کری 2026 کے نتائج

content auto translated from {from}

26 جون کو سکولکوف میں «گیم ڈویلپرز کانفرنس» ہوئی۔ یہ اپنے آپ میں ایک طرح کی «ری سیٹ» تھی جو کہ دو ہزار کی دہائی میں ہو رہی تھی، ہوٹل «کوسموس» میں۔ بدقسمتی سے، اُس وقت میں ابھی گیمنگ انڈسٹری میں نہیں تھا، اس لیے اس تقریب کا پچھلی تقریبوں کے ساتھ موازنہ نہیں کر سکتا۔ بہر حال، اگر آج کے میلے اور نمائشوں کے سلسلے میں بات کی جائے تو نئی KRI ایک بہترین سطح پر انجام دی گئی، اگرچہ پچھلے سال کے «ماسکو بین الاقوامی ویڈیو گیم ویک» کی طرح بڑی نہیں تھی۔

کانفرنس کے لیے جگہ منتخب کی گئی «ویڈیو گیمز اور اینیمیشن کا کلسٹر» سکولکوف میں۔ لیکن یہ پورا کلسٹر نہیں تھا، صرف «اسٹریٹوس» کمپلیکس میں ایک ایٹریئم (یہ کمپلیکس کلسٹر کا نصف حصہ ہے، جبکہ دوسرا کاروباری مرکز «امالتیہ» ہے، جو چند راستوں سے جڑا ہوا ہے) اور چند ملحقہ ہال تھے۔ پروگرام میں لیکچر، پینل مباحثے، اور روسی اسٹوڈیوز کی جانب سے گیمز کی نمائش شامل تھی۔

مجموعی طور پر تقریباً 50 پروجیکٹس کی نمائش کی گئی مختلف النوع طرزوں اور تیاری کی مختلف حالتوں میں۔ یہاں ایکشن، ہارر اور RPG بھی شامل تھے، جن میں سے کئی پہلے ہی اسٹیم پر ابتدائی رسائی میں آ چکے تھے، یا مختلف پلیٹ فارم پر ڈیمو ورژن موجود تھے۔ اور کچھ ٹیمیں (مثال کے طور پر، موبائل گیمز کی تیاری کرنے والی Matryoshka) تو اپنی ترقی کی لاگت کو بھی پورا کرنے میں کامیاب ہو گئیں اور بطور کاروبار ترقی کی شروعات کی۔

ایسے پروجیکٹس بھی تھے جو کافی عرصے سے ترقی پذیر تھے اور مختلف میلے اور نمائشوں میں پہلے ہی آ چکے تھے۔ ذاتی طور پر، میں نے پہلے ہی RPG «پیسل کی دنیا» اور «قسمت کے تار»، ایک بحری تاجر کے سمولیشن «نیفیلیا»، اور Antelus Games کے پروجیکٹس سے واقف ہوں۔

نوواردوں میں میں «روچ پوسٹ» پزل، «سادکو» سلیوان اسٹائل میں ویمپائر سروزورز کی روح میں ایکشن، اور مستقبل تعمیراتی ریس آرکیڈ «نائن ورلڈز کی دوڑ» کو نمایاں کروں گا۔ آخری، ویسے، واقعی انڈی پروجیکٹ کے لیے بہت ہی مستقل نظر آتا ہے، اور اس کے تخلیق کاروں نے نہ صرف «اسٹار وارز» کی دوڑوں سے بلکہ (مکینیک کے لحاظ سے) «نیڈ فار اسپیڈ: دی رن» سے بھی متاثر ہو کر کام کیا ہے، بلکہ کم معروف چیزوں سے جیسے کہ «اوڈان: اسٹار ریسنگ» کی میٹرو۔ بہرحال، دیگر پروجیکٹس کے بارے میں بھی بہت کچھ دلچسپ جاننے کو ملا، جن کے ڈویلپرز بھی اسٹینڈز پر موجود تھے اور وہ نہ صرف اپنی تخلیقات کی ترغیبی ذرائع کے بارے میں بتانے کے لیے تیار تھے بلکہ اپنی گیمز کے حوالے سے کچھ تحائف بھی دینے کے لیے بھی تیار تھے۔

شاید واحد چیز جو نمائشوں سے پچھتاوا محسوس کرتی تھی، وہ مرکزی ہال میں روشنی تھی۔ دن کے وسط میں سورج کھیلنے میں خاصی مشکلات پیدا کر رہا تھا، اسکرین کو روشنی بند کر کے رکھتا تھا۔ حقیقت یہ ہے کہ، مرکزی ہال کے علاوہ گیمز کے ساتھ کمپیوٹر بھی ڈیمو زون میں موجود تھے — ایک الگ کمرہ، جہاں مدھم روشنی کسی بھی پروجیکٹ کے ماحول میں گہرا جانے کے لیے بہترین تھی۔ وہاں کچھ سافٹ سیٹ بھی موجود تھے، جہاں آرام کر سکتے تھے۔

جہاں تک پیشکشوں کا تعلق ہے، وہ «مرکزی ہال» میں دوسرے منزل پر (ایٹریئم سے کافی دور، لیکن راستہ واضح طور پر نشاندہی کی گئی تھی) اور «لیکچر ہال» میں (جو بالکل ڈیمو زون کے سامنے تھا) اور «سایبر اریانا» کے کمرے میں (جو بھی ڈیمو زون کے قریب ہے، وہاں بھی ٹیموں کے ٹورنامنٹ کے لیے چند کمپیوٹر رکھے گئے تھے، لیکن انہیں KRI میں استعمال نہیں کیا گیا) ہورہی تھیں۔

میں اعتراف کرتا ہوں کہ میں نے پروگرام کا زیادہ تر حصہ چھوڑ دیا، عمدہ طور پر پہلے بیان کردہ ڈیمو ورژن سے واقف ہونے کا وقت صرف کیا۔ تاہم، کئی مقامات پر میں نے کچھ پروگراموں میں شرکت کی — انڈی ڈویلپرز کے درمیان «پیراٹ سے مارکیٹنگ» کی گفتگو سنی، ای سپورٹس کی موجودہ حالت کے بارے میں رپورٹس (اس میں شامل ہونے والے لوگوں میں شامل تھے، کہا Geltek Cyber Team کے بارے میں بات کرنے والے مکھائل پیمینوف) سنا اور جانا کہ منتظمین «ریاست کے ساتھ ایک ایماندار مکالمے» کو کیسے تصور کرتے ہیں (اگر سچ بولوں تو، میں بھی تقریباً اسے اسی طرح تصور کرتا تھا، اور اس لیے، نئے کچھ نہیں سیکھا)۔

کانفرنس میں 90 سے زیادہ ڈویلپرز، پبلشرز، صحافی، آزاد ماہرین اور روسی گیمنگ انڈسٹری کے دیگر نمائندے شامل تھے۔ KRI میں 1350 سے زیادہ افراد نے شرکت کی۔ شاید بڑے میلوں کے مقابلے میں یہ زیادہ نہ ہو، لیکن اس کے مقابلے میں نہ ہجوم تھا اور نہ ہی خوفناک قطاریں، اس لیے ہر کوئی پوری راحت کے ساتھ مختلف جگہوں پر جا سکتا تھا اور ہر چیز میں سے دیکھ اور سن سکتا تھا۔

ویسے، دوپہر (پلس-منس) میں KRI پر ماسکو کی تخلیقی انڈسٹری ایجنسی اور کمپنی «ایگروپروم» (وہی، جو اسی نامی میلے کا انعقاد کرتی ہے، اور KRI کا اہتمام کرتی ہے، صدر کے ثقافتی انیشیٹو فنڈ کی حمایت اور «ڈونٹس۔نیٹ» پلیٹ فارم کی مدد سے) کے درمیان اسٹریٹجک شراکت داری کا معاہدہ کیا گیا۔

میں منتظمین کا شکریہ دینا چاہتا ہوں کہ انہوں نے ان سب زائرین کے لیے مفت وائی فائی دستیاب رکھا۔ اس کے لیے آپ فوری طور پر تصویر کو نیٹ ورک پر اپ لوڈ کر سکتے تھے اور ڈویلپر کی سوشل میڈیا پر سائن اپ کر سکتے تھے اور یہاں تک کہ ان موبائل پروجیکٹس کو آزمانے کے قابل بھی تھے جن کے ڈویلپرز ہال میں صرف بیٹھے تھے۔

مجموعی طور پر، گیمنگ ڈویلپرز کانفرنس کامیابی کے ساتھ ہوئی اور اس کے بہت سے شرکاء کے لیے کافی فائدہ مند ثابت ہوئی۔ اس لیے KRI پر سرگرمیوں کی پیداواری صلاحیت اور طے شدہ معاہدے سے یہ امید بڑھتی ہے کہ گیمنگ انڈسٹری کی ترقی کے لیے سرگرمیاں جاری رہیں گی۔ اور ہم اسے شروع کے خزاں میں جانچ سکے گے، کیونکہ «ایگروپروم» میلہ اس سال 18-20 ستمبر کو مقرر کیا گیا ہے۔ ویسے، یہ بھی ویڈیو گیمز اور اینیمیشن کے کلسٹر میں ہوگا۔