Resultados do KRI 2026

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No dia 26 de junho, ocorreu em Skolkovo a "Conferência de Desenvolvedores de Jogos". Foi uma espécie de "reinício" da KRI, que aconteceu nos anos 2000 no Hotel Cosmos. Infelizmente, naquela época eu ainda não estava inserido na indústria de jogos, então não posso comparar este evento com os passados. No entanto, falando sobre os festivais e exposições de hoje de maneira geral, a nova KRI foi realizada em um nível respeitável, embora não tão grandiosa quanto, por exemplo, a "Semana Internacional de Jogos de Vídeo de Moscovo" do ano passado.

O espaço para a conferência foi o "Cluster de Videogames e Animação" em Skolkovo. Mas não todo ele, apenas um dos átrios do complexo Stratos (este complexo compõe metade do Cluster, e a outra metade é o centro de negócios Amalthea, interligado por diversos corredores) e algumas salas adjacentes. O programa incluía palestras, mesas-redondas e também demonstrações de jogos de estúdios russos.

Um total de cerca de 50 projetos foi demonstrado em diversos gêneros e estágios de desenvolvimento. Havia ação, horror e RPG, muitos dos quais já estavam disponíveis em acesso antecipado no Steam ou tinham versões demo em diversas plataformas. Algumas equipes (por exemplo, a que trabalha com jogos móveis, Matryoshka) conseguiram até recuperar os custos de desenvolvimento e começar a se desenvolver como um negócio.

Havia também projetos que estão sendo desenvolvidos há bastante tempo e que já tinham aparecido em vários festivais e exposições. Pessoalmente, eu já conhecia os RPGs "Mundo de Retalhos" e "Cordas do Destino", o simulador de comerciante livre em dirigível "Nephelia", além dos projetos da Antelus Games.

Entre os novatos, eu destacaria o quebra-cabeça Roach Post, a ação no estilo de Vampire Survivors com temáticas eslavas chamada "Sadko", além da futurista corrida arcade Race of the Nine Worlds. Esta última, aliás, parece bastante sólida para um projeto indie, e seus criadores se inspiraram não apenas em corridas de "Star Wars" e (em termos de mecânicas) Need for Speed: The Run, mas também em coisas menos conhecidas, como a série animada "Oban: Star-Racers". No entanto, era possível descobrir muitas coisas interessantes sobre outros projetos cujos desenvolvedores também estavam presentes nos estandes e estavam prontos não apenas para falar sobre suas fontes de inspiração, mas até mesmo para dar algumas lembranças de seus jogos.

Talvez a única coisa que poderia manchar a impressão das demonstrações foi a iluminação na sala principal. No meio do dia, o sol dificultava bastante jogar, ofuscando as telas. No entanto, além da sala central, havia computadores com jogos também na zona de demonstração - uma sala separada onde a iluminação suave era ideal para se imergir na atmosfera de cada projeto. Havia também alguns sofás onde se podia descansar.

Quanto às palestras, elas ocorreram na "Sala Principal" no segundo andar (bastante longe do átrio, mas o caminho estava bem sinalizado), além do "Auditório" (que ficava bem em frente à zona de demonstração) e na "Arena de Cyber" (também perto da zona de demonstração, onde também estavam instalados alguns computadores para torneios em equipe, embora não tenham sido utilizados na KRI).

Confesso que perdi a maior parte da programação, principalmente passando tempo analisando as versões demo mencionadas anteriormente. Contudo, estive presente em algumas partes - ouvi as conversas de desenvolvedores indie sobre "marketing guerrilha", palestras sobre a situação atual do e-sport (onde participou, entre outros, Mikhail Pimenov, que falou sobre a Geltek Cyber Team) e soube como os organizadores imaginam um "diálogo honesto com o governo" (para ser honesto, eu também imaginava isso de maneira semelhante e, consequentemente, não aprendi nada de novo).

No total, mais de 90 desenvolvedores, editores, jornalistas, especialistas independentes e outros representantes da indústria de jogos da Rússia se apresentaram na conferência. A KRI foi visitada por mais de 1350 pessoas. Pode não parecer muito em comparação com grandes festivais, mas, por outro lado, não houve aglomerações e filas enormes, então cada um pôde passear tranquilamente por todas as salas e escolher o que ver e ouvir dentre o que foi apresentado.

Aliás, ao meio-dia (mais ou menos), foi assinado na KRI um acordo de parceria estratégica entre a Agência de Indústrias Criativas de Moscovo e a empresa "Igroprom" (a mesma que organiza o festival homônimo, assim como a própria KRI, com o apoio do Fundo Presidencial de Iniciativas Culturais e da plataforma "Donatos.net").

Quero agradecer especialmente aos organizadores pelo Wi-Fi gratuito acessível a todos os visitantes. Graças a ele, pude postar uma foto nas redes sociais imediatamente, seguir as redes sociais dos desenvolvedores e até testar um projeto móvel daqueles cujos desenvolvedores estavam na sala.

De modo geral, a Conferência de Desenvolvedores de Jogos foi bem-sucedida e trouxe consideráveis benefícios a muitos de seus participantes. Assim, a produtividade das atividades na KRI, juntamente com o acordo assinado, traz esperança de que eventos para promover a indústria de jogos continuarão a se desenvolver. E poderemos verificar isso já no início do outono, uma vez que o festival "Igroprom" está agendado para este ano de 18 a 20 de setembro. Também no Cluster de Videogames e Animação, aliás.