סיכום קRI 2026
ב-26 ביוני בסקולקובו התקיימה "כנס מפתחי המשחקים". זו הייתה своего рода "רקע מחדש" ל-KRI, שהתרחש בשנות ה-00 במלון "קוסמוס". לצערי, באותה תקופה עדיין לא הייתי חלק מהתעשייה המשחקים, ולכן איני יכול להשוות את האירוע הזה לעבר. עם זאת, אם מדברים על פסטיבלים ותערוכות כיום, אז KRI החדשה עברה ברמה מכובדת, אף על פי שהיא לא הייתה רחבה כמו, למשל, "שבוע המשחקים הבינלאומי במוסקבה" בשנה שעברה.
המקום לכנס היה "הקלסתר של משחקי וידיאו ואנימציה" בסקולקובו. לא כל הקלסתר, אלא רק אחד האטריומים במתחם "סטרטוס" (המתחם הזה מהווה חצי מהקלסתר, והחצי השני הוא מרכז עסקי "עמלטיאה", הקשור אליו בכמה מעברים) וכמה אולמות סמוכים לו. בתוכנית היו הרצאות, פאנלים, וכן הדגמה של משחקים על ידי סטודיות רוסיות.
סה"כ הוצגו כ-50 פרויקטים בז'אנרים ומדגמים שונים. היו גם משחקי פעולה וגם אימה וגם RPG, רבים מהם כבר פורסמו בגרסה מוקדמת בסטים, או שהיו להם גרסאות דמו על פלטפורמות שונות. כמה צוותים (כגון Matryoshka שעוסקים במשחקי מובייל) הצליחו אפילו להחזיר את עלויות הפיתוח ולהתחיל להתפתח כעסק.
היו גם פרויקטים שמפותחים כבר הרבה זמן והיו כבר על פסטיבלים ותערוכות שונות. באופן אישי, הייתי כבר מכרתי RPG "עולם הקטיפה" ו"מיתרי הגורל", סימולטור סוחר חופשי על דירות "נפליה", וכן פרויקטים של Antelus Games.
מני החדשים הייתי מציין את הפאזל Roach Post, משחק פעולה בסגנון Vampire Survivors בסגנון סלאבי "סדקו", וכן ארקדת מירוצים עתידנית Race of the Nine Worlds. אגב, האחרונה נראית מרשימה מאוד עבור פרויקט אינדי, והיוצרים שלה שואבים השראה לא רק ממירוצים מ"מלחמת הכוכבים" ו(כמובן מבחינת מנגנונים) Need for Speed: The Run, אלא גם מדברים פחות מוכרים כמו הסדרה הממוחשבת "אובן: מצילי הכוכבים". עם זאת, היה אפשר לגלות הרבה דברים מעניינים גם על פרויקטים אחרים, כאשר המפתחים שלהם היו גם הם נוכחים בדוכנים והיו מוכנים לא רק לספר על מקורות השראה אלא אף להעניק כמה מזכרות על המשחקים שלהם.
אולי הדבר היחיד שהעיב על הרושם מההדגמות זה התאורה באולם המרכזי. בשיאו של יום השמש הפריעה מאוד לשחק, זורמת על המסכים. אך, מעבר לאולם המרכזי היו גם מחשבים עם משחקים באזורים דמו – חדר נפרד שבו התאורה המדולדלת הייתה מתאימה בדיוק לכניסה לאווירה של פרויקט כזה או אחר. שם היו גם כמה ספות, שבהן אפשר היה לנוח.
מהשיחות, הן התקיימו ב"האולם המרכזי" בקומה השנייה (רחוק למדי מהאטריום, אך הדרך הייתה מסומנת בבירור עם שלטים), כמו כן ב"הלקטוריון" (שהיה מול אזור הדמו) ובחדר "ארנת הקיבר" (גם הוא ליד אזור הדמו, שם היו גם כמה מחשבים לתחרויות קבוצתיות, אך הם לא שומשו ב-KRI).
אני מודה שהחמצתי את רוב התוכנית, בזבזתי בעיקר זמן על היכרות עם גרסאות הדמו המתוארות למעלה. עם זאת, בכמה מקומות בכל זאת הייתי – הקשבתי לשיחות של מפתחי אינדי על "שיווק גרילה", הרצאות על המצב הנוכחי בקיבר-ספורט (שם היה גם מיכאל פימנוב, שסיפר על Geltek Cyber Team) וגיליתי איך המארגנים רואים את "הדיאלוג ההוגן עם המדינה" (אם להיות כנה, גם לי הייתה דעה דומה על כך, ולכן לא גיליתי דבר חדש).
בכנס השתתפו יותר מ-90 מפתחים, מפיצים, עיתונאים, מומחים בלתי תלויים ונציגים אחרים מתעשיית המשחקים הרוסית. קRI נבחנו על ידי יותר מ-1350 אנשים. עשוי לא להיות הרבה, בהשוואה לפסטיבלים הגדולים, אך לא הייתה צפיפות ולא תורים מפחידים, כך שכל אחד יכול היה לעשות סיור רגוע בכל החדרים ולבחור מה לראות ומה לשמוע מכל מה שהוצג.
אגב, בסביבות הצהריים (פלוס-מינוס) ב-KRI נחתם הסכם לשיתוף פעולה אסטרטגי בין סוכנות התעשיות היצירתיות של מוסקבה לבין חברת "איגרופром" (אותה חברה שמארגנת את הפסטיבל הנושא שם וכן את KRI עצמה, בתמיכת קרן היוזמות התרבותיות של הנשיא ופלטפורמת "דונאטים.נט").
אני רוצה להודות במיוחד למארגנים על ה-Wi-Fi החופשי שהיה זמין לכל המבקרים. בזכותו ניתן היה להעלות תמונה לרשת מיד ולחבור לרשתות החברתיות של המפתחים ואפילו לנסות פרויקט מובייל מאלה שהמפתחים שלהם ישבו באולם.
בקיצור, כנס המפתחים של המשחקים עבר בהצלחה ולרבים מהמשתתפים היה לא מעט תועלת. כך שהפעילות היעילה ב-KRI יחד עם ההסכם החתום נותנים תקווה לכך שהאירועים שמקדמים את תעשיית המשחקים ימשיכו להתפתח. ונוכל לבדוק זאת כבר בתחילת הסתיו, שכן הפסטיבל "איגרופומ" מתוכנן השנה בין ה-18 ל-20 בספטמבר. גם כן בקלסתר משחקי וידיאו ואנימציה, אגב.