KRI 2026 결과
6월 26일 스콜코보에서 «게임 개발자 컨퍼런스»가 열렸습니다. 이는 2000년대 코스모스 호텔에서 열린 KRI의 '재시작'과 같은 것이었습니다. 안타깝게도 그 당시 저는 게임 산업에 아직 발을 들여놓지 않았기 때문에 이번 행사와 과거의 행사들을 비교할 수는 없습니다. 그럼에도 불구하고 현재의 축제와 전시회를 고려할 때, 새로운 KRI는 수준 높은 행사를 개최했지만, 작년 '모스크바 국제 비디오 게임 주간'처럼 대규모는 아니었습니다.
컨퍼런스 장소는 «비디오 게임 및 애니메이션 클러스터» 스콜코보였습니다. 하지만 클러스터의 한 부분인 스트라토스 컴플렉스의 한 아트리움만 사용되었고 (이 복합체는 클러스터의 절반을 차지하고, 나머지 절반은 여러 연결통로로 연결된 아말테아 비즈니스 센터입니다) 몇 개의 인접한 홀에서 진행되었습니다. 프로그램에는 강의, 패널 토론 및 러시아 스튜디오의 게임 시연이 포함되었습니다.
총 약 50개의 프로젝트가 매우 다양한 장르와 준비 단계에서 시연되었습니다. 액션, 호러, RPG가 있었고, 이들 중 일부는 이미 스팀에서 조기 액세스 상태에 있거나 다양한 플랫폼에서 데모 버전이 있었습니다. 어떤 팀들은 (예를 들어 모바일 게임을 하는 Matryoshka) 개발 비용을 회수하고 비즈니스로 성장하는 데 성공하기도 했습니다.
또한 여러 축제와 전시회에 이미 등장했던 오래된 프로젝트들도 있었습니다. 개인적으로 RPG '조각 세계'와 '운명의 현', 그리고 공중 상점 상인 시뮬레이터 '네펠리아'와 Antelus Games의 프로젝트를 알고 있었습니다.
신규 프로젝트 중에서는 제목 'Roach Post'의 퍼즐 게임과 슬라브 스타일의 '사드코'라는 배틀 액션, 그리고 '아홉 개의 세계의 경주'라는 미래형 경주 아케이드 게임이 눈에 띄었습니다. 후자는 인디 프로젝트로서 훨씬 더 세련되게 보이며, 그 제작자들은 '스타워즈'의 경주와 (게임 메커니즘에서) 'Need for Speed: The Run'은 물론, 덜 알려진 애니메이션 'Oban: 스타 경주자들'에서도 영감을 얻었습니다. 물론 다른 프로젝트들에 대해서도 많은 흥미로운 것들이 있었고, 그 프로젝트들의 개발자들은 부스에서 존재하며 그들의 영감의 출처에 대해 이야기할 준비가 되어 있었고, 게임 관련 기념품을 몇 개 나누어 주기도 했습니다.
어쩌면 시연에 대한 인상을 흐리게 한 유일한 요소는 주요 홀의 조명이었습니다. 하루 중간에 태양이 화면을 밝게 비추어 게임을 하기 어려웠습니다. 하지만 중앙 홀 외에도 게임 컴퓨터가 있는 데모 존도 있었으며, 이 별도의 공간의 차분한 조명은 각 프로젝트의 분위기에 몰입하는 데 적합했습니다. 거기에는 쉴 수 있는 소파 몇 개도 있었습니다.
발표는 2층의 '주 홀'에서 진행되었고 (아트리움에서는 꽤 멀리 떨어져 있었지만, 가는 길은 분명히 안내 표지로 표시되었음), '강의실' (이곳은 데모 존 바로 맞은편에 있었음)과 '사이버 아레나' 공간 (여기도 데모 존 근처이며 팀 토너먼트를 위한 몇 대의 컴퓨터가 설치되어 있었지만 KRI에서는 사용되지 않았음)에서도 이루어졌습니다.
솔직히 저는 프로그램의 대부분을 놓쳤고, 주로 앞서 언급한 데모 버전과 어울리는 데 시간을 보냈습니다. 그렇지만 간혹 저는 쉽게 참여했고, 인디 개발자들의 '게릴라 마케팅'에 대한 대화도 듣고, 현재의 e스포츠에 대한 발표도 들었으며 (그곳에는 Михаил Пименов도 참가하였고, Geltek Cyber Team에 대한 이야기를 했습니다), 조직자들이 '정부와의 정직한 대화'를 어디에 두는지에 대해서도 들었습니다 (사실 저도 그렇게 생각했으니 특별한 정보는 없었습니다).
컨퍼런스에서는 90명 이상의 개발자, 퍼블리셔, 기자, 독립 전문가 및 기타 러시아 게임 산업의 대표자들이 발표했습니다. KRI에는 1350명 이상이 참석했습니다. 대규모 축제에 비해 그리 많지는 않지만, 사람들로 붐비지도 않고 대기줄도 없어 각자가 모든 공간을 여유롭게 다니며 무엇을 보고 듣고 싶은지를 선택할 수 있었습니다.
참고로 정오쯤 (플러스 마이너스) KRI에서는 모스크바 창조 산업 기관과 '이그로프롬' 회사 (그 자매 행사인 이그로프롬과 KRI를 조직하고, 대통령 문화 이니셔티브 기금과 '돈나트.net' 플랫폼의 지원을 받아 진행하는 바로 그 회사) 간의 전략적 파트너십 계약이 체결되었습니다.
조직자들에게 감사하고 싶은 점은 모든 방문객에게 무료 와이파이를 제공한 것입니다. 덕분에 사진을 즉시 업로드하고, 개발자의 소셜 미디어에 가입하고, 자리가 있는 개발자들 중에서 모바일 프로젝트를 시도해 볼 수 있었습니다.
결론적으로, 게임 개발자 컨퍼런스는 성공적으로 진행되었으며 많은 참가자들에게 큰 도움이 되었습니다. KRI의 활동성과 체결된 협약이 게임 산업을 발전시키는 행사가 계속 이어질 것이라는 희망을 심어줍니다. 이를 확인할 수 있는 것은 곧 가을 초에 될 것입니다. '이그로프롬' 축제가 올해 9월 18일부터 20일까지 예정되어 있습니다. 클러스터 비디오 게임 및 애니메이션에서도 진행될 것입니다.