Resultados de la KRI 2026
El 26 de junio tuvo lugar en Skolkovo la "Conferencia de Desarrolladores de Juegos". Fue una especie de "reinicio" de la KRI, que se llevaba a cabo en la década de 2000 en el hotel "Kosmos". Desafortunadamente, en ese momento aún no estaba involucrado en la industria del juego, por lo que no puedo comparar este evento con pasados. Sin embargo, hablando en general sobre los festivales y exposiciones actuales, la nueva KRI se llevó a cabo a un buen nivel, aunque no tan a gran escala como, por ejemplo, la "Semana Internacional de Videojuegos de Moscú" del año pasado.
La conferencia tuvo lugar en el "Clúster de Videojuegos y Animación" en Skolkovo. Pero no en todo el clúster, sino solo en uno de los atrios del complejo "Stratos" (este complejo constituye la mitad del clúster, mientras que el otro es el centro de negocios "Amalthea", unido a él por varios pasillos) y en algunas salas contiguas. El programa incluía conferencias, paneles de discusión, así como demostraciones de juegos de estudios rusos.
Se demostraron alrededor de 50 proyectos en una variedad de géneros y estados de desarrollo. Había juegos de acción, de terror y RPG, muchos de los cuales ya estaban en acceso anticipado en Steam o tenían versiones de demostración en varias plataformas. Algunas de las equipos (como Matryoshka, que se dedica a los juegos móviles) incluso lograron recuperar la inversión en el desarrollo y comenzar a crecer como negocio.
Hubo también proyectos que se han estado desarrollando durante bastante tiempo y que ya habían aparecido en varios festivales y exposiciones. Personalmente, ya conocía los RPG "Mundo Parchado" y "Cuerdas del Destino", el simulador de comerciante libre en dirigible "Nefelia", así como los proyectos de Antelus Games.
Entre los novatos, destacaría el rompecabezas Roach Post, el juego de acción al estilo de Vampire Survivors en la temática eslava "Sadko", así como el arcade de carreras futurista Race of the Nine Worlds. Este último, por cierto, se ve muy sólido para un proyecto indie, y sus creadores se inspiraron no solo en las carreras de "Star Wars" y (en términos de mecánicas) Need for Speed: The Run, sino en cosas menos conocidas, como la serie animada "Oban: Star-Racers". Sin embargo, había mucho que aprender sobre otros proyectos, cuyos desarrolladores también estaban presentes en los stands y estaban dispuestos no solo a hablar sobre sus fuentes de inspiración, sino incluso a regalar algunos souvenirs de sus juegos.
Quizás lo único que pudo empañar la impresión de las demostraciones fue la iluminación en la sala principal. A la mitad del día, el sol dificultaba mucho jugar, brillando sobre las pantallas. Sin embargo, además de la sala central, también había computadoras con juegos en una zona de demostración: un espacio separado donde la iluminación tenue era ideal para sumergirse en la atmósfera de un proyecto en particular. Allí también había algunos sofás donde se podía descansar.
En cuanto a las presentaciones, estas se llevaron a cabo en la "Sala Principal" en el segundo piso (bastante lejos del atrio, pero el camino estaba claramente indicado con señales), así como en la "Lectura" (que estaba justo enfrente de la zona de demostración) y en el espacio de la "Arena Cibernética" (también cerca de la zona de demostración, donde se instalaron varias computadoras para torneos de equipos, aunque no fueron utilizadas en la KRI).
Confieso que me perdí gran parte del programa, pasando principalmente el tiempo con las versiones de demostración mencionadas anteriormente. Sin embargo, asistí a algunas charlas de desarrolladores indie sobre "marketing guerrillero", ponencias sobre el estado actual del ciberdeporte (en las que participó, entre otros, Mikhail Pimenov, quien habló sobre Geltek Cyber Team) y supe cómo los organizadores imaginan un "diálogo honesto con el estado" (para ser honesto, yo también imaginaba algo similar y, por lo tanto, no aprendí nada nuevo).
En total, más de 90 desarrolladores, editores, periodistas, expertos independientes y otros representantes de la industria de los videojuegos en Rusia participaron en la conferencia. Más de 1350 personas asistieron a la KRI. Puede que no sean muchos en comparación con los grandes festivales, pero no hubo empujones ni largas colas, por lo que cada uno pudo pasear tranquilamente por todos los espacios y elegir qué ver y escuchar de todo lo presentado.
Por cierto, al mediodía (más o menos) se firmó en la KRI un acuerdo de partenariado estratégico entre la Agencia de Industrias Creativas de Moscú y la compañía "Igroprom" (la misma que organiza el festival homónimo, así como la KRI, con el apoyo del Fondo Presidencial de Iniciativas Culturales y la plataforma "Donatos.net").
Quiero agradecer especialmente a los organizadores por el Wi-Fi gratuito accesible para todos los visitantes. Gracias a esto, se pudieron subir fotos de inmediato a las redes y seguir en las redes sociales a los desarrolladores, incluso probar un proyecto móvil de aquellos cuyos desarrolladores estaban en la sala.
En general, la Conferencia de Desarrolladores de Juegos fue exitosa y muy beneficiosa para muchos de sus participantes. Así que la productividad de las actividades en la KRI junto con el acuerdo firmado inspiran esperanza de que eventos para promover la industria del videojuego seguirán desarrollándose. Y podremos comprobarlo ya a principios de otoño, ya que el festival "Igroprom" está programado para este año del 18 al 20 de septiembre. También en el Clúster de Videojuegos y Animación, por cierto.