Итоги КРИ 2026

26 июня в Сколково прошла «Конференция разработчиков игр». Это была своего рода «перезагрузка» КРИ, проходившей в 00-х годах в гостинице «Космос». К сожалению, в то время я ещё не был вхож в игровую индустрию, поэтому не могу сравнить данное мероприятие с прошлыми. Тем не менее, если говорить о сегодняшних фестивалях и выставках в целом, то новая КРИ прошла на достойном уровне, хотя и не так масштабно, как, например, «Московская международная неделя видеоигр» в прошлом году.

Площадкой для конференции стал «Кластер видеоигр и анимации» в Сколково. Но не весь, а только один из атриумов в комплексе «Стратос» (этот комплекс составляет половину Кластера, а второй является бизнес-центр «Амальтея», связанный с ним несколькими переходами) и несколько прилегающих к нему залов. В программе были лекции, панельные дискуссии, а также демонстрация игр от российских студий.

Всего демонстрировалось около 50 проектов в самых разных жанрах и стадиях готовности. Были и экшены и хорроры и RPG, многие из которых уже вышли в раннем доступе Steam, либо имели демо-версии на различных платформах. А некоторые команды (например занимающаяся мобильными играми Matryoshka) даже сумели окупить разработку и начать развиваться как бизнес.

Были также и проекты, которые разрабатываются достаточно давно и уже появлялись на различных фестивалях и выставках. Лично мне уже были знакомы RPG «Лоскутный мир» и «Струны судьбы», симулятор вольного торговца на дирижабле «Нефелия», а также проекты Antelus Games.

Из новичков я бы отметил головоломку Roach Post, экшен в духе Vampire Survivors в славянской стилистике «Садко», а также футуристическую гоночную аркаду Race of the Nine Worlds. Последняя, кстати, выглядит очень даже солидно для инди-проекта, а её создатели вдохновлялись не только гонками из «Звёздных войн» и (в плане механик) Need for Speed: The Run, но менее известными вещами, например, мультсериалом «Обан: Звёздные гонщики». Впрочем, много интересного можно было узнать и о других проектах, разработчики которых также присутствовали на стендах и были готовы не только рассказать об источниках вдохновения, но даже подарить кое-какие сувениры по своим играм.

Пожалуй, единственное, что могло смазать впечатление от демонстраций — это освещение в главном зале. В самой середине дня солнце изрядно мешало играть, засвечивая экраны. Правда, помимо центрального зала компьютеры с играми были также в демо-зоне — отдельном помещении, где приглушённое освещение идеально подходило для погружение в атмосферу того или иного проекта. Там также было несколько диванчиков, где можно было отдохнуть.

Что касается выступлений, то они проходили в «Главном зале» на втором этаже (довольно далеко от атриума, но путь был чётко обозначен указателями), а также в «Лектории» (он был как раз напротив демо-зоны) и в помещении «Кибер-арены» (тоже рядом с демо-зоной, там также установлено несколько компьютеров для командных турниров, но они на КРИ не использовались).

Признаюсь, что большую часть программы я пропустил, в основном потратив время на знакомство с демо-версиями, описанными ранее. Однако, кое-где я всё-так поприсутствовал — послушал разговоры инди-разработчиков о «партизанском маркетинге», доклады о сегодняшнем положении киберспорта (там участвовал в том числе Михаил Пименов, рассказывавший о Geltek Cyber Team) и узнал, как организаторы представляют себе «честный диалог с государством» (если честно, я тоже примерно представлял себе его именно так и, соответственно, ничего нового не узнал).

Всего на конференции выступало более 90 разработчиков, издателей, журналистов, независимых экспертов и других представителей российской игровой индустрии. Посетило же КРИ более 1350 человек. Может не очень много, по сравнению с большими фестивалями, но зато не было толчеи и жутких очередей, так что каждый мог спокойно пройтись по всем помещениям и выбрать, что посмотреть и послушать из всего представленного.

Кстати, в полдень (плюс-минус) на КРИ было подписано соглашение о стратегическом партнёрстве между Агентством креативных индустрий Москвы и компанией «Игропром» (той самой, которая организует одноимённый фестиваль, а также саму КРИ, при поддержке Президентского Фонда Культурных Инициатив и платформы «Донатов.нет»).

Отдельно хочу поблагодарить организаторов за доступный всем посетителям бесплатный Вай-Фай. Благодаря ему можно было и фотку сразу же в сеть залить и подписаться на соцсети разработчика и даже опробовать мобильный проект из тех, чьи разработчики сидели в зале.

В общем, Конференция разработчиков игр прошла успешно и для многих её участников с немалой пользой. Так что продуктивность активностей на КРИ вместе с заключённым соглашением вселяют надежду в том, что мероприятия для продвижения игровой индустрии продолжат в развиваться. И проверить это мы сможем уже в начале осени, ведь фестиваль «Игропром» намечен в этом году на 18-20 сентября. Тоже в Кластере видеоигр и анимации, кстати.