Rezultatele KRI 2026

content auto translated from {from}

Pe 26 iunie, la Skolkovo, a avut loc „Conferința dezvoltatorilor de jocuri”. A fost o felie de „restart” al KRI, care s-a desfășurat în anii 2000 la hotelul „Cosmos”. Din păcate, pe atunci nu aveam contact cu industria jocurilor, așa că nu pot compara acest eveniment cu cele anterioare. Cu toate acestea, vorbind despre festivalurile și expozițiile de astăzi în general, noua KRI a fost organizată la un nivel acceptabil, deși nu la fel de mare ca, de exemplu, „Săptămâna Internațională a Jocurilor Video de la Moscova” de anul trecut.

Locația conferinței a fost „Clusterele de jocuri video și animație” din Skolkovo. Dar nu tot complexul, ci doar unul dintre atriile din complexul „Stratos” (acest complex reprezintă jumătate din Cluster, iar celălalt este centrul de afaceri „Amalthea”, legat de acesta prin câteva pasaje) și câteva săli adiacente. În program au fost prelegeri, discuții de panel, precum și o demonstrație de jocuri din partea studiourilor rusești.

Au fost demonstrate aproximativ 50 de proiecte din cele mai variate genuri și stadii de pregătire. Au fost atât acțiune, cât și horror, RPG-uri, multe dintre ele fiind deja disponibile în acces timpurie pe Steam sau având versiuni demo pe diverse platforme. Iar unele echipe (de exemplu, Matryoshka, care se ocupă cu jocuri mobile) au reușit chiar să recupereze costurile de dezvoltare și să înceapă să se dezvolte ca afacere.

De asemenea, au existat și proiecte care sunt în dezvoltare de mult timp și care au fost prezentate la diverse festivaluri și expoziții. Personal, cunosc deja RPG-urile „Lacrimile de țesătură” și „Cordonul sorții”, simulatorul de comerciant liber pe dirijabil „Nefelia”, precum și proiectele Antelus Games.

Din rândul nou-veniților, aș menționa puzzle-ul Roach Post, acțiunea în stilul Vampire Survivors în stil slav „Sadko”, precum și arcadele futuriste de curse Race of the Nine Worlds. Ultimul, de altfel, arată foarte bine pentru un proiect indie, iar creatorii săi s-au inspirat nu doar din cursele din „Războiul Stelelor” și (în ceea ce privește mecanicile) din Need for Speed: The Run, ci și din lucruri mai puțin cunoscute, cum ar fi serialul animat „Oban: Star-Racers”. Cu toate acestea, multe lucruri interesante se puteau descoperi și despre alte proiecte, dezvoltatorii cărora erau, de asemenea, prezenți la standuri și erau pregătiți nu doar să împărtășească sursele lor de inspirație, ci chiar să ofere câteva suveniruri legate de jocurile lor.

Probabil, singurul lucru care ar fi putut diminua impresia de la demonstrații a fost iluminatul din sala principală. La mijlocul zilei, soarele a stricat jocul, orbind ecranele. Cu toate acestea, pe lângă sala centrală, computerele cu jocuri erau de asemenea în zona de demonstrație - o cameră separată, unde iluminatul difuz era ideal pentru a te imersa în atmosfera fiecărui proiect. Acolo au fost, de asemenea, câteva canapele unde te puteai odihni.

În ceea ce privește prezentările, acestea au avut loc în „Sala principală” de la etajul doi (destul de departe de atriu, dar drumul a fost clar marcat cu indicatoare), precum și în „Lectoriu” (care era chiar vizavi de zona de demonstrație) și în spațiul „Cyber-arenei” (de asemenea, lângă zona de demonstrație, acolo fiind instalate câteva computere pentru turnee de echipă, dar acestea nu au fost folosite la KRI).

Mărturisesc că am ratat cea mai mare parte a programului, petrecând, în principal, timpul cu demo-urile menționate mai devreme. Cu toate acestea, am reușit să particip la câteva acțiuni - am ascultat discuțiile dezvoltatorilor indie despre „marketingul de gherilă”, prezentările despre situația actuală a e-sportului (printre care s-a aflat și Mihail Pimenov, care a vorbit despre Geltek Cyber Team) și am aflat cum își imaginează organizatorii „un dialog onest cu statul” (dacă sunt sincer, mi-am închipuit și eu acest lucru în felul meu, așa că nu am învățat nimic nou).

La conferință au participat peste 90 de dezvoltatori, editori, jurnaliști, experți independenți și alți reprezentanți ai industriei de jocuri din Rusia. KRI a fost vizitată de peste 1350 de persoane. Poate că nu este foarte mult, comparativ cu marile festivaluri, dar în schimb nu au existat aglomerații și cozi teribile, așa că toată lumea a putut să se plimbe liniștit prin toate încăperile și să aleagă ce să vadă și să asculte din tot ce era prezentat.

În jurul prânzului (plus/minus) la KRI a fost semnat un acord de parteneriat strategic între Agenția pentru industriile creative din Moscova și compania „Igroprom” (tocmai aceea care organizează festivalul cu același nume, precum și KRI, cu sprijinul Fundației Presedintiale pentru Inițiative Culturale și a platformei „Donat.net”).

De asemenea, vreau să mulțumesc organizatorilor pentru Wi-Fi gratuit disponibil tuturor vizitatorilor. Datorită acestuia, am putut să postez imediat o fotografie pe rețelele sociale și să mă abonez la rețelele sociale ale dezvoltatorului, și chiar să încerc un proiect mobil de la acei dezvoltatori care erau în sală.

În general, Conferința dezvoltatorilor de jocuri a fost un succes și, pentru mulți dintre participanți, a fost de mare folos. Așa că productivitatea activităților de la KRI, împreună cu acordul semnat, dă speranță că evenimentele pentru promovarea industriei de jocuri vor continua să se dezvolte. Și putem verifica asta deja la începutul toamnei, deoarece festivalul „Igroprom” este programat anul acesta pentru 18-20 septembrie. De asemenea, tot în Clusterele de jocuri și animație.