কৃ 2026 এর ফলাফল
২৬ জুন স্কোলকোভোতে অনুষ্ঠিত হলো "গেম ডেভলপারস কনফারেন্স"। এটি হলো ০০-এর দশকে কোসমস হোটেলে অনুষ্ঠিত হওয়া KRI-এর একটি "পুনর্নবীকরণ"। দুঃখজনকভাবে, আমি সে সময়ে গেমিং শিল্পে প্রবেশ করেনি, তাই আমি অতীতের এই অনুষ্ঠানের সাথে এটি তুলনা করতে পারি না। তবে, যদি আজকের উৎসব এবং প্রদর্শনীর কথা বলি, তাহলে নতুন KRI যথাযথভাবে হয়েছে, যদিও গত বছরের "মস্কো আন্তর্জাতিক ভিডিও গেম সপ্তাহ"ের মতো বৃহত্তর নয়।
কনফারেন্সের ভেন্যু হলো "ভিডিও গেম এবং অ্যানিমেশন ক্লাস্টার" স্কোলকোভোতে। তবে এটি পুরো ক্লাস্টার নয়, বরং "স্ট্র্যাটোস" কমপ্লেক্সের একটি অন্যতম অ্যাট্রিয়াম (এই কমপ্লেক্স ক্লাস্টারের অর্ধেক তৈরি করে, এবং দ্বিতীয়টি হলো "আমালথিয়া" ব্যবসায়িক কেন্দ্র, যা একাধিক পথের সাথে যুক্ত) এবং কয়েকটি সংলগ্ন কক্ষ। প্রোগ্রামে ছিল লেকচার, প্যানেল আলোচনা এবং রুশ স্টুডিওগুলোর গেমের প্রদর্শনী।
মোটামুটি ৫০টি প্রকল্প বিভিন্ন ধরনের এবং উন্নয়নের বিভিন্ন স্তরে প্রদর্শিত ছিল। অ্যাকশন, হরর এবং RPG ছিল, যার মধ্যে অনেকগুলি ইতিমধ্যে স্টিমে প্রারম্ভিক প্রবেশাধিকার পেয়েছে, অথবা বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মে ডেমো সংস্করণ ছিল। আর কিছু টিম (যেমন মোবাইল গেমের জন্য কাজ করা Matryoshka) এমনকি তাদের উন্নয়ন ব্যয় মেটাতে সক্ষম হয়েছে এবং ব্যবসা হিসেবে বিকাশ শুরু করেছে।
এছাড়াও কিছু প্রকল্প ছিল যা দীর্ঘ সময় ধরে উন্নয়নাধীন এবং বিভিন্ন উৎসবে এবং প্রদর্শনীতে উপস্থিত হয়েছে। ব্যক্তিগতভাবে আমি ইতিমধ্যে পরিচিত ছিলাম RPG "লস্কুটনি মির" এবং "স্ট্রুন্সি সুরভি", ডিরিজাবলের মুক্ত ব্যবসায়ীর সিমুলেটর "নেফেলিয়া", পাশাপাশি Antelus Games-এর প্রকল্প।
নতুনদের মধ্যে আমি হেডারোলজির ক্ষেত্রে Roach Post, স্লাভিক শৈলীতে Vampire Survivors-এর মতো অ্যাকশন "সাদেরকো" এবং ভবিষ্যৎ রেসিং আর্কেড "Race of the Nine Worlds" উল্লেখ করবো। শেষটির ক্ষেত্রেও, এটি একটি ইন্ডি প্রকল্পের জন্য খুবই শক্তিশালী দেখায়, এবং এর নির্মাতারা "স্টার ওয়ার্স" থেকে রেসিং-এর পাশাপাশি (যান্ত্রিক দিক থেকে) Need for Speed: The Run থেকেও অনুপ্রাণিত হয়েছেন, তবে কিছু কম পরিচিত বিষয় যেমন, অ্যানিমেটেড সিরিজ "ওবান: স্টার রেসারস"। তবে, অন্যান্য প্রকল্পের বিষয়ে অনেক কিছু জানার সুযোগ ছিল, যাদের নির্মাতারাও স্ট্যান্ডে উপস্থিত ছিলেন এবং শুধুমাত্র তাদের অনুপ্রেরণার উৎস নিয়ে কথা বলা নয়, বরং তাদের খেলনার কিছু স্মারকও দান করতে প্রস্তুত ছিলেন।
একটি মাত্র বিষয় যা প্রদর্শনীর অনুভূতি খারাপ করতে পারে তা হলো প্রধান হলে আলো। দুপুরের মধ্যবর্তী সময়ে সূর্য খেলতে যথেষ্ট বিরক্তিকর ছিল, স্ক্রীনগুলি স্ফীত করে। তবে, কেন্দ্রীয় হলের বাইরে, গেমের সাথে থাকা কম্পিউটারগুলিও ডেমো অঞ্চলে ছিল - একটি পৃথক কক্ষে, যেখানে ধীর আলো কোনও একটি প্রকল্পের পরিবেশে প্রবেশদ্বারের জন্য আদর্শ। সেখানে কিছু সোফাও ছিল, যেখানে বিশ্রাম নেওয়া যায়।
প্রেন্টেশনগুলো "প্রধান হলে" দ্বিতীয় তলায় (অ্যাট্রিয়াম থেকে বেশ দূরে, তবে পথটি সঁচি চিহ্নিত ছিল), এবং "লেকটোরিয়ামে" (এটি ডেমো অঞ্চলের ঠিক বিপরীতে ছিল) এবং "সাইবার-এরেনা" সালে (এটি ডেমো অঞ্চলের কাছাকাছি, সেখানে কিছু কম্পিউটারও ছিল দলগত টুর্নামেন্টের জন্য, তবে KRI-তে সেগুলি ব্যবহার করা হয়নি)।
স্বীকার করি, আমি প্রোগ্রামের বেশিরভাগ অংশ ছাড়িয়ে গেছি, মূলত পূর্বে বর্ণিত ডেমো সংস্করণের সাথে পরিচিতি কাঁটা খুঁজতে। তবে, কোথাও কিছু অংশে আমি অংশগ্রহণ করেছিলাম - ইনডি ডেভেলপারদের "পার্টিজান মার্কেটিং" সম্পর্কে আলোচনা শুনেছি, বর্তমান ই-স্পোর্টসের অবস্থান সম্পর্কে বক্তৃতা (এতে মিখাইল পিমেনভও অংশগ্রহণ করেছিলেন, যিনি গেলটেক সাইবার টিম সম্পর্কে বলেছেন) এবং সংগঠকদের "রাষ্ট্রের সাথে সত্ কথা বলার" ধারণা কীভাবে তারা কল্পনা করে (এটি বলার জন্য, আমি ব্যক্তিগতভাবে একত্রিকভাবে এটি কেমন স্থান দেওয়া হয় তেমনই কল্পনা করেছিলাম এবং তাই কিছু নতুন জানিনি)।
মোট ৯০ জনেরও বেশি ডেভেলপার, প্রকাশক, সাংবাদিক, স্বাধীন বিশেষজ্ঞ এবং রাশিয়ার গেমিং শিল্পের অন্যান্য প্রতিনিধিরা কনফারেন্সে উপস্থিত ছিলেন। KRI-তে 135০ জনেরও বেশি লোক অংশ নিয়েছিলেন। বড় বড় উৎসবের তুলনায় হয়তো এটি তেমন বেশি নয়, তবে এতে কোনো ভিড় এবং ভয়ঙ্কর কোটা ছিল না, তাই প্রত্যেকেই সমস্ত কক্ষগুলো উপভোগ করার এবং উপস্থাপিত বিষয়বস্তু থেকে দেখতে এবং শুনতে চেয়েছিল তা পছন্দ করেছিল।
আসলে, দুপুরে (প্লাস-মাইনাস) KRI-তে একটি সহযোগিতামূলক অংশীদারিত্বের চুক্তি স্বাক্ষরিত হয়েছে মস্কোর ক্রিয়েটিভ ইন্ডাস্ট্রিজ এজেন্সি এবং "ইগ্রোপ্রোম" কোম্পানির মধ্যে (যে ঠিক কোম্পানি এটি একই নামের উৎসবের আয়োজন করে এবং KRI-ও, রাষ্ট্রপতির সাংস্কৃতিক উদ্যোগ তহবিল এবং "ডোনেটস.নেট" প্ল্যাটফর্ম সমর্থনে)।
বিশেষভাবে আমি সংগঠকদের ধন্যবাদ দিতে চাই যে সকল দর্শকদের জন্য বিনামূল্যে Wi-Fi সুগম করা হয়েছিল। এর মাধ্যমে কেউ একবারে ছবি অনলাইনে আপলোড করতে পারেন এবং ডেভেলপারদের সোশ্যাল মিডিয়ায় অনুসরণ করতে পারেন এবং এমনকি তাদের মধ্যে কিছু মোবাইল প্রকল্পের চেষ্টা করতে পারেন যারা হলের মধ্যে বসেছিলেন।
সামগ্রিকভাবে, গেম ডেভলপারস কনফারেন্স সফলভাবে এবং তার অংশগ্রহণকারী অনেকের জন্য অনেক উপকারী হয়েছে। তাই KRI-এর কার্যকলাপের উত্পাদনশীলতা এবং স্বাক্ষরিত চুক্তি আশা রাখে এটির যা যতদূর সম্মানিত হবে যে গেমিং শিল্পের প্রচারের জন্য কার্যক্রমগুলি অব্যাহত থাকবে। এবং আমরা এটি পরীক্ষা করতে পারব চলতি শরতে, কারণ "ইগ্রোপ্রোম" উৎসব এই বছরে ১৮-২০ সেপ্টেম্বর নির্ধারিত হয়েছে। এটা আবারও ভিডিও গেম এবং অ্যানিমেশন ক্লাস্টারে অনুষ্ঠিত হবে, বলতে চাই।