Συμπεράσματα ΚΡΙ 2026

content auto translated from {from}

Στις 26 Ιουνίου πραγματοποιήθηκε στο Σκόλκοβο η «Διάσκεψη Ανάπτυξης Παιχνιδιών». Ήταν μια ειδική «επανεκκίνηση» της KRI, που διεξαγόταν τη δεκαετία του 2000 στο ξενοδοχείο «Κόσμος». Δυστυχώς, εκείνη την εποχή δεν ήμουν ακόμη δραστήριος στη βιομηχανία παιχνιδιών, οπότε δεν μπορώ να συγκρίνω αυτήν την εκδήλωση με τις προηγούμενες. Παρ' όλα αυτά, αν μιλήσουμε για τα σημερινά φεστιβάλ και εκθέσεις γενικά, η νέα KRI πραγματοποιήθηκε σε ικανοποιητικό επίπεδο, αν και δεν είχε την ίδια κλίμακα με την «Διεθνή Εβδομάδα Βιντεοπαιχνιδιών της Μόσχας» πέρυσι.

Η εκδήλωση πραγματοποιήθηκε στο «Κλάστερ Βιντεοπαιχνιδιών και Ανιμέισιον» στο Σκόλκοβο. Αλλά όχι σε ολόκληρο το κλάστερ, μόνο σε έναν από τους αιθρίους του συγκροτήματος «Στράτος» (αυτό το συγκρότημα αποτελεί το ήμισυ του Κλάστερ, ενώ το άλλο είναι το επιχειρηματικό κέντρο «Αμαλθέα», το οποίο συνδέεται μαζί του με αρκετές διάδρομοι) και σε πολλές γειτονικές αίθουσες. Στο πρόγραμμα υπήρχαν διαλέξεις, πάνελ συζητήσεων και παρουσίαση παιχνιδιών από ρωσικά στούντιο.

Συνολικά παρουσιάστηκαν περίπου 50 έργα σε διάφορα είδη και στάδια ετοιμότητας. Υπήρχαν και δράσης, τρόμου και RPG, πολλά από τα οποία έχουν ήδη κυκλοφορήσει σε πρώιμη πρόσβαση στο Steam ή είχαν demo εκδόσεις σε διάφορες πλατφόρμες. Κάποιες ομάδες (όπως η Matryoshka, που ασχολείται με παιχνίδια κινητών) κατάφεραν μάλιστα να καλύψουν την ανάπτυξή τους και να αρχίσουν να εξελίσσονται ως επιχείρηση.

Υπήρχαν επίσης έργα που αναπτύσσονται εδώ και αρκετό καιρό και έχουν ήδη εμφανιστεί σε διάφορα φεστιβάλ και εκθέσεις. Προσωπικά, μου ήταν ήδη γνωστά τα RPG «Παγκόσμιος Ιστός» και «Χορδές της Μοίρας», ο προσομοιωτής ελεύθερου έμπορου σε αερόστατο «Νεφέλια», καθώς και τα έργα της Antelus Games.

Από τους νεοφερμένους θα ήθελα να επισημάνω το παζλ Roach Post, την ακτιβιστική εμπειρία στον κόσμο των Vampire Survivors με σλαβική αισθητική «Σαντκό», καθώς και την φουτουριστική αγωνιστική αρένα Race of the Nine Worlds. Αυτή τελευταία, παρεμπιπτόντως, φαίνεται πολύ αξιόλογη για indie έργο, και οι δημιουργοί της εμπνεύστηκαν όχι μόνο από τους αγώνες του «Star Wars» και (σε επίπεδο μηχανικής) από το Need for Speed: The Run, αλλά και από λιγότερο γνωστά πράγματα, όπως η σειρά κινουμένων σχεδίων «Oban: Star-Racers». Παρ' όλα αυτά, πολλά ενδιαφέροντα πράγματα μπορούσες να μάθεις και για άλλα έργα, οι προγραμματιστές των οποίων ήταν επίσης παρόντες στα περίπτερα και ήταν έτοιμοι να μιλήσουν όχι μόνο για τις πηγές έμπνευσης αλλά και να προσφέρουν κάποια σουβενίρ από τα παιχνίδια τους.

Ίσως το μόνο που θα μπορούσε να βλάψει την εντύπωση από τις παρουσιάσεις ήταν ο φωτισμός στην κεντρική αίθουσα. Στη μέση της ημέρας, ο ήλιος εμπόδιζε αρκετά την δυνατότητα παιχνιδιού, φωτίζοντας τις οθόνες. Ωστόσο, εκτός από την κεντρική αίθουσα, οι υπολογιστές με παιχνίδια ήταν επίσης στη ζώνη demo - σε ξεχωριστό δωμάτιο, όπου ο απαλός φωτισμός κατάλληλος για την ατμόσφαιρα αυτού ή του εν λόγω έργου. Εκεί υπήρχαν επίσης αρκετές καναπέδες, όπου οι επισκέπτες μπορούσαν να ξεκουραστούν.

Όσον αφορά τις παρουσιάσεις, έγιναν στην «Κεντρική Αίθουσα» στον δεύτερο όροφο (αρκετά μακριά από τον αιθριο, αλλά ο δρόμος ήταν σαφώς καθορισμένος με πινακίδες), καθώς και στην «Λεκτορία» (βρισκόταν ακριβώς απέναντι από τη ζώνη demo) και στο χώρο της «Κυβερνοαρένας» (επίσης κοντά στη ζώνη demo, εκεί υπήρχαν επίσης αρκετοί υπολογιστές για ομαδικούς τουρνουά, αλλά αυτοί δεν χρησιμοποιήθηκαν στην KRI).

Ομολογώ ότι έχασα το μεγαλύτερο μέρος του προγράμματος, κυρίως ξοδεύοντας χρόνο εξερευνώντας τις demo εκδόσεις που αναφέρθηκαν νωρίτερα. Ωστόσο, κάπου παρακολούθησα κάποια πάνελ - άκουσα τις συζητήσεις των indie προγραμματιστών σχετικά με τον «αντάρτικο μάρκετινγκ», ανακοινώσεις για την σημερινή κατάσταση στον κόσμο του esports (εκεί συμμετείχε μεταξύ άλλων ο Μιχαήλ Πιμένωφ, που μίλησε για την Geltek Cyber Team) και έμαθα πώς οι διοργανωτές φαντάζονται έναν «ειλικρινή διάλογο με το κράτος» (εάν είμαι ειλικρινής, και εγώ περίπου φανταζόμουν έτσι και, αντίστοιχα, δεν έμαθα κάτι νέο).

Στη διάσκεψη συμμετείχαν περισσότεροι από 90 προγραμματιστές, εκδότες, δημοσιογράφοι, ανεξάρτητοι εμπειρογνώμονες και άλλοι εκπρόσωποι της ρωσικής βιομηχανίας παιχνιδιών. Παραβρέθηκαν πάνω από 1350 άτομα στην KRI. Ίσως να μην είναι πολύ, σε σύγκριση με μεγάλες φεστιβάλ, αλλά δεν υπήρχε συμφόρηση και τρομακτικές ουρές, έτσι ώστε όλοι είχαν την ευκαιρία να περπατήσουν ήρεμα σε όλους τους χώρους και να επιλέξουν τι να παρακολουθήσουν και να ακούσουν από όσα παρουσιάστηκαν.

Μάλιστα, γύρω στο μεσημέρι (συν ή πλην) στην KRI υπογράφηκε συμφωνία στρατηγικής συνεργασίας μεταξύ του Οργανισμού Δημιουργικών Βιομηχανιών της Μόσχας και της εταιρείας «Игропром» (εκείνης που διοργανώνει το ομότιτλο φεστιβάλ, καθώς και την KRI, με την υποστήριξη του Προεδρικού Ιδρύματος Πολιτιστικών Πρωτοβουλιών και της πλατφόρμας «Донатов.нет»).

Θέλω ιδιαίτερα να ευχαριστήσω τους διοργανωτές για τη δωρεάν πρόσβαση στο Wi-Fi, που ήταν διαθέσιμο σε όλους τους επισκέπτες. Χάρη σε αυτό, μπορούσες να ανεβάσεις φωτογραφίες αμέσως στο διαδίκτυο, να εγγραφείς στα κοινωνικά δίκτυα του προγραμματιστή και ακόμη να δοκιμάσεις ένα mobile проект από εκείνους που οι δημιουργοί τους βρίσκονταν στην αίθουσα.

Συνολικά, η Διάσκεψη Ανάπτυξης Παιχνιδιών πραγματοποιήθηκε με επιτυχία και για πολλούς συμμετέχοντες είχε αρκετή χρησιμότητα. Έτσι, η παραγωγικότητα των δραστηριοτήτων στην KRI μαζί με τη συμφωνία που υπογράφηκε εμπνέει ελπίδες ότι οι εκδηλώσεις προώθησης της βιομηχανίας παιχνιδιών θα συνεχίσουν να αναπτύσσονται. Και μπορούμε να το ελέγξουμε αυτό ήδη στις αρχές του φθινοπώρου, καθώς το φεστιβάλ «Игропром» προγραμματίζεται φέτος για τις 18-20 Σεπτεμβρίου. Επίσης στο Κλάστερ βιντεοπαιχνιδιών και ανιμέισιον, παρεμπιπτόντως.