KRI 2026 -tulokset

content auto translated from {from}

  1. kesäkuuta Skolkovo-alueella pidettiin "Pelin kehittäjien konferenssi". Tämä oli eräänlainen "uudelleenkäynnistys" KRI:lle, joka järjestettiin 2000-luvun alussa hotellissa "Kosmos". Valitettavasti en silloin ollut vielä pelialalla, joten en voi verrata tätä tapahtumaa aiempiin. Kuitenkin, jos puhumme nykypäivän festivaaleista ja näyttelyistä yleensä, niin uusi KRI toteutettiin kunnollisesti, vaikkakaan ei niin suuressa mittakaavassa kuin esimerkiksi viime vuoden "Moskovan kansainvälinen videopeliviikko".

Konferenssin näyttämönä toimi "Videopelien ja animaation klusteri" Skolkovo-alueella. Mutta ei koko klusteri, vaan vain yksi atrium kompleksissa "Stratos" (tämä kompleksi on puolet Klusterista, ja toinen on liiketalo "Amalthea", joka on yhteydessä siihen useilla käytävillä) ja useita siihen liittyviä saleja. Ohjelmassa oli luentoja, paneelikeskusteluja sekä pelien esittelyitä venäläisiltä studioilta.

Yhteensä esitellään noin 50 projektia eri genreissä ja valmiusasteissa. Oli toimintapelejä, kauhupeliä ja roolipelejä, joista monet olivat jo julkaistu Steamissa varhaisessa pääsyssä tai niillä oli demoversioita eri alustoilla. Jotkut tiimit (esimerkiksi mobiilipeleihin keskittyvä Matryoshka) olivat jopa onnistuneet kattamaan kehitysmenot ja alkaneet kehittyä liiketoimintana.

Oli myös projekteja, jotka olivat olleet kehitteillä jo pitkään ja olivat esiintyneet eri festivaaleilla ja näyttelyissä. Minulle oli jo tuttuja roolipelejä "Laskutun maailma" ja "Destiny Strings", simulaattori vapaasta kauppiaasta ilmalaivassa "Nephilia", sekä Antelus Gamesin projekteja.

Uusista ideoista haluaisin mainita pulmapelin Roach Post, toimintapelin henkeen Vampire Survivors slavilaisessa tyylissä "Sadko", sekä futuristisen rallipelin Race of the Nine Worlds. Viimeinen, muuten, näyttää olevan varsin vaikuttava indieprojektiksi, ja sen luojat ammensivat inspiraatiota paitsi "Tähtien sodista" myös (mekaniikoissa) Need for Speed: The Runista, mutta myös vähemmän tunnetuista asioista, kuten "Oban: Star Racers" -animaatiosarjasta. Kuitenkin paljon mielenkiintoista voitiin oppia myös muista projekteista, joiden kehittäjät olivat myös läsnä ständeillä ja olivat valmiita kertomaan inspiraation lähteistä tai jopa lahjoittamaan joitakin suveniereja peleistään.

Ehkä ainoa asia, joka saattoi sotkea vaikutelman esityksistä, oli valaistus pääsalissa. Päivän keskivaiheilla aurinko häiritsi pelaamista huomattavasti valaisemalla näyttöjä. Totta, että keskusalueen lisäksi tietokoneita peleineen oli myös demovyöhykkeellä — erillisessä tilassa, jossa vaimennettu valaistus sopi täydellisesti mihinkään projektin tunnelmaan uppoutumiseen. Siellä oli myös useita sohvia, joissa voi levätä.

Mitä tulee esityksiin, ne pidettiin "Pääsalissa" toisessa kerroksessa (melko kaukana atriumista, mutta reitti oli selvästi merkitty kyltillä), sekä "Luennolla" (se oli juuri demovyöhykkeen vastapäätä) ja "Kyberareenassa" (myös lähellä demovyöhykettä, siellä oli myös useita tietokoneita tiimiturnauksia varten, mutta niitä ei käytetty KRI:ssä).

Tunnustan, että missasin suuren osan ohjelmasta, pääasiassa kulutin aikaa aiemmin mainittujen demoversioiden tutkimiseen. Kuitenkin joissain tilaisuuksissa olin läsnä — kuuntelin indie-kehittäjien keskusteluita "partisaanimarkkinoinnista", esityksiä nykyisestä pelaamisen tilasta (siinä oli mukana muun muassa Mikhail Pimenov, joka puhui Geltek Cyber Teamista) ja opin, miten järjestäjät kuvitteleva "rehellisen dialogin valtion kanssa" (jos olen rehellinen, niin itsekin kuvittelin sen juuri noin, joten en oppinut mitään uutta).

Konferenssissa puhui yli 90 kehittäjää, kustantajaa, toimittajaa, itsenäistä asiantuntijaa ja muita Venäjän pelialan edustajia. KRI:ssä oli yli 1350 kävijää. Se ei ehkä ole paljon suuretapahtumien vertailussa, mutta juuri siksi ei ollut tungosta ja kauheita jonoja, joten jokainen pystyi rauhassa kulkemaan kaikissa tiloissa ja valitsemaan, mitä nähdä ja kuunnella kaikesta esitellystä.

Muuten, keskipäivällä (plusmiinus) KRI:ssä allekirjoitettiin strategisen kumppanuuden sopimus Moskovan luovien teollisuuksien agentuurin ja "Igroprom"-yrityksen (sen, joka järjestää samannimisen festivaalin ja itse KRI:n yhteistyössä Presidentin Kulttuuri-aloitteiden säätiön sekä "Donat.net"-alustalla) välillä.

Haluaisin erikseen kiittää järjestäjiä kaikille kävijöille saatavilla olevasta ilmaisesta Wi-Fi:stä. Sen ansiosta voitiin ladata kuva heti verkkoon, liittyä kehittäjien sosiaalisiin medioihin ja jopa kokeilla mobiiliProjektia niiden kehittäjien joukosta, jotka olivat salissa.

Yhteenvetona, Pelin kehittäjien konferenssi onnistui ja toi monille osallistujille merkittävää hyötyä. Niinpä KRI:n toimintojen tuottavuus yhdessä allekirjoitetun sopimuksen kanssa herättää toiveita siitä, että pelialan edistämiseksi järjestettävät tapahtumat jatkavat kehittymistään. Ja voimme tarkistaa tämän jo alkusyksystä, sillä "Igroprom"-festivaali on määrä järjestää tänä vuonna 18-20. syyskuuta. Myös Videopelien ja animaation Klusterissa, muuten.