Tổng kết KRI 2026
Ngày 26 tháng 6, tại Skolkovo đã diễn ra "Hội nghị các nhà phát triển trò chơi". Đây được coi là một dạng "khôi phục" KRI, đã từng diễn ra vào những năm 00 tại khách sạn "Kosmos". Thật không may, vào thời điểm đó tôi vẫn chưa tham gia vào ngành công nghiệp game, vì vậy tôi không thể so sánh sự kiện này với các sự kiện trước đây. Tuy nhiên, nếu nói về các lễ hội và triển lãm ngày nay nói chung, thì KRI mới đã diễn ra ở mức độ xứng đáng, mặc dù không hoành tráng như, chẳng hạn, "Tuần lễ game quốc tế Moskva" năm ngoái.
Địa điểm cho hội nghị là "Cụm trò chơi và hoạt hình" tại Skolkovo. Nhưng không phải toàn bộ, mà chỉ là một trong các sảnh của tổ hợp "Stratos" (tổ hợp này chiếm một nửa của Cụm, trong khi nửa còn lại là trung tâm kinh doanh "Amalthea", được kết nối với nhau bằng một số lối đi) và một vài phòng phụ gần đó. Chương trình bao gồm các bài giảng, thảo luận bàn tròn, cũng như trình diễn trò chơi từ các studio Nga.
Tổng cộng có khoảng 50 dự án được trình diễn ở đủ các thể loại và giai đoạn hoàn thiện khác nhau. Có cả thể loại hành động, kinh dị và RPG, nhiều trong số đó đã có mặt trên Steam với chế độ truy cập sớm, hoặc có bản demo trên các nền tảng khác nhau. Một số đội (chẳng hạn như đội phát triển game di động Matryoshka) thậm chí đã có thể hoàn vốn cho quá trình phát triển và bắt đầu phát triển như một doanh nghiệp.
Cũng có những dự án đã được phát triển khá lâu và đã xuất hiện tại nhiều lễ hội và triển lãm khác nhau. Cụ thể, tôi đã quen thuộc với RPG "Thế giới chi tiết" và "Dây số phận", mô phỏng thương nhân tự do trên khinh khí cầu "Nefelia", cũng như các dự án của Antelus Games.
Từ các tân binh, tôi muốn nhắc đến trò chơi giải đố Roach Post, trò chơi hành động theo phong cách của Vampire Survivors trong bối cảnh Slavic "Sadko", cũng như trò chơi đua xe tương lai Race of the Nine Worlds. Trò chơi cuối cùng, thật ra, trông rất ấn tượng cho một dự án indie, và những người sáng tạo của nó đã lấy cảm hứng không chỉ từ các cuộc đua trong "Chiến tranh giữa các vì sao" và (về mặt cơ chế) Need for Speed: The Run, mà còn từ những thứ ít nổi tiếng hơn, chẳng hạn như loạt phim hoạt hình "Oban: Những tay đua giữa các vì sao". Mặc dù vậy, còn rất nhiều điều thú vị có thể tìm hiểu về các dự án khác, các nhà phát triển của họ cũng có mặt tại các gian hàng và sẵn sàng không chỉ kể về nguồn cảm hứng của mình, mà thậm chí còn tặng một số quà lưu niệm liên quan đến trò chơi của họ.
Có lẽ điều duy nhất có thể làm cho ấn tượng từ các cuộc trình diễn bị giảm bớt chính là ánh sáng trong phòng chính. Giữa buổi trưa, ánh sáng mặt trời khiến việc chơi trở nên khó khăn, làm chói mờ màn hình. Tuy nhiên, ngoài phòng chính, các máy tính với trò chơi cũng có ở khu vực demo - một phòng riêng biệt, nơi ánh sáng mờ rất thích hợp cho việc đắm chìm vào không khí của từng dự án. Ở đó cũng có một vài ghế sofa, nơi bạn có thể nghỉ ngơi.
Về các bài phát biểu, chúng diễn ra trong "Phòng lớn" ở tầng hai (khá xa so với atrium, nhưng lối đi được đánh dấu rõ ràng bằng biển chỉ dẫn), cũng như trong "Giảng đường" (nó nằm ngay đối diện với khu demo) và trong khu vực "Sân đấu điện tử" (cũng gần với khu vực demo, nơi cũng có một vài máy tính cho các giải đấu đội, nhưng chúng không được sử dụng tại KRI).
Tôi phải thú nhận rằng tôi đã bỏ lỡ phần lớn chương trình, chủ yếu là dành thời gian cho việc khám phá các phiên bản demo đã được đề cập trước đó. Tuy nhiên, tôi vẫn tham gia một số hoạt động - lắng nghe các cuộc trò chuyện của các nhà phát triển indie về "tiếp thị du kích", các báo cáo về tình hình eSports hiện tại (trong đó có cả Mikhail Pimenov, người đã nói về Geltek Cyber Team) và biết được cách mà các nhà tổ chức tưởng tượng về "đối thoại công bằng với nhà nước" (nếu thành thực mà nói, tôi cũng đã hình dung một cách tương tự, do đó, không có gì mới mà tôi đã biết).
Tổng cộng có hơn 90 nhà phát triển, nhà xuất bản, nhà báo, chuyên gia độc lập và đại diện khác của ngành công nghiệp game Nga đã phát biểu tại hội nghị. KRI đã thu hút hơn 1350 người tham dự. Có thể không nhiều so với các lễ hội lớn, nhưng không có tình trạng chen chúc hay xếp hàng khủng khiếp, vì vậy mọi người đều có thể thoải mái đi dạo qua tất cả các không gian và chọn những gì họ muốn xem và nghe trong tất cả những gì đã được trình bày.
Nhân tiện, vào khoảng giữa trưa (cộng hoặc trừ) tại KRI đã ký một thỏa thuận hợp tác chiến lược giữa Cơ quan ngành công nghiệp sáng tạo của Moscow và công ty "Game Industry" (công ty đã tổ chức lễ hội cùng tên, cũng như chính KRI, với sự hỗ trợ của Quỹ Sáng kiến văn hóa Tổng thống và nền tảng "Donaty.net").
Tôi muốn cảm ơn các nhà tổ chức vì Wifi miễn phí dễ dàng tiếp cận cho tất cả người tham dự. Nhờ thế, mọi người có thể ngay lập tức tải ảnh lên mạng xã hội và theo dõi các trang mạng xã hội của các nhà phát triển, thậm chí thử nghiệm dự án di động đến từ các nhà phát triển đã ngồi trong hội trường.
Tóm lại, Hội nghị các nhà phát triển trò chơi đã diễn ra thành công và mang lại nhiều lợi ích cho nhiều người tham gia. Do đó, hiệu suất các hoạt động tại KRI cùng với thỏa thuận đã ký sẽ mang lại hy vọng rằng các sự kiện nhằm thúc đẩy ngành công nghiệp game sẽ tiếp tục phát triển. Và chúng ta có thể kiểm chứng điều này vào đầu mùa thu, vì lễ hội "Game Industry" dự kiến tổ chức trong năm nay vào ngày 18-20 tháng 9. Cũng tại Cụm trò chơi và hoạt hình, nhân tiện.