2026年KRI总结

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6月26日,在斯科尔科沃举行了“游戏开发者大会”。这是一种对00年代在“宇宙”酒店举行的KRI的“重启”。很遗憾,当时我还没有进入游戏行业,所以无法将此次活动与过去的活动进行比较。然而,如果谈及今天的节日和展会整体,新KRI的水平是相当不错的,尽管规模上没有去年的“莫斯科国际视频游戏周”那么大。

会议的场地是斯科尔科沃的“视频游戏与动画集群”。但并不是整个集群,而只是“斯特拉托斯”大楼中的一个中庭(这个大楼构成了集群的一半,另一半是与其通过多个通道相连的“阿玛尔特亚”商务中心)及若干相邻的会议厅。日程包括讲座、专题讨论会,以及俄罗斯工作室的游戏展示。

共有约50个项目以各种类型和不同的准备阶段进行展示。有动作游戏、恐怖游戏和RPG,其中许多已经在Steam早期访问中发布,或者在各个平台上拥有演示版。而一些团队(例如专注于移动游戏的Matryoshka)甚至成功地回本并开始作为企业发展。

也有一些项目开发了相当长时间,并在不同的节日和展览上出现过。我个人已熟悉RPG《拼布世界》和《命运之弦》,自由商人模拟游戏《尼费利亚》,以及Antelus Games的项目。

在新成员中,我会提到解谜游戏《蟑螂邮政》,灵感来自《吸血鬼幸存者》的动作游戏《萨杜科》,以及未来主义赛车游戏《九个世界的竞赛》。后者,顺便说一句,看起来对于一个独立项目来说非常扎实,其创作者不仅受到《星际大战》的赛车启发(在机制方面)和《极速狂飙:冲刺》的激励,也受到较少人知晓的作品影响,例如动画系列《奥班:星际赛车手》。此外,关于其他项目的资讯都非常有趣,开发者也在展位上,愿意分享灵感来源,甚至赠送一些与游戏相关的纪念品。

或许,唯一可能影响展示印象的是主大厅的照明。正午时分,阳光使得游戏变得困难,屏幕被强光照耀。然而,除了中央大厅外,还有专门的演示区——一个单独的空间,昏暗的灯光非常适合沉浸在某个项目的氛围中。那里还有几张沙发可以休息。

关于演讲,它们在二楼的“主大厅”进行(离中庭相当远,但路径有明确的指示),还有在“讲座厅”(正好位于演示区对面)和“网络竞技场”(同样靠近演示区,那里也有几台计算机供团队比赛使用,但在KRI上没有使用)。

我承认大部分节目我都错过了,主要在花时间与之前提到的演示版本熟悉。然而,我还是有出席一些——听取了独立开发者关于“游击营销”的讲话、关于电子竞技现状的报告(包括米哈伊尔·皮梅诺夫,他谈到了Geltek Cyber Team)以及了解到组织者心目中的“与政府的诚实对话”(老实说,我也大概想象得差不多,所以没有了解到新的东西)。

在会议上共有90多位开发者、出版商、记者、独立专家和其他俄罗斯游戏行业代表进行发言。KRI共吸引了超过1350人到场。虽然与大型节日相比人数并不少,但至少避免了拥挤和长队,因此每个人都能安心地走遍所有场馆,选择自己想观看和聆听的内容。

顺便说,午间(大约正午)在KRI签署了一项莫斯科创意产业机构与“游戏产业”(正是那家组织同名节日,并与总统文化倡议基金和“捐赠网”平台共同支持KRI的公司)之间的战略伙伴关系协议。

特别感谢组织者为所有参观者提供的免费Wi-Fi。得益于此,大家可以立刻将照片上传到网上,关注开发者的社交媒体,甚至体验一些来自于与会开发者的移动项目。

总的来说,游戏开发者大会举得非常成功,对许多参与者都十分有益。因此,KRI活动的生产力与签署的协议让人对游戏产业推广活动的未来发展充满希望。我们将在今年秋初进行验证,因为“游戏产业”节日定于9月18日至20日举行。同样是在视频游戏与动画集群中。