A 2026-os KRI összegzése
Június 26-án Szkolkovóban megrendezésre került a "Játékfejlesztők Konferenciája". Ez egyfajta "újraindítás" volt a KRI szempontjából, amely az elmúlt 00-as években a "Kozmosz" szállodában zajlott. Sajnos, abban az időben még nem voltam jelen a videojáték-iparban, így nem tudom összehasonlítani ezt az eseményt a korábbiakkal. Mindazonáltal, ha a mai fesztiválok és kiállítások általános színvonaláról beszélünk, akkor az új KRI tisztességes szintet képviselt, bár nem volt olyan nagyszabású, mint például a tavalyi "Moszkvai Nemzetközi Videójáték Hét".
A konferencia a "Videójátékok és Animációk Kluster" területén zajlott Szkolkovóban. De nem az egész klusterben, hanem csak a "Stratos" komplexum egyik atriumában (ez a komplexum a Kluster felét képviseli, a másik pedig az "Amaltheia" üzleti központ, amely több átjáróval van összekötve) és néhány vele szomszédos teremben. A programban előadások, panelbeszélgetések, valamint orosz stúdiók játékainak bemutatói szerepeltek.
Összesen körülbelül 50 projektet mutattak be a legkülönbözőbb műfajokban és készültségi állapotokban. Voltak akciójátékok, horrorok és RPG-k, amelyek közül sok már elérhető volt a Steam korai hozzáférésében, vagy demóverzióval rendelkezett különféle platformokon. Néhány csapat (például a mobiljátékokkal foglalkozó Matryoshka) már meg tudta téríteni a fejlesztési költségeket, és el tudta kezdeni a fejlődést mint üzlet.
Voltak olyan projektek is, amelyek már hosszabb ideje fejlesztés alatt állnak, és már megjelentek különböző fesztiválokon és kiállításokon. Személy szerint már ismertem az RPG-ket, mint a "Foltos világ" és a "Sors fonalai", a légballonra épített szabadkereskedő szimulátort, a "Nephelia"-t, valamint az Antelus Games projektjeit.
Az újoncok közül kiemelném a Roach Post puzzle-játékot, a "Sadzko"-t, ami egy szláv stílusú akciójáték a Vampire Survivors szellemében, valamint a futurisztikus versenyáldozatot, a Race of the Nine Worlds-t. Az utóbbi, mellesleg, meglehetősen tiszteletreméltó kinézetű az indie projektek között, és alkotói nemcsak a "Star Wars"-beli versenyekből, hanem (mechanikailag) a Need for Speed: The Run-ból merítettek inspirációt, de kevésbé ismert dolgokból is, például az "Oban: Star Racers" című animációs sorozatból. Egyébként sok érdekes dolgot tudhattunk meg más projektekről is, akiknek a fejlesztői szintén jelen voltak a standokon, és készen álltak arra, hogy ne csak inspirációs forrásaikról meséljenek, hanem akár ajándékokat is adjanak a játékaikról.
Talán az egyetlen dolog, ami elronthatta a bemutatók benyomását, az a főterem világítása volt. A nap közepén a napfény meglehetősen zavarta a játékot, visszaverve a képernyőket. Igaz, a központi teremben a játékokkal rendelkező számítógépek a demózónában is elérhetők voltak - egy külön helység, ahol a tompított világítás tökéletesen illeszkedett egy-egy projekt hangulatába. Ott is voltak néhány kanapé, ahol lehetett pihenni.
Ami az előadásokat illeti, azok a második emeleten, a "Főteremben" zajlottak (meglehetősen távol az atriumtól, de az út pontosan meg volt jelölve táblákkal), valamint a "Lectory"-ban (ez éppen a demózónával szemben volt) és a "Kyber-arena" helységben (szintén közel a demózónához, ott is néhány számítógép volt beállítva csapatversenyekhez, de ezeket a KRI-n nem használták).
Bevallom, hogy a program nagy részét kihagytam, főleg a korábban említett demóverziókkal való megismerkedésre fordítva az időt. Azonban valahol mégis részt vettem - hallottam indie fejlesztők beszélgetéseit a "partizán marketingről", a kibersport jelenlegi helyzetéről szóló előadásokat (itt részt vett többek között Mikhail Pimenov, aki a Geltek Cyber Team -ről beszélt) és megtudtam, hogy a szervezők hogyan képzelik el a "tisztességes párbeszédet a kormánnyal" (ha őszinte akarok lenni, én is körülbelül így képzeltem el, tehát nem tudtam új információt szerezni).
Összesen több mint 90 fejlesztő, kiadó, újságíró, független szakértő és más orosz videojáték-ipari képviselő lépett fel a konferencián. Több mint 1350 ember látogatta meg a KRI-t. Talán nem annyira sok a nagy fesztiválokhoz képest, de cserébe nem volt zsúfoltság és rémisztő sorok, így mindenki nyugodtan bejárhatta az összes helyiséget, és válogathatott, mit szeretne megtekinteni és hallgatni az összes bemutatott közül.
Egyébként délben (plusz-mínusz) a KRI-n aláírták a stratégiai partnerségi megállapodást a Moszkvai Kreatív Iparág Ügynöksége és az "Igroprom" cég között (az a cég, amely a névadó fesztivált szervezi, valamint magát a KRI-t, a Kulturális Kezdeményezések Presidential Fund és a "Donations.net" platform támogatásával).
Szeretném külön megköszönni a szervezőknek az összes látogató számára elérhető ingyenes Wi-Fi-t. Ennek köszönhetően azonnal fel lehetett tölteni a képet az internetre, fel lehetett iratkozni a fejlesztő közösségi oldalaira, sőt ki lehetett próbálni egy mobil projektet azok közül, akiknek a fejlesztői a teremben ültek.
Összességében a Játékfejlesztők Konferenciája sikeres volt, és sok résztvevője számára nem csekély haszonnal bír. Így a KRI tevékenységeinek eredményessége, együtt a megkötött megállapodással reményteli, hogy az ipar népszerűsítésére irányuló események továbbra is fejlődnek. Ezt pedig már kora ősszel ellenőrizhetjük, hiszen a "Igroprom" fesztivál idén szeptember 18-20-án kerül megrendezésre. Szintén a Videójátékok és Animációk Klusterében, mellesleg.