ผลสรุป KRI 2026

content auto translated from {from}

26 มิถุนายน ที่ Skolkovo มีการจัด «การประชุมผู้พัฒนาเกม». นี่คือการ "รีบูต" KRI ซึ่งจัดขึ้นในปี 2000 ที่โรงแรม "โคสมอส" น่าเสียดายที่เวลานั้นฉันยังไม่เข้าไปในอุตสาหกรรมเกม ดังนั้นจึงไม่สามารถเปรียบเทียบเหตุการณ์นี้กับครั้งก่อน ๆ ได้ อย่างไรก็ตาม ถ้าพูดถึงเทศกาลและการแสดงในปัจจุบันโดยรวมแล้ว KRI ใหม่จัดขึ้นในระดับที่น่าพอใจ แม้ว่าจะไม่ใหญ่มากเท่ากับ "สัปดาห์วิดีโอเกมนานาชาติของมอสโก" เมื่อปีที่แล้ว

สถานที่จัดการประชุมคือ «คลัสเตอร์วิดีโอเกมและอนิเมชัน» ที่ Skolkovo แต่ไม่ใช่ทั้งหมด เพียงหนึ่งในเอเทรียมในอาคาร "Stratos" (อาคารนี้เป็นครึ่งหนึ่งของคลัสเตอร์ ขณะที่อีกครึ่งคือศูนย์กลางธุรกิจ "Amalthea" ที่เชื่อมโยงกันด้วยทางเชื่อมหลายจุด) และห้องต่าง ๆ ที่อยู่ใกล้เคียง ในโปรแกรมมีการบรรยาย การประชุมแบบแผง และการสาธิตเกมจากสตูดิโอในรัสเซีย

มีการสาธิตประมาณ 50 โครงการในหลายประเภทและระยะความพร้อม ซึ่งรวมถึงแอ็คชั่น, สยองขวัญ และ RPG หลายเกมที่ออกใน Early Access บน Steam หรือมีเวอร์ชันสาธิตบนแพลตฟอร์มต่าง ๆ และบางทีม (เช่น Matryoshka ซึ่งพัฒนาเกมมือถือ) สามารถคืนทุนการพัฒนาและเริ่มขยายธุรกิจได้

ยังมีโครงการที่พัฒนามาตั้งแต่ช่วงเวลาหนึ่งและเคยแสดงในเทศกาลและงานต่าง ๆ มาก่อน ฉันรู้จัก RPG "Patchwork World" และ "Fate Strings", ซิมูเลเตอร์การค้าทางอากาศ "Nephilia", รวมถึงโครงการจาก Antelus Games

ในหมู่ผู้เริ่มต้น ฉันอยากจะเน้นปริศนา Roach Post, เกมแอ็คชั่นในสไตล์ Vampire Survivors ที่มีความงามทางสไตล์สลาฟ "Sadko", รวมถึงเกมแข่งรถอาร์เคดในอนาคต Race of the Nine Worlds เกมท้ายสุดดูดีมากสำหรับโครงการอินดี้ และผู้สร้างก็ได้รับแรงบันดาลใจไม่เพียงแค่การแข่งจาก "Star Wars" และ (ในแง่ของกลไก) Need for Speed: The Run แต่ยังมีสิ่งที่น้อยคนรู้จัก เช่น การ์ตูนแอนิเมชัน "Oban: Star Racers" อย่างไรก็ตาม ยังมีเรื่องน่าสนใจมากมายที่สามารถเรียนรู้ได้เกี่ยวกับโครงการอื่น ๆ ที่นักพัฒนาก็มีอยู่ที่บูธและพร้อมที่จะไม่เพียงแต่พูดคุยเกี่ยวกับแรงบันดาลใจ แต่ยังมอบของที่ระลึกเกี่ยวกับเกมของตน

อาจพูดได้ว่าปัจจัยเดียวที่อาจทำให้ความประทับใจจากการสาธิตลดลงคือการจัดแสงในห้องหลัก ในตอนกลางวันแสงแดดค่อนข้างรบกวนการเล่น ทำให้หน้าจอสว่างเกินไป จริง ๆ แล้ว นอกจากห้องกลางแล้ว คอมพิวเตอร์กับเกมก็มีในโซนสาธิต ห้องที่แยกออกไปซึ่งมีแสงที่น้อยกว่าเหมาะสำหรับการดื่มด่ำกับบรรยากาศของโครงการแต่ละโครงการที่แสดงที่นั่น นอกจากนี้ยังมีโซฟาให้พักผ่อน

ในส่วนของการบรรยายนั้น จัดขึ้นใน "ห้องหลัก" บนชั้นสอง (ค่อนข้างไกลจากเอเทรียม แต่ทางจะมีป้ายชัดเจน) และใน "ห้องบรรยาย" (ซึ่งตรงข้ามกับโซนสาธิต) และในห้อง "Cyber Arena" (อยู่ใกล้โซนสาธิต เช่นกัน ซึ่งมีคอมพิวเตอร์สำหรับทัวร์นาเมนต์ทีม แต่ไม่ได้ถูกใช้ใน KRI)

ต้องบอกว่าฉันไม่ได้เข้าร่วมในโปรแกรมส่วนใหญ่ ส่วนใหญ่ใช้เวลาไปกับการทำความรู้จักกับเวอร์ชันการสาธิตที่ได้กล่าวถึงก่อนหน้านี้ อย่างไรก็ตาม ฉันก็เข้าร่วมตั้งแต่บางส่วน โดยฟังการพูดคุยของนักพัฒนาอินดี้เกี่ยวกับ "การตลาดแบบกองโจร" การนำเสนอเกี่ยวกับสถานการณ์ปัจจุบันของอีสปอร์ต (รวมถึงมี Mikhail Pimenov ที่พูดถึง Geltek Cyber Team) และรู้ว่าจะมีการพูดคุยกันเกี่ยวกับ "การสนทนาอย่างยุติธรรมกับรัฐบาล" (ถ้าต้องพูดตามตรง ฉันก็มีภาพเกี่ยวกับสิ่งนี้เช่นกัน และไม่มีอะไรใหม่

ทั้งหมดมีนักพัฒนามากกว่า 90 คน ผู้จัดจำหน่าย นักข่าว ผู้เชี่ยวชาญอิสระและผู้แทนจากอุตสาหกรรมเกมในรัสเซียเข้าร่วม การประชุม KRI มีผู้เข้าร่วมมากกว่า 1350 คน อาจจะไม่มากเมื่อเปรียบเทียบกับเทศกาลใหญ่ ๆ แต่ก็ไม่มีความยุ่งเหยิงหรือแถวที่น่าเบื่อ ทุกคนสามารถเดินชมทุกห้องและเลือกสิ่งที่อยากดูและฟังจากทั้งหมดที่นำเสนอ

โดยเฉพาะ ในช่วงเที่ยง (บวกหรือลบ) มีการลงนามข้อตกลงเกี่ยวกับความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ระหว่างหน่วยงานอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ของกรุงมอสโกและบริษัท "Igroprom" (บริษัทที่จัดเทศกาลเดียวกัน รวมถึง KRI โดยได้รับการสนับสนุนจากเงินจากประธานาธิบดีและแพลตฟอร์ม "Donat.net")

โดยเฉพาะอยากขอบคุณผู้จัดงานสำหรับการให้บริการ Wi-Fi ฟรีที่ทุกคนสามารถเข้าถึงได้ ขอบคุณที่สามารถโพสต์ภาพขึ้นอินเทอร์เน็ตทันที และติดตามโซเชียลมีเดียของนักพัฒนา และแม้กระทั่งลองใช้โครงการมือถือจากนักพัฒนาที่นั่งในห้อง

โดยทั่วไป "การประชุมผู้พัฒนาเกม" ประสบความสำเร็จและเป็นประโยชน์ต่อผู้เข้าร่วมหลายคน ดังนั้นกิจกรรมที่มีประสิทธิภาพใน KRI ร่วมกับข้อตกลงที่ลงนามเป็นสัญญาณที่ให้ความหวังว่ากิจกรรมเพื่อส่งเสริมอุตสาหกรรมเกมจะยังคงพัฒนาต่อไป เราสามารถตรวจสอบได้ในต้นฤดูใบไม้ร่วง เนื่องจากเทศกาล "Igroprom" กำหนดไว้ในปีนี้ในวันที่ 18-20 กันยายน เช่นเดียวกับในคลัสเตอร์วิดีโอเกมและอนิเมชัน