Підсумки КРИ 2026

content auto translated from {from}

26 червня в Сколково пройшла «Конференція розробників ігор». Це була своєрідна «перезагрузка» КРИ, яка відбувалася в 00-х роках в готелі «Космос». На жаль, тоді я ще не був вхожий в ігрову індустрію, тому не можу порівняти даний захід з минулими. Проте, якщо говорити про сьогоднішні фестивалі та виставки в цілому, то нова КРИ відбулася на достойному рівні, хоча і не так масштабно, як, наприклад, «Московський міжнародний тиждень відеоігор» минулого року.

Місцем проведення конференції став «Кластер відеоігор та анімації» у Сколково. Але не весь, а тільки один з атріумів у комплексі «Стратос» (цей комплекс становить половину Кластера, а другий є бізнес-центром «Амальтея», пов’язаним з ним кількома переходами) та кілька прилеглих залів. У програмі були лекції, панельні дискусії, а також демонстрація ігор від російських студій.

Всього демонструвалося близько 50 проектів у найрізноманітніших жанрах та стадіях готовності. Були і екшени, і хоррори, і RPG, багато з яких вже вийшли в ранньому доступі Steam, або мали демо-версії на різних платформах. А деякі команди (наприклад, що займається мобільними іграми Matryoshka) навіть змогли окупити розробку і почати розвиватися як бізнес.

Були також і проекти, які розробляються досить давно і вже з'являлися на різних фестивалях та виставках. Особисто мені вже були знайомі RPG «Лоскутний світ» і «Струни долі», симулятор вільного торговця на дирижаблі «Нефелія», а також проекти Antelus Games.

Серед новачків я б відзначив головоломку Roach Post, екшн у дусі Vampire Survivors у слов'янському стилі «Садко», а також футуристичну гоночну аркаду Race of the Nine Worlds. Остання, до речі, виглядає дуже навіть солідно для інді-проекту, а її творці надихалися не лише гонками з «Зоряних воєн» і (в плані механік) Need for Speed: The Run, але і менш відомими речами, наприклад, мультсеріалом «Обан: Зоряні гонщики». Проте, багато цікавого можна було дізнатися і про інші проекти, розробники яких також були присутні на стендах і були готові не тільки розповісти про джерела натхнення, а й подарувати деякі сувеніри по своїх іграх.

Напевно, єдине, що могло зіпсувати враження від демонстрацій — це освітлення в головному залі. У самий розпал дня сонце неабияк заважало грати, засвічуючи екрани. Правда, окрім центрального залу комп'ютери з іграми були також у демо-зоні — окремому приміщенні, де приглушене освітлення ідеально підходило для занурення в атмосферу того чи іншого проекту. Там також було кілька диванчиків, де можна було відпочити.

Що стосується виступів, то вони проходили в «Головному залі» на другому поверсі (досить далеко від атріуму, але шлях був чітко позначений покажчиками), а також у «Лектории» (він був якраз навпроти демо-зони) і в приміщенні «Кібер-арени» (теж поруч з демо-зоною, там також встановлено кілька комп'ютерів для командних турнірів, але вони не використовувалися на КРИ).

Зізнаюся, що велику частину програми я пропустив, в основному витративши час на знайомство з демо-версіями, описаними раніше. Проте, де-не-де я все ж таки примудрився – послушав розмови інді-розробників про «партизанський маркетинг», доповіді про сьогоднішнє положення кіберспорту (там взяв участь, зокрема, Михайло Піменов, який розповідав про Geltek Cyber Team) і дізнався, як організатори уявляють собі «чесний діалог з державою» (якщо чесно, я також приблизно уявляв собі його саме так і, відповідно, нічого нового не дізнався).

Всього на конференції виступало понад 90 розробників, видавців, журналістів, незалежних експертів та інших представників російської ігрової індустрії. Відвідало ж КРИ понад 1350 осіб. Може не дуже багато, в порівнянні з великими фестивалями, але зате не було скупчення і жахливих черг, так що кожен міг спокійно пройтися по всім приміщенням і вибрати, що подивитися і послухати з усього представленого.

До речі, опівдні (плюс-мінус) на КРИ було підписано угоду про стратегічне партнерство між Агентством креативних індустрій Москви та компанією «Ігропром» (тою самою, яка організовує однойменний фестиваль, а також саму КРИ, за підтримки Президентського Фонду Культурних Ініціатив та платформи «Донатів.нет»).

Окремо хочу подякувати організаторам за доступний всім відвідувачам безкоштовний Wi-Fi. Завдяки йому було можна одразу ж викласти фото в мережу, підписатися на соцмережі розробника і навіть опробувати мобільний проект із тих, чиї розробники сиділи в залі.

Взагалі, Конференція розробників ігор пройшла вдало і для багатьох її учасників з немалою користю. Так що продуктивність активностей на КРИ разом з підписаним угодою вселяє надію в тому, що заходи для просування ігрової індустрії продовжать розвиватися. І перевірити це ми зможемо вже на початку осені, адже фестиваль «Ігропром» запланований в цьому році на 18-20 вересня. Теж у Кластері відеоігор та анімації, до речі.