Hasil KRI 2026

content auto translated from {from}

Pada tanggal 26 Juni, Konferensi Pengembang Game diadakan di Skolkovo «Konferensi Pengembang Game». Ini merupakan semacam 'refresh' KRI yang berlangsung pada tahun 2000-an di hotel 'Kosmos'. Sayangnya, pada saat itu saya belum terlibat dalam industri game, sehingga saya tidak bisa membandingkan acara ini dengan yang sebelumnya. Namun, jika berbicara tentang festival dan pameran saat ini secara keseluruhan, KRI yang baru berjalan dengan baik, meskipun tidak sebesar, misalnya, 'Moscow International Week of Video Games' tahun lalu.

Tempat konferensi adalah «Klasters Video Game dan Animasi» di Skolkovo. Namun tidak semuanya, hanya satu atrium dari kompleks 'Stratos' (kompleks ini adalah setengah dari Klasters, dan setengah lainnya adalah pusat bisnis 'Amalthea' yang terhubung dengan beberapa koridor) dan beberapa ruang yang berdekatan. Dalam program ada kuliah, diskusi panel, serta demonstrasi permainan dari studio-studio Rusia.

Total ada sekitar 50 proyek yang didemonstrasikan dalam berbagai genre dan tahap pengembangan. Ada aksi, horor, dan RPG, banyak di antaranya sudah dirilis dalam akses awal di Steam, atau memiliki versi demo di berbagai platform. Dan beberapa tim (seperti yang mengembangkan game mobile Matryoshka) bahkan berhasil mendapatkan kembali biaya pengembangan dan mulai berkembang sebagai bisnis.

Ada juga proyek-proyek yang telah dikembangkan cukup lama dan sudah muncul di berbagai festival dan pameran. Secara pribadi, saya sudah mengenal RPG 'Patchwork World' dan 'Strings of Fate', simulator pedagang bebas di balon udara 'Nephilia', serta proyek dari Antelus Games.

Dari pendatang baru, saya ingin menyoroti teka-teki Roach Post, aksi dalam gaya Vampire Survivors dengan estetika Slavia 'Sadko', serta arcade balap futuristik Race of the Nine Worlds. Yang terakhir, kebetulan, terlihat cukup solid untuk proyek indie, dan para pembuatnya terinspirasi tidak hanya dari balapan di 'Star Wars' dan (dalam hal mekanik) Need for Speed: The Run, tetapi juga dari hal-hal yang kurang dikenal, seperti serial animasi 'Oban: Star-Racers'. Meski begitu, banyak hal menarik bisa ditemukan tentang proyek-proyek lain, di mana pengembang juga hadir di stan dan siap untuk tidak hanya membagikan sumber inspirasi, tetapi bahkan memberikan beberapa suvenir dari game mereka.

Mungkin satu-satunya hal yang bisa mengurangi kesan dari demonstrasi adalah pencahayaan di aula utama. Di tengah hari, matahari cukup mengganggu untuk bermain, menerangi layar. Namun, di samping aula utama, komputer dengan permainan juga ada di zona demo - ruangan terpisah, di mana pencahayaan yang redup sangat cocok untuk merasakan atmosfer dari setiap proyek. Di sana juga ada beberapa sofa, tempat yang nyaman untuk beristirahat.

Kalau berbicara tentang presentasi, mereka berlangsung di 'Aula Utama' di lantai dua (cukup jauh dari atrium, tetapi jalannya ditandai jelas dengan petunjuk), serta di 'Lecture Hall' (yang tepat berada di seberang zona demo) dan di 'Cyber Arena' (juga dekat dengan zona demo, ada juga beberapa komputer untuk turnamen tim, tetapi ini tidak digunakan di KRI).

Saya akui, saya melewatkan sebagian besar program, kebanyakan menghabiskan waktu untuk mengenal versi demo yang telah disebutkan sebelumnya. Namun, saya ada di beberapa tempat - mendengarkan percakapan pengembang indie tentang 'pemasaran gerilya', presentasi tentang keadaan esports saat ini (termasuk Mikhail Pimenov yang membahas Geltek Cyber Team) dan tahu bagaimana penyelenggara membayangkan 'dialog yang jujur dengan negara' (sejujurnya, saya juga membayangkannya seperti itu jadi saya tidak mendapatkan wawasan baru).

Total, lebih dari 90 pengembang, penerbit, jurnalis, ahli independen, dan perwakilan industri game Rusia lainnya berbicara di konferensi tersebut. KRI dihadiri oleh lebih dari 1350 orang. Mungkin tidak banyak jika dibandingkan dengan festival besar, tetapi tidak ada kerumunan dan antrean yang mengerikan, sehingga setiap orang bisa berjalan santai di semua ruangan dan memilih apa yang ingin mereka lihat dan dengar dari semua yang dipresentasikan.

Ngomong-ngomong, sekitar siang hari (plus-minus) di KRI telah ditandatangani perjanjian kemitraan strategis antara Badan Industri Kreatif Kota Moskwa dan perusahaan 'Igroprom' (yang mengorganisir festival dengan nama yang sama, serta KRI sendiri, dengan dukungan dari Presidential Fund for Cultural Initiatives dan platform 'Donatos.net').

Saya ingin secara khusus mengucapkan terima kasih kepada penyelenggara atas Wi-Fi gratis yang tersedia untuk semua pengunjung. Berkat itu, langsung bisa mengunggah foto dan mengikuti media sosial pengembang serta mencobai proyek mobile dari pengembang yang ada di aula.

Secara keseluruhan, Konferensi Pengembang Game berjalan sukses dan bermanfaat bagi banyak pesertanya. Jadi produktivitas aktivitas di KRI bersamaan dengan perjanjian yang ditandatangani memberikan harapan bahwa acara untuk mempromosikan industri game akan terus berkembang. Dan kita bisa memeriksa ini pada awal musim gugur, karena festival «Igroprom» dijadwalkan tahun ini pada 18-20 September. Juga di Klasters video game dan animasi, kebetulan.