Resultat av KRI 2026

content auto translated from {from}

Den 26 juni hölls "Spelutvecklarkonferensen" i Skolkovo. Det var en slags "reset" av KRI, som hölls på 00-talet på hotell "Kosmos". Tyvärr var jag då fortfarande inte involverad i spelindustrin, så jag kan inte jämföra detta evenemang med de tidigare. När det gäller dagens festivaler och utställningar i allmänhet, så genomfördes den nya KRI på en hedervärd nivå, även om det inte var lika storslaget som till exempel "Moskvas internationella vecka för videospel" förra året.

Mötesplatsen för konferensen blev "Klustret för videospel och animation" i Skolkovo. Men inte hela, utan endast en av atrierna i komplexet "Stratos" (detta komplex utgör hälften av Klustret, och den andra delen är affärscentret "Amalthea", vilket är kopplat till det via flera övergångar) och några angränsande salar. Programmet innehöll föreläsningar, paneldiskussioner samt demonstrationer av spel från ryska studior.

Totalt visades cirka 50 projekt i olika genrer och stadier av beredskap. Det fanns både action- och skräckspel samt RPG, varav många redan hade släppts i tidig tillgång på Steam eller hade demoversioner på olika plattformar. Vissa team (till exempel mobilspelsutvecklaren Matryoshka) lyckades till och med finansiera utvecklingen och börja utvecklas som företag.

Det fanns också projekt som utvecklats länge och som redan visats på olika festivaler och utställningar. Personligen kände jag redan till RPG:erna "Patchwork World" och "Fate Strings", simuleringen av en fri handelsman på en luftskepp "Nefelia", samt projekten från Antelus Games.

Bland nykomlingarna skulle jag lyfta fram pusselspelet Roach Post, action i stil med Vampire Survivors i slavisk stil "Sadko", samt den futuristiska racingsimulatorn Race of the Nine Worlds. Den sistnämnda ser för övrigt ganska solid ut för ett indieprojekt, och dess skapare har inspirerats inte bara av racen från "Star Wars" och (vad gäller mekanik) Need for Speed: The Run, utan också av mindre kända saker som animationsserien "Oban: Star Racers". I vilket fall som helst kunde man lära sig mycket intressant om andra projekt, vars utvecklare också var närvarande vid borden och var redo att inte bara berätta om inspirationskällorna, utan även ge bort några prylar relaterade till sina spel.

Kanske var det enda som förmörkade intrycket av demonstrationerna belysningen i huvudhallen. Mitt på dagen var solen ganska störande, vilket gjorde det svårt att spela då den blända skärmarna. Å andra sidan, förutom centralhallen fanns det också datorer med spel i demoområdet - ett separat rum där den dämpade belysningen var perfekt för att fördjupa sig i atmosfären av det aktuella projektet. Där fanns också några soffor där man kunde vila.

När det gäller presentationerna så hölls de i "Huvudsalen" på andra våningen (ganska långt från atriet, men vägen var tydligt markerad med skyltar), liksom i "Föreläsningsrummet" (som låg precis mittemot demoområdet) och i "Cyber-arena" (också nära demoområdet, där det även fanns flera datorer för lagturneringar, men de användes inte på KRI).

Jag erkänner att jag missade större delen av programmet, mestadels spenderade jag tid på att bekanta mig med demoversionerna som nämnts tidigare. Men, här och där deltog jag ändå - lyssnade på samtal mellan indieutvecklare om "partisanmarknadsföring", föredrag om dagens läge inom e-sport (där deltog bland annat Michail Pimenov, som talade om Geltek Cyber Team) och fick veta hur arrangörerna föreställer sig en "ärlig dialog med staten" (om jag ska vara ärlig så föreställde jag mig också ungefär så här och fick därmed ingen ny information).

Totalt deltog mer än 90 utvecklare, utgivare, journalister, oberoende experter och andra representanter från den ryska spelindustrin på konferensen. KRI lockade över 1350 besökare. Kanske inte jättemånga jämfört med stora festivaler, men det fanns ingen trängsel och hemska köer, så alla kunde lugnt ta sig runt i lokalerna och välja vad de ville se och lyssna på bland allt som presenterades.

Förresten, vid lunchtid (plus minus) under KRI undertecknades ett avtal om strategiskt partnerskap mellan Moskvas byrå för kreativa industrier och företaget "Igroprom" (detsamma som organiserar den homonyma festivalen samt själva KRI, med stöd av den Presidentstyrelsens kulturinitiativfond och plattformen "Donats.net").

Jag vill också tacka arrangörerna för den kostnadsfria Wi-Fi som var tillgänglig för alla besökare. Tack vare detta kunde man ladda upp bilder direkt på sociala medier och följa utvecklarnas sociala konton, samt till och med prova ett mobilprojekt från de utvecklare som satt i salen.

Sammanfattningsvis genomfördes Spelutvecklarkonferensen framgångsrikt och för många deltagare med betydande fördelar. Så produktiviteten i aktiviteterna på KRI, tillsammans med det undertecknade avtalet, inger hopp om att evenemang för att främja spelindustrin kommer fortsätta att utvecklas. Och vi kommer att kunna kontrollera detta redan i början av hösten, eftersom festivalen "Igroprom" är planerad till den 18-20 september i år. Också i Klustret för videospel och animation, för övrigt.