Risultati del KRI 2026
Il 26 giugno si è svolta a Skolkovo la «Conferenza degli sviluppatori di giochi». È stata una sorta di «riavvio» del KRI, che si teneva negli anni 00 all'hotel «Cosmos». Purtroppo, all'epoca non ero ancora inserito nell'industria dei videogiochi, quindi non posso confrontare questo evento con i precedenti. Tuttavia, se parliamo dei festival e delle mostre di oggi in generale, il nuovo KRI si è svolto a un livello soddisfacente, anche se non con la stessa portata della «Settimana internazionale dei videogiochi di Mosca» dell'anno scorso.
La sede della conferenza è stata il «Cluster dei Videogiochi e dell'Animazione» a Skolkovo. Ma non tutto, solo uno degli atri del complesso «Stratos» (questo complesso costituisce metà del Cluster, mentre l'altro è il centro business «Amalthea», collegato ad esso tramite alcuni passaggi) e alcune sale adiacenti. Il programma includeva conferenze, discussioni a pannello e una dimostrazione di giochi da parte di studi russi.
Sono stati dimostrati circa 50 progetti nei più svariati generi e stadi di sviluppo. C'erano azione, horror e RPG, molti dei quali erano già disponibili in accesso anticipato su Steam o avevano versioni demo su diverse piattaforme. Alcuni team (come quelli di giochi mobile Matryoshka) sono persino riusciti a ripagare lo sviluppo e a iniziare a svilupparsi come azienda.
C'erano anche progetti che sono in sviluppo da abbastanza tempo e che erano già apparsi in vari festival e mostre. Personalmente, conoscevo già gli RPG «Patchwork World» e «Strings of Destiny», il simulatore di mercante su dirigibile «Nephilia», così come i progetti di Antelus Games.
Tra i nuovi, vorrei segnalare il puzzle Roach Post, l'azione in stile Vampire Survivors in stile slavo «Sadko», e l'arcade di corse futuristica Race of the Nine Worlds. L'ultima, tra l'altro, sembra molto solida per un progetto indie, e i suoi creatori sono stati ispirati non solo dalle corse di «Star Wars» e (in termini di meccaniche) da Need for Speed: The Run, ma anche da cose meno conosciute, come la serie animata «Oban: Star-Racers». Tra l'altro, c'era molto di interessante da scoprire anche su altri progetti i cui sviluppatori erano presenti agli stand e erano pronti non solo a raccontare le loro fonti di ispirazione, ma anche a regalare alcuni souvenir sui loro giochi.
Probabilmente, l'unica cosa che avrebbe potuto rovinare l'impressione delle dimostrazioni era l'illuminazione nella sala principale. A metà giornata, il sole disturbava notevolmente il gioco, abbagliando gli schermi. Tuttavia, oltre alla sala centrale, ci sono stati anche computer con giochi nella zona demo — un'area separata, dove l'illuminazione soffusa era perfetta per immergersi nell'atmosfera di ciascun progetto. C'erano anche alcuni divanetti dove ci si poteva riposare.
Per quanto riguarda le presentazioni, si sono svolte nella «Sala Principale» al secondo piano (abbastanza lontano dall'atrio, ma il percorso era chiaramente segnato da cartelli), così come nel «Lectorium» (che si trovava proprio di fronte alla zona demo) e nella sala «Cyber Arena» (anch'essa vicino alla zona demo, dove erano installati alcuni computer per tornei di squadra, ma che non sono stati utilizzati al KRI).
Confesso che ho perso gran parte del programma, trascorrendo principalmente il tempo a conoscere le versioni demo precedentemente descritte. Tuttavia, sono riuscito a partecipare a qualche evento — ho ascoltato le conversazioni degli sviluppatori indie sul «marketing da guerriglia», relazioni sulla situazione attuale dell'eSport (tra l'altro, era presente Mikhail Pimenov, che parlava di Geltek Cyber Team) e ho scoperto come gli organizzatori immaginano un «dialogo onesto con lo Stato» (a dire il vero, anche io avevo un'idea di come dovesse essere e, di conseguenza, non ho appreso nulla di nuovo).
In totale, alla conferenza hanno partecipato oltre 90 sviluppatori, editori, giornalisti, esperti indipendenti e altri rappresentanti dell'industria dei videogiochi russa. Al KRI erano presenti più di 1350 persone. Potrebbe non sembrare così tanto rispetto ai grandi festival, ma non c'era affollamento né code terribili, quindi ognuno poteva muoversi tranquillamente tra tutte le sale e scegliere cosa vedere e ascoltare tra tutto ciò che era in programma.
A proposito, a mezzogiorno (più o meno) al KRI è stato firmato un accordo di partenariato strategico tra l'Agenzia delle industrie creative di Mosca e la società «Igroprom» (quella stessa che organizza il festival omonimo, così come il KRI stesso, con il supporto del Fondo presidenziale per le iniziative culturali e della piattaforma «Donat.net»).
Voglio inoltre ringraziare gli organizzatori per il Wi-Fi gratuito e accessibile a tutti i visitatori. Grazie a esso, è stato possibile caricare immediatamente una foto sul social e iscriversi ai social media degli sviluppatori e persino provare un progetto mobile di quelli i cui sviluppatori erano seduti in sala.
In generale, la Conferenza degli sviluppatori di giochi si è svolta con successo e ha portato molti benefici ai suoi partecipanti. Quindi, la produttività delle attività al KRI insieme all'accordo firmato infonde speranza che gli eventi per la promozione dell'industria dei videogiochi continueranno a svilupparsi. E potremo verificarlo già all'inizio dell'autunno, poiché il festival «Igroprom» è programmato quest'anno per il 18-20 settembre. Anche questo al Cluster dei Videogiochi e dell'Animazione, tra l'altro.