Výsledky KRI 2026
- června se ve Skolkovo konala „Konference vývojářů her“. Byla to svého druhu „reset“ KRI, která probíhala v 00. letech v hotelu „Kosmos“. Bohužel, v té době jsem ještě nebyl zasvěcen do herního průmyslu, takže nemohu toto společenské akci porovnat s předchozími. Nicméně, pokud hovoříme o dnešních festivalech a výstavách, nová KRI byla na důstojné úrovni, i když ne tak rozsáhlá jako například „Moscow International Game Week“ minulý rok.
Místem pro konferenci se stal „Klastr videoher a animace“ ve Skolkovo. Ale ne celý, pouze jeden z atrií v komplexu „Stratos“ (tento komplex tvoří polovinu Klasteru, a druhý je obchodní centrum „Amalthea“, které je s ním spojeno několika přechody) a několik přilehlých sálu. V programu byly přednášky, panelové diskuze a také demonstrace her od ruských studií.
Celkem bylo prezentováno asi 50 projektů v nejrůznějších žánrech a fázích dokončení. Byly tam akční hry, horory a RPG, z nichž mnohé již vyšly v dřívějším přístupu na Steamu nebo měly demo verze na různých platformách. Některé týmy (například ta, která se zabývá mobilními hrami Matryoshka) dokonce dokázaly vrátit náklady na vývoj a začít se rozvíjet jako podnik.
Byly také projekty, které se vyvíjí už docela dlouhou dobu a už se objevily na různých festivalech a výstavách. Osobně mi byly již známy RPG „Patchwork World“ a „Strings of Fate“, simulátor volného obchodníka na vzducholodi „Nefelia“ a také projekty Antelus Games.
Z nováčků bych zmínil hádanku Roach Post, akční hru ve stylu Vampire Survivors ve slovanském stylu „Sadko“ a také futuristickou závodní arkádu Race of the Nine Worlds. Ta poslední vypadá docela solidně pro indie projekt a její tvůrci čerpali inspiraci nejen z závodů „Hvězdných válek“ a (pokud jde o mechaniku) Need for Speed: The Run, ale také z méně známých věcí, například z animovaného seriálu „Oban: Star Racers“. Nicméně, bylo možné se dozvědět mnoho zajímavého také o dalších projektech, jejichž vývojáři byli také přítomní u stánků a byli ochotni nejen povídat o svých inspiracích, ale dokonce rozdávat některé suvenýry k jejich hrám.
Snad jediné, co mohlo zkazit dojem z demonstrací, bylo osvětlení v hlavním sále. Uprostřed dne slunce značně narušovalo hraní a osvětlovalo obrazovky. Pravda, kromě centrálního sálu byly počítače s hrami také v demo zóně — v samostatné místnosti, kde tlumené osvětlení bylo ideální pro ponoření se do atmosféry daného projektu. Bylo tam také několik pohovek, kde si mohli lidé odpočinout.
Pokud jde o vystoupení, ta probíhala v „Hlavním sále“ ve druhém patře (docela daleko od atria, ale cesta byla jasně označena ukazateli), stejně jako v „Lektoriu“ (ten byl přímo naproti demo zóně) a v místnosti „Kyber-arény“ (také blízko demo zóny, tam bylo také několik počítačů pro týmové turnaje, ale ty na KRI nebyly používány).
Přiznávám, že většinu programu jsem propásl, převážně jsem strávil čas poznáváním již zmíněných demo verzí. Nicméně, na některých místech jsem přece jen přítomnost zaznamenal — poslechl jsem si rozhovory indie vývojářů o „partyzánském marketingu“, přednášky o současné situaci v e-sportu (zúčastnil se mimo jiné Michail Pimenov, který mluvil o Geltek Cyber Team) a dozvěděl jsem se, jak si organizátoři představují „poctivý dialog s vládou“ (pokud mám být upřímný, také jsem si to představoval právě takto a tudíž jsem se nic nového nedozvěděl).
Celkem na konferenci vystoupilo více než 90 vývojářů, vydavatelů, novinářů, nezávislých expertů a dalších zástupců ruského herního průmyslu. KRI navštívilo více než 1350 lidí. Možná to není moc ve srovnání s velkými festivaly, ale zato nebylo tlačenic a děsivých front, takže si každý mohl v klidu projít všechna místa a vybrat, co si chce prohlédnout a poslechnout z celého nabízeného.
Mimochodem, kolem poledne (plus mínus) na KRI byla podepsána dohoda o strategickém partnerství mezi Agenturou kreativních průmyslů Moskvy a společností „Igroprom“ (tou, která organizuje stejnojmenný festival, stejně jako samotnou KRI, za podpory Prezidentského fondu kulturních iniciativ a platformy „Daň.net“).
Rád bych také poděkoval organizátorům za dostupný všem návštěvníkům bezplatný Wi-Fi. Díky němu bylo možné ihned nahrát fotografii na síť, přihlásit se na sociální sítě vývojáře a dokonce vyzkoušet mobilní projekt z těch, jehož vývojáři seděli v sále.
Obecně lze říci, že Konference vývojářů her proběhla úspěšně a pro mnohé její účastníky s nemalým užitkem. Takže produktivita aktivit na KRI spolu se podepsanou dohodou vkládá naději, že akce pro podporu herního průmyslu budou pokračovat v rozvoji. A ověřit si to budeme moci už na začátku podzimu, neboť festival „Igroprom“ je v letošním roce plánován na 18-20. září. Také v Klasteru videoher a animace, mimochodem.