केआरआई 2026 के परिणाम

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26 जून को स्कोलकोवो में "गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस" आयोजित की गई। यह 2000 के दशक में होटल "कोस्मोस" में आयोजित हुए KRI का एक प्रकार का "रीसेट" था। दुर्भाग्यवश, उस समय मैं गेमिंग उद्योग में शामिल नहीं था, इसलिए मैं इस कार्यक्रम की तुलना पिछले कार्यक्रमों से नहीं कर सकता। फिर भी, यदि आज के फेस्टिवल और प्रदर्शनी के संबंध में बात की जाए, तो नई KRI एक सम्मानजनक स्तर पर आयोजित की गई, हालाँकि यह पिछले वर्ष के "मॉस्को इंटरनेशनल वीडियोगेम वीक" की तरह बड़ी नहीं थी।

कॉन्फ्रेंस का स्थल "वीडियो गेम और एनिमेशन क्लस्टर" था, जो स्कोलकोवो में स्थित है। लेकिन यह पूरा क्लस्टर नहीं था, बल्कि केवल "स्ट्रैटोस" परिसर के एक एट्रियम में (यह परिसर क्लस्टर का आधा है, और दूसरा बिजनेस सेंटर "एमाल्तेया" है, जो इससे कई पुलों के माध्यम से जुड़ा हुआ है) और उससे जुड़े कुछ हॉल में। कार्यक्रम में व्याख्यान, पैनल चर्चाएं, साथ ही रूसी स्टूडियोज़ द्वारा गेम के प्रदर्शन शामिल थे।

कुल मिलाकर लगभग 50 प्रोजेक्ट विभिन्न शैलियों और तैयारियों के स्तर में प्रदर्शित किए गए। इसमें एक्शन, हॉरर और RPG शामिल थे, जिनमें से कई पहले से ही स्टीम में प्रारंभिक रूप से उपलब्ध थे या विभिन्न प्लेटफार्मों पर डेमो वर्जन थे। कुछ टीमों (जैसे मोबाइल गेम्स में संलग्न Matryoshka) ने अपने विकास को सुरक्षित करने और एक व्यवसाय के रूप में विकसित होने में भी सफल रहे।

कुछ प्रोजेक्ट्स भी थे जिन्हें काफी समय से विकसित किया जा रहा था और पहले से ही विभिन्न फेस्टिवल और प्रदर्शनी में दिखाई दे चुके थे। व्यक्तिगत रूप से, मैं पहले से ही RPG "लॉस्कुटनी वर्ल्ड" और "स्ट्रिंग्स ऑफ डेस्टनी", एरियल ट्रेडिंग सिम्युलेटर "नेफेलिया", और Antelus Games की परियोजनाओं से परिचित था।

नवागंतुकों में, मैं पहेली गेम Roach Post, स्लावियन शैली में Vampire Survivors की तरह एक्शन "साडको", और फ्यूचरिस्टिक रेसिंग आर्केड Race of the Nine Worlds को नोट करूंगा। अंतिम, खैर, स्वतंत्र परियोजना के लिए काफी सॉलिट लगती है, और इसके निर्माताओं ने केवल "स्टार वार्स" की रेसिंग और (मैकेनिक्स के मामले में) Need for Speed: The Run से ही नहीं, बल्कि कम ज्ञात चीजों जैसे कि एनिमेटेड सीरीज "ओبان: स्टारी रेसर्स" से भी प्रेरणा ली थी। फिर भी, अन्य प्रोजेक्ट्स के बारे में भी बहुत कुछ जानने को मिला, जिनके डेवलपर्स भी स्टैंड पर उपस्थित थे और जो न केवल प्रेरणा के स्रोतों के बारे में बात करने के लिए तैयार थे, बल्कि अपने खेलों के लिए कुछ उपहार भी देने के लिए तैयार थे।

शायद एकमात्र चीज जो प्रदर्शनों के अनुभव को प्रभावित कर सकती थी — वह मुख्य हॉल में रोशनी थी। दिन के बीच में सूर्य का प्रकाश खेलने में काफी बाधा डाल रहा था, जिससे स्क्रीन पर रोशनी पड़ रही थी। हालांकि, केंद्रीय हॉल के अलावा कंप्यूटर गेम्स भी डेमो एरिया में थे — एक अलग कमरे में, जहाँ मंद रोशनी ने किसी भी प्रोजेक्ट के वातावरण में डूबने के लिए आदर्श स्थिति बनाई थी। वहाँ कुछ सोफे भी थे, जहाँ आराम किया जा सकता था।

जहाँ तक व्याख्यानों की बात है, उन्होंने "मुख्य हॉल" में दूसरे मंजिल पर (एट्रियम से काफी दूर, लेकिन रास्ता स्पष्ट रूप से संकेत द्वारा निर्धारित था) और "LECTORY" (जो कि डेमो ज़ोन के सामने था) और "साइबर-एरेना" (जो डेमो ज़ोन के पास भी था, वहाँ टीम टूर्नामेंट के लिए कुछ कंप्यूटर भी स्थापित किए गए थे, लेकिन KRI में उनका उपयोग नहीं किया गया था) में आयोजित किए गए।

मैं स्वीकार करता हूँ कि मैंने कार्यक्रम का बड़ा हिस्सा छोड़ दिया, मुख्यतः पहले वर्णित डेमो वर्जनों से परिचित करने में समय बिताया। हालाँकि, कुछ जगह मैं उपस्थित रहा — मैंने स्वतंत्र डेवलपर्स की "गुरिल्ला मार्केटिंग" के बारे में बातचीत सुनी, आज की साइबरस्पोर्ट की स्थिति पर प्रस्तुतिकरण (जिसमें मिखाइल पिमेनोव भी शामिल थे, जिन्होंने Geltek Cyber Team के बारे में बात की) सुनी, और यह जानने की कोशिश की कि आयोजक "राज्य के साथ ईमानदार संवाद" को कैसे देखते हैं (ईमानदारी से, मैंने भी इसे इसी प्रकार से प्रस्तुत किया था और, तदनुसार, कुछ नया नहीं सीखा)।

कॉन्फ्रेंस में 90 से अधिक डेवलपर्स, पब्लिशर्स, पत्रकारों, स्वतंत्र विशेषज्ञों और रूसी गेमिंग उद्योग के अन्य प्रतिनिधियों ने भाग लिया। KRI में 1350 से अधिक लोग पहुंचे। शायद यह बड़े फेस्टिवल की तुलना में ज्यादा नहीं है, लेकिन फिर भी वहाँ कोई भीड़भाड़ और ख़तरनाक लाइनों का सामना नहीं करना पड़ा, इसलिए हर कोई सभी जगहों पर आराम से चल सकते थे और देख सकते थे कि प्रस्तुतियों में क्या देखना और सुनना है।

वैसे, दोपहर में (प्लस-माइनस) KRI पर मॉस्को के क्रिएटिव इंडस्ट्रीज एजेंसी और "इग्रोप्रॉम" कंपनी (इसी नाम का फेस्टिवल आयोजित करने वाली कंपनी, साथ ही KRI, राष्ट्रपति सांस्कृतिक पहल फंड और "डोनट्स.नेट" प्लेटफॉर्म के समर्थन से) के बीच एक रणनीतिक साझेदारी समझौता हस्ताक्षरित किया गया।

आयोजकों को सभी आगंतुकों के लिए उपलब्ध मुफ्त वाई-फाई के लिए विशेष रूप से धन्यवाद देना चाहता हूँ। इसके कारण, आप तुरंत फोटो साझा कर सकते थे, डेवलपर के सोशल मीडिया पर सब्सक्राइब कर सकते थे, और यहां तक कि उन मोबाइल प्रोजेक्ट्स को भी देख सकते थे जिनके डेवलपर हॉल में थे।

कुल मिलाकर, गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस सफलतापूर्वक और उसके कई प्रतिभागियों के लिए काफी फायदेमंद रही। तो KRI पर गतिविधियों की उत्पादकता और हस्ताक्षरित समझौते ने आशा की कि गेमिंग उद्योग को बढ़ावा देने के लिए कार्यक्रम विकसित होते रहेंगे। और हम इसे इस साल 18-20 सितंबर को निर्धारित "इग्रोप्रॉम" फेस्टिवल में पहले से ही देख सकते हैं। वैसे, यह भी वीडियो गेम और एनिमेशन क्लस्टर में है।