KRI 2026 Sonuçları
26 Haziran'da Skolkovo'da "Oyun Geliştiricileri Konferansı" yapıldı. Bu, 2000'li yıllarda "Kozmos" otelinde düzenlenen KRI'nın bir tür "yeniden başlatılması" gibiydi. Ne yazık ki o zamanlarda oyun endüstrisine girmemiştim, bu yüzden bu etkinliği geçmişle karşılaştırma şansım yok. Yine de, günümüzdeki festivaller ve sergiler açısından, yeni KRI'nın yeterli bir düzeyde gerçekleştiğini söyleyebilirim; ancak geçen yılki "Moskova Uluslararası Video Oyunları Haftası" kadar büyük değildi.
Konferans yeri, Skolkovo'daki "Oyun ve Animasyon Kümeleri" oldu. Ancak tamamı değil, sadece "Stratos" kompleksinin atriyumlarından biri (bu kompleks, Kümelerin yarısını oluşturuyor; diğer yarısı ise birkaç geçitle bağlanmış olan "Amalthea" iş merkezi) ve ona bitişik birkaç salon kullanıldı. Programda Rus stüdyolarından oyunlar, sunumlar ve panel tartışmaları yer aldı.
Toplamda yaklaşık 50 farklı türde ve geliştirme aşamasında olan projeler sergilendi. Aksiyonlar, korku oyunları ve RPG'ler mevcuttu, bunların çoğu Steam'de erken erişimde veya çeşitli platformlarda demo versiyonları ile bulunuyordu. Bazı ekipler (örneğin mobil oyunlarla ilgilenen Matryoshka) geliştirme masraflarını karşılayıp iş olarak büyümeye bile başladılar.
Ayrıca bir süredir geliştirilen ve çeşitli festivallerde yer alan projeler de vardı. Kişisel olarak RPG "Yamaç dünyası" ve "Kader Telâşları", hava gemisinde serbest ticaret simülatörü "Nefeliya" ve Antelus Games projeleri hakkında bilgi sahibiydim.
Yeni projeler arasında, bulmaca oyunu Roach Post, Vampire Survivors ruhunda Slav temalı aksiyon oyunu "Sadko" ve futuristik yarış oyunu Race of the Nine Worlds'ü öne çıkarabilirim. Bu sonuncusu, özellikle bir bağımsız proje için oldukça sağlam görünüyor; yaratıcıları sadece "Star Wars" yarışlarından ve (mekanik anlamda) Need for Speed: The Run'dan değil, daha az bilinen dizilerden, örneğin "Oban: Star Racers"'dan da ilham aldılar. Ayrıca, diğer projeler hakkında da ilginç bilgiler edinmek mümkün oldu; bu projelerin geliştiricileri stantlarda hazır bulunarak, ilham kaynakları hakkında konuşmalar yapmanın yanı sıra oyunlarına dair bazı hediyeler bile sunuyorlardı.
Seri gösterimlerden gelen izlenimi bozan tek şey, ana salondaki aydınlatmaydı. Gündüz ortasında güneş, ekranları ışıtarak oyun oynamayı oldukça zorlaştırıyordu. Ancak, ana salon dışında, oyunların bulunduğu bilgisayarlar ayrıca ayrı bir odada bulunan demo alanında da mevcuttu; burada loş aydınlatma, projenin atmosferine dalmak için mükemmel bir ortam sağlıyordu. Ayrıca dinlenmek için birkaç kanepe de vardı.
Konuşmalar, ikinci kattaki "Ana Salonda" (atriyumdan oldukça uzakta, ancak yol tabelalarıyla net bir şekilde belirtilmiş) ve "Konferans Salonu"nda (tam da demo alanının karşısında) ve "Siber Arena"da (demo alanına yakın, burada takım turnuvaları için birkaç bilgisayar mevcut, ama KRI'de kullanılmadı) gerçekleşti.
Kabul etmek gerekirse, programın büyük bir kısmını kaçırdım ve çoğunlukla daha önce bahsedilen demo sürümleri ile ilgilendim. Ancak, bazı yerlerde ben de katıldım — indie geliştiricilerin "partizan pazarlama" ile ilgili sohbetlerine, e-sporun mevcut durumuna dair yapılan sunumlara (aralarında Geltek Cyber Team ile konuşan Mihail Pimenov da vardı) katıldım ve organizatörlerin "devletle dürüst bir diyalog" fikrini nasıl hayal ettiklerini öğrenme fırsatım oldu (açıkçası ben de bunu böyle hayal etmiştim, dolayısıyla yeni bir şey öğrenemedim).
Konferansta 90'dan fazla geliştirici, yayınevi, gazeteci, bağımsız uzman ve Rus oyun endüstrisinin diğer temsilcisi yer aldı. KRI'yı toplamda 1350'den fazla kişi ziyaret etti. Büyük festivallerle kıyaslandığında çok fazla değil, ancak kalabalık ve uzun kuyruklar yoktu, bu nedenle herkes rahatça tüm alanlarda dolaşabiliyor ve sunulanlar arasından neyi gözlemlemek veya dinlemek istediğini seçebiliyordu.
Bu arada, öğle saatlerinde (artı eksi) KRI'da, Moskova Yaratıcı Endüstriler Ajansı ile "İgroprom" şirketi (aynı isimdeki festivali düzenleyen ve KRI'yi de Başkanlık Kültürel İnisiyatifler Fonu ve "Donations.net" platformunun desteğiyle gerçekleştiren) arasında stratejik ortaklık anlaşması imzalandı.
Organizatörlere, tüm ziyaretçiler için erişilebilir ücretsiz Wi-Fi sağladıkları için ayrıca teşekkür etmek istiyorum. Bu sayede fotoğrafları hemen yükleyip, geliştiricinin sosyal medya hesaplarını takip etme ve salonda oturan geliştiricilerin projelerinden birini deneme fırsatı da bulduk.
Özetle, Oyun Geliştiricileri Konferansı başarılı geçti ve birçok katılımcısı için son derece faydalı oldu. KRI'deki aktivitelerin verimliliği ile imzalanan anlaşma, oyun endüstrisinin gelişmesine yönelik etkinliklerin devam edeceği konusunda umut veriyor. Bunu ise bu yıl 18-20 Eylül tarihleri arasında düzenlenecek "İgroprom" festivali ile görüşme fırsatına sahip olacağız. Bu arada, yine Oyun ve Animasyon Kümeleri'nde.