yang benar-benar hebat dan penutup yang layak untuk seri yang sangat penting.
Dragon Fire
Pada tahun 1998, Sierra merilis game kelima dan terakhir dalam seri Quest for Glory, Dragon Fire. Game sebelumnya, Shadows of Darkness (1993), menerima ulasan beragam dari kritikus dan tidak dapat berbangga diri dengan penjualan yang baik, tetapi penggemar mendesak Sierra untuk membiarkan Lori Cole menyelesaikan seri favorit mereka dengan layak. Berbeda dengan game-game sebelumnya dalam seri tersebut, Dragon Fire lebih menekankan elemen CRPG tradisional (seperti banyak jenis perisai, senjata, dan barang ajaib). Para kritikus sebagian besar memuji game ini, meskipun grafisnya ketinggalan zaman, kadang-kadang suara yang gagal, dan antarmuka yang merepotkan dalam pertarungan. Namun, semua orang menyukai soundtrack oleh Chance Thomas yang berdurasi 3 jam.
Awal dari Era Baru
Platinum Age menyaksikan banyak mahakarya dan kegagalan, dan gamer menikmati keragaman game dan mesin permainan. Namun, pada tahun 2002, CRPG di rak pemain terpaksa memberi ruang untuk MMORPG dan strategi waktu nyata, dan para perwakilan terakhir dari genre ini (menurut saya, setidaknya) terlihat lebih ke belakang daripada ke depan. Perkembangan genre tidak terhenti, tetapi jelas melambat. Banyak CRPG yang dirilis dalam lima tahun terakhir adalah sekuel yang tidak memiliki ide, atau game-game yang terlalu sekunder sehingga bisa menjadi sekuel dari yang lain. Dengan kata lain, saat ini kita berada pada tahap perkembangan genre di mana semua perwakilannya terbagi menjadi tiga tipe – action-RPG ala Diablo, game sudut pandang pertama dalam gaya Morrowind, dan MMORPG yang monoton tanpa akhir.
Mungkin game yang paling penting dari Era Baru yang dirilis hingga saat ini adalah [Neverwinter Nights](/games?search=Neverwinter Nights) (2002) dan [Star Wars: Knights of the Old Republic](/games?search=Star Wars: Knights of the Old Republic) (2003) dari BioWare. Meskipun sulit untuk memprediksi dampaknya pada genre dalam jangka panjang, mereka tampak (setidaknya bagi saya) sebagai pewaris yang paling langsung dari tradisi Baldur’s Gate atau bahkan game