نتایج KRI 2026

content auto translated from {from}

26 ژوئن در اسکوکولکو کنفرانس «کنفرانس توسعه دهندگان بازی» برگزار شد. این یک نوع «راه‌اندازی مجدد» KRI بود که در دهه 00 در هتل «کاسموس» برگزار می‌شد. متأسفانه، در آن زمان من هنوز در صنعت بازی‌ها نبودم و بنابراین نمی‌توانم این رویداد را با گذشته مقایسه کنم. با این حال، اگر در مورد جشنواره‌ها و نمایشگاه‌های امروز به‌طور کلی صحبت کنیم، KRI جدید در سطح قابل قبولی برگزار شد، هرچند به‌طور گسترده‌ای مانند «هفته بین‌المللی بازی‌های ویدیویی مسکو» در سال گذشته نبود.

محل برگزاری کنفرانس «کلاستر بازی‌های ویدیویی و انیمیشن» در اسکوکولکو بود. اما نه تمام آن، بلکه تنها یکی از آتریوم‌های مجموعه «استراتوس» (این مجموعه نیمه‌ای از کلاستر را تشکیل می‌دهد و نیمه دیگر مرکز کسب و کار «آمالتئا» است که از طریق چندین گذر به آن مرتبط است) و چند سالن مجاور به آن. برنامه شامل سخنرانی‌ها، بحث‌های پانلی و همچنین نمایش بازی‌ها از استودیوهای روسی بود.

در مجموع، حدود 50 پروژه در ژانرها و مراحل مختلف نمایش داده شد. هم اکشن‌ها و هم ترسناک‌ها و RPG‌ها بودند، بسیاری از آنها هم‌اکنون در دسترسی اولیه در استیم قرار دارند و یا نسخه‌های نمایشی در پلتفرم‌های مختلف دارند. برخی تیم‌ها (برای مثال تیم بازی‌های موبایلی Matryoshka) حتی موفق شدند هزینه‌های توسعه را جبران کنند و به عنوان یک کسب و کار شروع به رشد کنند.

همچنین پروژه‌هایی وجود داشت که مدت‌هاست در حال توسعه هستند و قبلاً در جشنواره‌ها و نمایشگاه‌های مختلف به نمایش درآمده‌اند. شخصاً با RPG «دنیاهای وصله‌ای» و «رشته‌های سرنوشت»، شبیه ساز تاجر آزاد بر روی بالن «نفلیا»، و همچنین پروژه‌های Antelus Games آشنا بودم.

از تازه‌واردها، من معماهای Roach Post، اکشنی در سبک Vampire Survivors در سبک اسلاوی «سدکو»، و همچنین آرکاد مسابقه‌ای آینده‌نگر «Race of the Nine Worlds» را برجسته می‌کنم. آخرین مورد، به‌هر حال، برای یک پروژه مستقل بسیار جدی به نظر می‌رسد و سازندگان آن نه تنها از مسابقات «جنگ ستارگان» الهام گرفته‌اند بلکه از چیزهای کمتر شناخته شده، برای مثال سریال انیمیشنی «اوبان: دوندگان ستاره‌ای» نیز الهام گرفته‌اند. به هر حال، بسیاری از چیزهای جالب را می‌توان درباره پروژه‌های دیگر آموخت که توسعه‌دهندگان آنها نیز در غرفه‌ها حضور داشتند و آماده بودند نه تنها درباره منابع الهام خود صحبت کنند بلکه حتی برخی از سوغاتی‌ها را درباره بازی‌هایشان هدیه دهند.

شاید تنها چیزی که می‌توانست تجربه‌ی نمایش‌ها را تحت تأثیر قرار دهد، نورپردازی در سالن اصلی بود. در وسط روز، نور خورشید به شدت بازی را مختل می‌کرد و صفحه‌ها را خیلی روشن می‌کرد. البته، به جز سالن مرکزی، کامپیوترهایی با بازی‌ها در منطقه نمایش نیز قرار داشتند - یک فضای جداگانه که نور ملایم آن برای ورود به جو یک پروژه خاص ایده‌آل بود. در آنجا همچنین چندین مبل وجود داشت که می‌توانستید استراحت کنید.

در مورد سخنرانی‌ها، آنها در «سالن اصلی» در طبقه دوم (به نسبت از آتریوم نسبتاً دور، اما مسیر به وضوح با تابلوها مشخص شده بود) و همچنین در «لکتوری» (که در واقع درست روبروی منطقه نمایش بود) و در اتاق «حوزه سایبری» (که همچنین در نزدیکی منطقه نمایش قرار داشت و تعدادی کامپیوتر برای تورنمنت‌های تیمی وجود داشت، اما آنها در KRI استفاده نشدند) انجام می‌شد.

اعتراف می‌کنم که بخش عمده‌ای از برنامه را از دست دادم و عمدتاً زمان خود را صرف آشنایی با نسخه‌های نمایشی کردم که قبلاً ذکر شد. با این حال، در جاهایی من در واقع حضور داشتم - به گفت‌وگوهای توسعه‌دهندگان مستقل در مورد «بازاریابی چریکی» گوش دادم، به سخنرانی‌هایی درباره وضعیت کنونی esports گوش دادم (در آنجا مikhail pimenov نیز حضور داشت و درباره Geltek Cyber Team صحبت کرد) و فهمیدم که چگونه برگزارکنندگان «گفتگوی صادقانه با دولت» را تصور می‌کنند (راستش، من نیز تقریباً اینگونه آن را تصور می‌کردم و بنابراین چیز جدیدی یاد نگرفتم).

در کل، بیش از 90 توسعه‌دهنده، ناشر، روزنامه‌نگار، کارشناسان مستقل و نمایندگان دیگر صنعت بازی روسیه در کنفرانس حضور داشتند. KRI را بیش از 1350 نفر بازدید کردند. ممکن است زیاد به نظر نرسد، نسبت به جشنواره‌های بزرگ، اما به هر حال شلوغی و صف‌های وحشتناک وجود نداشت، بنابراین هر کس می‌توانست به آرامی در همه فضاها قدم بزند و انتخاب کند که چه چیزی را از میان همه ارائه‌شده تماشا کرده و گوش کند.

راستی، در ظهر (به اضافه یا منهای) در KRI توافق‌نامه‌ای درباره همکاری استراتژیک بین آژانس صنایع خلاق مسکو و شرکت «ایگروپروم» (همان شرکتی که جشنواره هم‌نام را سازماندهی می‌کند و همچنین KRI را با حمایت بنیاد ابتکارات فرهنگی رئیس‌جمهور و پلتفرم «دوناتو.نت» برگزار می‌کند) امضا شد.

به طور جداگانه می‌خواهم از برگزارکنندگان برای وای‌فای رایگان در دسترس همه بازدیدکنندگان تشکر کنم. به لطف آن، می‌توانستید فوراً عکس را در شبکه بارگذاری کنید و در شبکه‌های اجتماعی توسعه‌دهندگان مشترک شوید و حتی پروژه‌های موبایلی از جمله پروژه‌هایی که توسعه‌دهندگانشان در سالن نشستند را امتحان کنید.

به طور کلی، کنفرانس توسعه دهندگان بازی با موفقیت برگزار شد و برای بسیاری از شرکت کنندگان آن، با سود قابل توجهی همراه بود. بنابراین، بهره‌وری فعالیت‌ها در KRI به همراه توافق‌نامه امضا شده، امید را در این زمینه که رویدادهایی برای ترویج صنعت بازی در آینده ادامه خواهد یافت، ایجاد می‌کند. و ما می‌توانیم این را در اوایل پاییز بررسی کنیم، زیرا جشنواره «ایگروپروم» در سال جاری در تاریخ 18-20 سپتامبر برنامه‌ریزی شده است. البته، در کلاستر بازی‌ها و انیمیشن، به هر حال.