KRI 2026の結果

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6月26日、スコルコヴォで「ゲーム開発者カンファレンス」が開催されました。これは、2000年代に「コスモス」ホテルで開催されていたKRIの「再起動」のようなものでした。残念ながら、その当時はまだゲーム業界に足を踏み入れていなかったので、今回のイベントを過去のものと比較することはできません。ただし、全体的に昨今のフェスティバルや展示会を考えると、新しいKRIは十分に成功裏に行われましたが、昨年の「モスクワ国際ビデオゲームウィーク」ほどの規模ではありませんでした。

カンファレンスの会場は、スコルコヴォの「ビデオゲームとアニメーションのクラスター」になりました。しかし、すべてのエリアではなく、複合施設「ストラトス」の1つのアトリウム(この複合施設はクラスターの半分を占め、もう一つはビジネスセンター「アマルテア」で、いくつかの通路でつながっています)と、いくつかの隣接するホールの一部のみが使用されました。プログラムには、講義、パネルディスカッション、そしてロシアのスタジオによるゲームデモが含まれていました。

約50のプロジェクトが、さまざまなジャンルと準備段階でデモされました。アクション、ホラー、RPGがあり、その多くはすでにSteamで早期アクセスとしてリリースされているか、さまざまなプラットフォームでデモ版が存在しました。中には、モバイルゲーム開発に取り組むマトリョーシカなど、一部のチームは開発の費用を回収し、ビジネスとして成長することに成功したものもありました。

また、長い間開発されてきたプロジェクトもあり、これまでにさまざまなフェスティバルや展示会に出展されていました。私自身、RPG「パッチワークの世界」や「運命の弦」、気球での自由商人シミュレーター「ネフェリア」、さらにはAntelus Gamesのプロジェクトに既に親しんでいました。

新しいプロジェクトでは、パズルゲーム「ローチポスト」や、スラブのスタイルでのVampire Survivors風のアクションゲーム「サドコ」、未来的なレースアーケード「ナインワールドのレース」を挙げたいと思います。ちなみに、最後のプロジェクトはインディ削機としては非常にしっかりとした見た目ですし、そのクリエイターは「スターウォーズ」のレースや(メカニクスに関しては)Need for Speed: The Runだけでなく、あまり知られていない「オバン:スターレーサーズ」というアニメシリーズからもインスピレーションを得ていました。とはいえ、ブースにいる開発者たちからは多くの興味深い情報が得られ、彼らはインスピレーションの源について話すだけでなく、ゲームに関するいくつかの記念品を配る準備もしていました。

デモに対する印象を損なう可能性があった唯一の要因は、メインホールの照明でした。日中の真ん中には、太陽の光が画面を照らしてしまい、プレイしにくくなっていました。ただし、中央のホール以外にも、ゲームのあるパソコンがデモゾーンにもありました。そこは別の部屋で、照明が穏やかで、特定のプロジェクトの雰囲気に浸るのに最適でした。そこで休めるソファがいくつか置かれていました。

プレゼンテーションは、2階の「メインホール」で行われました(アトリウムからかなり遠く、道は明確にサインで表示されていました)、また、「レクタリウム」(デモゾーンの真向かいにあり)と、「サイバーアリーナ」(デモゾーンの近くにあり、チームトーナメント用のいくつかのパソコンが設置されていましたが、KRIでは使用されていませんでした)でも行われました。

正直に言うと、私はプログラムの大部分を見逃しました。主に前述のデモ版の試遊に時間を費やしました。ただし、一部は参加し、インディ開発者との「パルチザン・マーケティング」に関する会話、今日のeスポーツの状況についての報告(ここにはミハイル・ピメノフも参加しており、Geltek Cyber Teamのことを語っていました)、そして主催者が「国家との誠実な対話」をどのように考えているのかを学びました(実のところ、私もおおよそそのようなものを想像していたので、特に新しいことは学びませんでした)。

カンファレンスには90人以上の開発者、出版社、ジャーナリスト、独立した専門家、ロシアのゲーム業界の他の代表者が参加しました。KRIには1350人以上が訪れました。大きなフェスティバルと比べるとあまり多くはありませんが、混雑やひどい行列がなく、参加者全員が各エリアをゆっくり回って、すべての展示を見たり聞いたりすることができました。

さて、正午(前後)には、モスクワのクリエイティブ産業庁と「イグロプロム(ゲームプロモーションの祭りを開催している会社で、KRIそのものも組織した)」との間で、戦略的パートナーシップに関する合意が署名されました。この取り組みは、文化的イニシアティブの大統領基金と「ドネイトネット」プラットフォームの支援を受けています。

参加者全員に無料のWi-Fiを提供してくれた主催者には特に感謝したいと思います。これのおかげで、写真をすぐにアップロードしたり、開発者のソーシャルメディアをフォローしたり、はるかで開発者がその場にいるモバイルプロジェクトを試すこともできました。

全体として、ゲーム開発者カンファレンスは成功裏に行われ、多くの参加者にとって有意義なものとなりました。KRIでの活動の生産性と結ばれた合意は、ゲーム産業の推進のためのイベントが今後も発展し続けることへの希望を与えてくれます。そして、それを確認できるのは秋の初め、今年の「イグロプロム」が9月18-20日の日程で開催されるからです。こちらもビデオゲームとアニメーションのクラスターで行われるのですよ。