Podsumowanie KRI 2026
26 czerwca w Skolkowie odbyła się „Konferencja deweloperów gier”. Była to swego rodzaju „reset” KRI, która miała miejsce w latach 00-tych w hotelu „Kosmos”. Niestety, w tamtym czasie nie byłem jeszcze w branży gier, więc nie mogę porównać tego wydarzenia z przeszłością. Niemniej jednak, mówiąc o dzisiejszych festiwalach i wystawach w ogóle, nowa KRI odbyła się na przyzwoitym poziomie, chociaż nie tak rozlegle, jak na przykład „Moskiewski Międzynarodowy Tydzień Gier Wideo” w ubiegłym roku.
Miejscem konferencji był „Klastra gier wideo i animacji” w Skolkowie. Ale nie cały, a tylko jeden z atriów w kompleksie „Stratos” (ten kompleks stanowi połowę Klastra, a drugi jest centrum biznesowym „Amalthea”, połączonym z nim kilkoma przejściami) oraz kilka przylegających sal. W programie były wykłady, panele dyskusyjne oraz prezentacje gier od rosyjskich studiów.
Ogółem prezentowano około 50 projektów w najróżniejszych gatunkach i etapach gotowości. Były zarówno akcje, horory, jak i RPG, z których wiele już weszło wczesnego dostępu na Steamie lub miało wersje demonstracyjne na różnych platformach. A niektóre zespoły (na przykład zajmujące się grami mobilnymi Matryoshka) nawet zdołały zwrócić koszty produkcji i rozpocząć rozwój jako biznes.
Były też projekty, które są rozwijane od dość dawna i już pojawiały się na różnych festiwalach i wystawach. Osobiście znałem już RPG „Patchwork World” i „Strings of Fate”, symulator wolnego handlarza w balonie „Nefelia”, a także projekty Antelus Games.
Z nowości chciałbym wyróżnić łamigłówkę Roach Post, grę akcji w stylu Vampire Survivors w słowiańskim klimacie „Sadko”, a także futurystyczną wyścigową arkadę Race of the Nine Worlds. Ta ostatnia, swoją drogą, wygląda bardzo solidnie jak na projekt indie, a jej twórcy czerpali inspirację nie tylko z wyścigów ze „Star Wars” i (pod względem mechanik) Need for Speed: The Run, ale także z mniej znanych rzeczy, na przykład z serialu animowanego „Oban: Star-Racers”. Zresztą wiele ciekawego można było się dowiedzieć także o innych projektach, których twórcy również byli obecni na stoiskach i byli gotowi nie tylko opowiedzieć o źródłach inspiracji, ale nawet podarować kilka pamiątek związanych ze swoimi grami.
Chyba jedynie światło w głównym pomieszczeniu mogło zepsuć wrażenie z prezentacji — w południe słońce znacznie przeszkadzało w graniu, oświetlając ekrany. Jednak poza centralną salą komputery z grami były także w strefie demo — osobnym pomieszczeniu, gdzie przydymione światło idealnie pasowało do zanurzenia się w atmosferę danego projektu. Znajdowało się tam również kilka sof, gdzie można było odpocząć.
Jeśli chodzi o wystąpienia, odbywały się one w „Głównej sali” na drugim piętrze (dość daleko od atrium, ale droga była wyraźnie oznaczona tablicami), a także w „Lektorium” (które było tuż naprzeciwko strefy demo) oraz w pomieszczeniu „Cyber-arena” (również w pobliżu strefy demo, gdzie także znajdowało się kilka komputerów do turniejów drużynowych, ale nie były one używane na KRI).
Przyznaję, że dużą część programu ominąłem, głównie spędzając czas na zapoznaniu się z wcześniej opisanymi wersjami demonstracyjnymi. Niemniej jednak w kilku miejscach udało mi się uczestniczyć — wysłuchałem rozmów deweloperów indie na temat „partyzanckiego marketingu”, referatów na temat dzisiejszej sytuacji e-sportu (brał w nich udział między innymi Michaił Pimenow, który mówił o Geltek Cyber Team) i dowiedziałem się, jak organizatorzy wyobrażają sobie „uczciwy dialog z rządem” (szczerze mówiąc, również miałem podobne wyobrażenie i, odpowiednio, nic nowego nie dowiedziałem się).
Na konferencji wystąpiło ponad 90 deweloperów, wydawców, dziennikarzy, niezależnych ekspertów i innych przedstawicieli rosyjskiej branży gier. KRI odwiedziło ponad 1350 osób. Może nie jest to zbyt wiele w porównaniu z dużymi festiwalami, ale za to nie było tłoku ani okropnych kolejek, więc każdy mógł spokojnie przejść przez wszystkie pomieszczenia i wybrać, co chcą zobaczyć i usłyszeć z oferty.
Swoją drogą, w południe (plus-minus) na KRI podpisano umowę o strategicznym partnerstwie między Agencją Przemysłów Kreatywnych Moskwy a firmą „Igroprom” (tą samą, która organizuje festiwal o tej samej nazwie oraz samą KRI, przy wsparciu Prezydenckiego Funduszu Inicjatyw Kulturalnych i platformy „Donatów. net”).
Chciałbym również podziękować organizatorom za dostępny dla wszystkich uczestników bezpłatny Wi-Fi. Dzięki temu można było od razu wrzucić zdjęcie do sieci, zasubskrybować media społecznościowe dewelopera i nawet wypróbować mobilny projekt tych, których deweloperzy siedzieli w sali.
W ogóle Konferencja deweloperów gier zakończyła się sukcesem i dla wielu jej uczestników była z dużą korzyścią. Tak więc produktywność działań na KRI wraz z podpisaną umową nastraja optymistycznie co do tego, że wydarzenia promujące branżę gier będą nadal się rozwijać. A sprawdzimy to już na początku jesieni, gdyż festiwal „Igroprom” jest zaplanowany w tym roku na 18-20 września. Też w Klastra gier wideo i animacji, swoją drogą.