"Just Eat It"। গেমের পর্যালোচনা
*লেখাটির প্রধান চিত্র।*
আশা করছি, সবাই যারা দুষ্ট রুশদের হাত থেকে বিশ্বকে বাঁচাতে চেয়েছিল — ইতিমধ্যে এই কাজটি সম্পন্ন করেছে। তাই এই পর্যালোচনা ঘৃণার কিলোগ্রাম এবং ক্রোধের কিলোমিটারের সৃষ্টি করবে না। কিন্তু যেহেতু, সতর্ক করার জন্য আমি বলছি: এখানে স্পয়লারের সম্ভাবনা রয়েছে বিশেষ করে নেটওয়ার্ক গেম সম্পর্কে!!!1111, তাই সতর্ক থাকুন!
অবশ্যই আমি জানি যে Bad Company 2 এবং Modern Warfare 2 এর তুলনা করা একটি বাজে কথা। বলছেন, এটা খুব হতাশাজনক এবং আসলে — গেমগুলো সম্পূর্ণ ভিন্ন। কিন্তু NEVER তুলনা না করা — এটি একটি অজ্ঞতার চিহ্ন। তাই আমার জন্য দুঃখিত, বেয়াদব শসাকুকুরগুলো নিয়ে আসুন অথবা পড়া বন্ধ করুন, কিন্তু আমি তুলনা থেকে মুক্তি পাচ্ছি না।
কিন্তু ভূমিকা অনেক হয়েছে। এবার শুরু করা যাক, নাহলে আবার আলোচনা বাড়িয়ে দেব।
প্রথম যে বিষয়টি গেমটি অবাক করে, তা হল যে হঠাৎ করে আমরা দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধে প্রবেশ করি। এবং তাও জাপানে, এবং আরও একেবারে অদ্ভুতভাবে — একটি ডাইভার্সন স্কোয়ার সময়ে। এবং এখানে ফ্যাশনেবল সিনেমাটিক মুহূর্তগুলি, ইন্টারঅ্যাকটিভ পর্ব এবং প্রচুর ইনট্রো প্রবর্তন রয়েছে।
এগুলির সংখ্যা আরও বাড়বে। পনেরো বিশাল বিশাল করে গোলাগুলি করার পরে, আমরা স্ক্রীনে চোখ রাখি এবং আমাদের নায়ক এবং তার সঙ্গীদের কি করছে তা লক্ষ্য করি। আর প্রথমে এটি একটি খুব আনন্দময় ব্যাপার মনে হচ্ছে। গল্পটা এগিয়ে যেতে থাকে, মাঝে মাঝে সুন্দর হয়, এবং বিরতি পাওয়ার জন্যও ভালো হয়।
কিন্তু আসুন আমরা Modern Warfare 2 এর কথা মনে পড়াই। সেখানে তো কত ইনট্রো ছিল? একটি মনে করতে বেশ কঠিন। কেননা যা ঘটেছিল, তা সমস্তই গেমে ঘটেছিল। আমরা এটি নায়কের চোখে দেখেছিলাম, প্রক্রিয়াতে অংশগ্রহণ করেছিলাম। এবং তাই আমরা সবকিছুর প্রতি বিস্ময় প্রকাশ করেছিলাম। কেননা এটি আমাদের সাথে হচ্ছে, কেননা এটি আমরা প্রথমে সুরক্ষা দড়ি বেঁধেছিলাম, তারপর ধীরে ধীরে পাহাড় থেকে নামলাম এবং প্রহরীকে হত্যা করলাম।
এবং Bad Company 2তে কিছু ঘটার সাথে সাথে, আমাদের নায়কের থেকে আমরা আলাদা হয়ে যাই। বলতে, তুমি, খেলোয়াড়, দেখো — এটা তোমার কাজ নয়। আর এখানে কি হচ্ছে — এটা তোমার সাথে সংযুক্ত নয়।
কিছু প্রতিপক্ষকে পরাজিত করে হেলিকপ্টার চালককে বাঁচানো — আমাদের কাজ। কিন্তু যেহেতু আমরা সেই গ্যারেজে প্রবেশ করি যেখানে সে থাকে, সাথে সাথেই স্ক্রীনের উপরে এবং নিচে কালো বার আসতে শুরু করে, এবং এর পরে আমরা শুধুমাত্র উপস্থিত পাঞ্জিদন্তের সাথে দেখার জন্য অপেক্ষা করছি। এটি কি মনে হবে? না। কখনো। এবং Modern Warfare 2 এর শেষ যুদ্ধে, যেখানে আমাদের একটি ছুরি নিক্ষেপ করতে হয়েছিল — তা স্মৃতিতে থাকবে। ধরুন, প্রথমত, এটি স্ট্যান্ডার্ড, এবং দ্বিতীয়ত, সেখানে হারানো অসম্ভব।
এবং বলা যায় না যে Bad Company 2 এর ডেভেলপাররা নির্দিষ্টভাবে খেলোয়াড়কে নায়ক থেকে আলাদা করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিল। বলছেন, ইনট্রো — এটি একটি সূক্ষ্ম ভূমিকা, পুরানো দিনের অবশেষ নয়। উদাহরণস্বরূপ, গত প্যারাশুট লাফটি মনে করুন, যখন আমাদের আকাশে প্রধাণ খলনায়ককে হত্যা করতে হয়। কারণ সঙ্গে সঙ্গে ভিন্ন অনুভূতি আসে, কিছু সোন্দর, যা জায়গায় না। এবং এই পর্বটি খুব উপাদান Modern Warfare 2 এর জন্য অতি জনপ্রিয়। সেখানে এরকম অনেক আছে।
এবং দুঃখজনক ভাবে, এটি আধুনিক, অদ্ভুত, ফ্রেশ কিছু ছাড়া ভয়ংকরভাবে অনুপস্থিত। শুধুমাত্র একটি দারুণ পর্ব মনে পড়ে, যখন আমরা তুষারঝড়ে জমে যেতে পারি। তা ছাড়া, গেমের শুরুটা।
এগুলোর কারণেই Bad Company 2 আমাকে তেমন প্রভাবিত করেনি। আমরা এখনও খেলার মেকানিজমের বিষয়ে বিস্তারিত আলোচনা করিনি, কিন্তু এখন এটি মনে পড়ছে এবং সবগুলো স্মৃতি বেশ সমান। আর Modern Warfare খেলে, প্রথম এবং দ্বিতীয়, তখনই কিছু আলোচনা করার ইচ্ছা ছিল। ফোরামে বলতে: "কীভাবে আমরা ছাদে সংকেতের আলো জ্বালাতাম! আকাশে, হ্যাঁ? আর পানির নিচের ড্রপের কথা কি!"।
চত্বর, করিডর নয়
কিন্তু এসবই বলতে গেলে, গেমের আলঙ্কার। ছোট খুশিগুলো, যা সাধারণ অনুভূতির জন্য সুর তৈরি করে, কিন্তু গেমপ্লে প্রক্রিয়াকে বিশেষভাবে প্রভাবিত করে না। একই Modern Warfare 2–এ, যেকোনো উত্তেজক ঘটনা পর, যার মধ্যে ছিল শোনা পারমাণবিক বিস্ফোরণ অথবা গাড়ির উপর গুলি করা, আমরা সম্পূর্ণ আলাদা ও বারবার একঘেয়ে লড়াইয়ের মুখোমুখি হয়েছিলাম। আমি তো এইরকমই একটি ক্লিচিত এবং কখনো কখনো এমনকি একঘেয়ে শুটার মনে করতে পারি না। বিশেষভাবে আনন্দপ্রদ মুহূর্তগুলি, যখন জানালাগুলি আপনার পিছনে খুলে যাবে। আপনি সামনের দিকে যাত্রা করছেন, মনে হচ্ছে সবাইকে হত্যা করেছেন, এবং হঠাৎ — গুলি চলেছে এবং সৌজন্যতাপূর্ণ একটি প্রস্তাব উঠে আসে শেষ সেভ থেকে শুরু করতে।
সর্বাধিক সংখ্যক আধুনিক গুলি চালানোর গেমগুলোর প্রধান সমস্যা হল সংকীর্ণ করিডর এবং হাজার হাজার শত্রু। রাম্বোর খেলার মতো। শুধু লুকিয়ে থাকুন এবং গুলি করুন। ডেভেলপাররা এত সৌজন্যময় যে সবকিছু আমাদের পক্ষে স্বচ্ছন্দ্য করলেন। কিভাবে চলাফেরা করতে হবে, কিভাবে হত্যা করতে হবে, এবং কোথায় লুকাতে হবে।
এবং তাই আমার কাছে EA এর পর্যায় স্থাপনার দিকে যা করেছে তা খুব ভালো লাগল Bad Company 2। এখানে, মূলত, এখনও করিডর রয়েছে। কিন্তু এভাবে — এটি সত্যিই খুব প্রশস্ত। এবং আবার এটি সেটি ছোটপথে জর্জরিত আছে, এবং বিভিন্ন বস্তু দিয়ে পূর্ণ, যা আমাদের পাশে থেকে, ভেঙে ফেলা যায়, বা পুরোপুরি লক্ষ্য করা যায় এবং এইসব।
ধরি, আমরা জঙ্গলে হাঁটছিলাম, কাওবয়ি টুপি পরা মজাদার মানুষদের সাথে দেখা করে আনন্দিত হচ্ছি, হঠাৎ কোথায় থেকে হঠাৎ গুলি শুরু হলো। আমাদের সামনে যাওয়া দরকার, কিন্তু রাস্তা সুন্দরভাবে সরাসরি লক্ষ্যবস্তু। প্রথম গুলি যদি আমাদের লক্ষ্যবস্তু হয়, তবে আমরা ধীর হয়ে পড়ব এবং পরে মেরে ফেলব।
সমস্যা সমাধান করতে কীভাবে? হয়তো আমরা সামনে বেরিয়ে এসে, হঠাৎ গ্রেনেড টেনে এনে পাল্টে গিয়ে প্রথম বাধার কাছে গিয়ে নভেম্বরennai বসতি করার। বিস্ফোরণ, শত্রুরা একটি মুহুর্তের জন্য নাড়া পেল, আমরা আরও তিন বা চার পদক্ষেপ নিচ্ছি, আবার আরেকটি গ্রেনেড এবং আবার ছুটে দিচ্ছি। যদি আমাদের ভাগ্যবান হয়, আমরা সম্ভবত সবাইকে উড়িয়ে দেব। অথবা হয়তো বেরিয়ে এসে নির্ভুলভাবে নিশানা করে গুলি চালিয়ে গুলি করব।
এদিকে, অন্যভাবে কাজ করা সম্ভব। আমরা মেশিনগুনের পাশ দিয়ে দৌড়াই, প্রথম বাড়ি খুলে ফেলি, '' গৃহস্থে গুয়ানেটিচি কাছাকাছি ঢুকে পড়ি এবং এখন জানালা থেকে গুলি শুরু করছি।
মেশিনটির পাশ দিয়ে যাবার পর, প্রথম বাড়ির ভিতরে ঢুকে সেখানে দ্বিতীয় ছিদ্র করার পর, রাস্তা পার করে, পরবর্তীতে অন্য একটি বাড়িতে ঢুকে কয়েক মিটার যাওয়া এবং মেশিনগুনের পিছনে অবস্থান নেওয়া।
এদিকে ডানদিকে যেতে এবং নতুন বাড়ির ভিতরে হানা দিতে এবং শত্রুদের পক্ষে পাশ ফিরে আক্রমণ করার সুযোগ। তবে, আমি মনে করি উল্লিখিত সুযোগগুলোই যথেষ্ট।
ধ্বংসযোগ্য পরিবেশের পাশাপাশি, এবং এই পরিবেশের জন্য প্রচুর উপাদানের কারণে, এখানে ৪-৫টি পাসওয়ার্ড সমাধানের অবদান রাখা সম্ভব। অবশ্যই, এটি সব জায়গায় নয়, কিন্তু অনেকগুলো ঘটনাতেই।
এবং শুধু অসাধারণ যুদ্ধ করতে খুব আনন্দ হয় যখন বুঝতে পারি যে চারপাশে কোন সেটেলমেন্ট নেই, এবং যদি কোন বাড়ি আছে, তাহলে আমরা অবশ্যই সেখানে প্রবেশ করতে পারি। আর যখন আপনি উচ্চ কঠিনতা স্তরে Bad Company 2 খেলেন, তখন আপনি খুব মনোযোগী হন। যদি আপনি দেখেন শত্রুবাহিনী কাছাকাছি কাজ করছে, তাহলে আপনি রাস্তার সারা দূরত্বে দৌড়াবেন না, বরং দরজা ভেঙে দ্বিতীয় তলায় যেয়ে সেখান থেকে তাদের নির্মমভাবে পরাজিত করবেন।
যাহোক, যদি আপনি চান — তবে আপনি রাস্তায় দৌড়াতে পারেন, পরে শুটার অবস্থানে গিয়ে খুন করতে পারেন। সবচেয়ে ভালো কথা হল, এখানে একটি একমাত্র সঠিক সমাধান নেই।
তাহলে, এটি খেলার দিক থেকে, আমার কাছে মনে হচ্ছে Bad Company 2 অনেক বেশি পরিকল্পিত এবং চোখে পড়ার মতো Modern Warfare 2 এর। কেননা করিডরগুলো সত্যিই দীর্ঘস্থায়ী। তাদের ব্যবহার করতে কত সময় লাগবে?...
একাকিতায় অভিযান
ক্যাম্পেইন পর্যালোচনা করতে কিছু শব্দ নিয়ে আসতে হলে। সম্ভাব্যভাবে — এখানে একটি ভালো ধারণা রয়েছে। যেমন সিনেমায়। প্রথমে অতীত দেখান, পরে কিভাবে এটি আধুনিক ইতিহাসে প্রভাবিত হয়। এর কারণেই আমরা জাপানে অবতীর্ণ হই। প্রথমে এটি পুরোপুরি বোধগম্য হয় না, এবং আপনি ভাবেন যে ডেভেলপাররা আমাদের উপরে কেবল হাসির চেষ্টা করছে।
এবং পরে আবার রুশ হুমকি, ষড়যন্ত্র এবং বিশ্ব বিপদে। যদি আমরা না হই — তবে সবার শেষ। এবং এখানে Bad Company 2 এর অন্য একটি গুণ রয়েছে অন্য গেমের তুলনায়। আমাদের সামনে একটি সত্যিকারের অভিযান রয়েছে। একটি স্কোয়াড আছে, যা তুলনামূলকভাবে শান্ত অপারেশনের জন্য আসতে এসেছে, তারপর — শুরু হয়। এক বিপ্যায় পর আরো এক বিপ্যায়, নতুন মুখ, সঙ্গীদের বাঁচানোর চেষ্টা।
যেভাবে একটি ভালো অ্যাডভেঞ্চার সিনেমায়। আমরা নায়কদের সমস্ত কর্মগুলি দেখি, ইনট্রোর মাধ্যমে দারুণভাবে স্তরের মধ্যে যোগ হয়। এবং স্ক্রিপ্টাররা সত্যিই চরিত্রগুলোকে পরিবর্তন করতে চেষ্টা করেছেন সময়ের সাথে সাথে। যদিও, অবশ্যই, এটি খুবই সংখ্যায় ছিল।
আমার মনে পড়ছে শেষ Resident Evil। সেখানে ঠিকই অ্যাডভেঞ্চার উপলব্ধ ছিল। কিন্তু মনে আছে, যদি আপনি একাকী খেলে থাকেন তবে Resident Evil V কতটা খারাপ দেখাচ্ছিল। সুতরাং Bad Company 2ও সহযোগিতার প্রয়োজন। এবং এটি অবশ্যই হওয়ার কথা ছিল। কিন্তু, দুর্ভাগ্যবশত, আমরা কম্পিউটার চরিত্রগুলোর সাথে একা থাকলাম। এবং এটি মোট অভিজ্ঞতার উপরে খুব স্থিরভাব রাখে। যদি ক্যাম্পেইনটিকে তিন জনের জন্য পুনরায় কাজ করতে পেত, আরও কিছু ইন্টারঅ্যাকটিভিটি তৈরি করতে হতে এবং গোষ্ঠীতে কিছু ভূমিকা নিতে পারলে (যেমন Borderlands), তবে এটি প্রকল্পটিকে যেকোনো গুলিবর্ষণের চেয়ে একটি মাথা উপরে রাখতে পারবে।
এইভাবে, ক্যাম্পেইন সম্পর্কে এটি যথেষ্ট ভালো, কখনও কখনও প্রতিদ্বন্দ্বীদের তুলনায় বেশি আকর্ষণীয়, কখনও কখনও তাদের কাছে হেরে যায়। তবে এটি এখনও ফ্রেমওয়ার্কে ঢোকে। এবং কয়েক মাস পরে এটি কেবল "একটি..." হয়ে যাবে।
নেটওয়ার্কে ধরা পড়া
কিন্তু Bad Company 2 এমন গেমের মধ্যে পড়ে, যা দুটি স্বায়ত্তশাসিত অংশ নিয়ে গঠন করে: একক-অংশ এবং যথাক্রমে, মাল্টিপ্লেয়ার। এবং একটি আরেকটির উপর সম্পূর্ণ প্রভাব ফেলছে না। এবং যেহেতু আমরা ক্যাম্পেইনটি ইতিমধ্যে বিশ্লেষণ করেছি, চলুন মাল্টিপ্লেয়ার নিয়ে আলোচনা করি।
Battlefield সিরিজের অনুকরণ করতে বহুবার চেষ্টা করা হয়েছে। আমরা হাস্যকর গেম Frontlines: Fuel of War মনে করি, যেখানে রুশরা টুপি পরা ছিল এবং যৌক্তিকতা প্যারালাইজড হয়ে পড়েছিল। আমরা Quake মনে কর এবং কার্যত মঞ্চ পরিবর্তন গ্লোবাল হয়ে যায়। অনেক ধরনের প্রকল্প ছিল, কিন্তু কেউই সেরা হতে পারেনি।
এবং Bad Company 2 আবার প্রমাণ করে যে "বেটলড" মাল্টিপ্লেয়ার সবচেয়ে ভালোভাবে Battlefield এরই।
মোটের সারাংশ একই। দুটি দল বিশাল একটি মানচিত্রে বিভিন্ন ক্লাস এবং টেকনিক দ্বারা একে অপরকে পরাজিত করার চেষ্টা করে। যেখানে Counter-Strike এর মতো শুটারগুলোর চেয়ে, এখানে সত্যিকার অর্থেই মহিলাবিজ্ঞান এবং সাধারণ ডেথম্যাচের ক্ষেত্রে যে কেউ কার্যত নেই (যদিও দলীয় টাইপ — ইতিমধ্যে হাজির)।
Bad Company 2 তে তিনটি মোড। প্রথমটি "নাটিশ"। সম্ভবত, সবগুলোর মধ্যে সবচেয়ে "বেটলফিল্ডি"।
মানচিত্রে একাধিক স্থান সংগ্রহ করতে এবং পরে নিয়ন্ত্রণ করতে হবে। যেখানে যখন একটি অর্থ হয়, সেখান থেকে ফিরে আসা সম্ভব। এটি সুরক্ষাকে সহজ করে তোলে।
দ্বিতীয় মোড হল "প্রতিরক্ষা"। এটি বিটা সংস্করণে ছিল এবং আমরা ইতিমধ্যে এটি আলোচনা করেছি। তবে আবার বলছি। এক দল পয়েন্টগুলোকে রক্ষা করে, অন্যটি সেগুলোকে দখল করে। যদি একটি স্থানে গৃহীত হয়, তবে পৃষ্ঠতল পরিবর্তিত হয় এবং এভাবে শেষ দুটি পয়েন্ট পর্যন্ত। এরপর দলগুলি পাশ বদলায়।
এবং শেষ, তৃতীয় মোড হল "ধ্বংস"। এটি দলীয় যুদ্ধ... চারটি দলের সাথে একযোগে। কিছু নতুন। তবে এটি সাধারণ টিম ডেথম্যাচের থেকে খুব আলাদা নয়। কারণ এর অর্থটি পরিষ্কার — কেবল সমস্ত শত্রুকে হত্যা করা। আপনার গ্রুপ শত্রুদের মোট সংখ্যার চেয়ে ছোট।
কিন্তু এটি একটি শুষ্ক বর্ণনা। এটি Battlefield এর আবেগ বা, যেমন আর্টসফুলি বলা হয়, আবার অনুভূতি দেয় না। এবং প্রকৃতপক্ষে এটি গুরুত্বপূর্ণ। এটি এবং এটা Modern Warfare 2 থেকে খেলোয়াড়দের বের করে আনে এবং Bad Company 2 নিয়ে আসে।
এখানে মূলত — এটি গ্লোবাল দলীয় সহকারিতা, যেখানে একাধিক দল একসাথে একস্থান থেকে অন্য স্থানে পেরিয়ে যায়, সমস্ত টেকনিক ব্যবহার করে এবং মনে রাখবে যে কোন ক্লাস কি কারণে তৈরি হয়েছে।
বিন্যাস. আমরা প্রথম স্থান আক্রমণ করছি। সুন্দর একটি মানচিত্র, শরৎ, সবকিছু হলুদ, এবং শত্রুরা একটি ছোট উপদ্বীপে লুকিয়ে রয়েছে। প্রায় সব দিকে জল, বিলাসবহুল অনেক কিছু আছে, কিন্তু সম্পূর্ণ অঞ্চল একটি ছোট পাহাড়।
মনে হচ্ছে শত্রুর পক্ষে এই পয়েন্টটিকে রক্ষা করা খুব সুবিধাজনক নয়, কিন্তু এটি সেখানে আক্রমণ করা সমস্যা। কেবল তার কাজটি করতে গেলে — তা অত্যন্ত কঠিন। আমাদের তাঁকে অবিলম্বে লক্ষ্য করবে এবং হত্যা করবে। স্নাইপাররা শুধু এমনভাবেই করেছে, শুধু তাদের একটি টার্গেট দিন, যিনি সরল পথে দৌড়াচ্ছে। তাই কিভাবে চলতে হবে? আমাদের দলের দুটি উপায়ে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নেয়। কিছু হেলিকপ্টারে বসতে চায়, অন্যদের জল পথে যেতে হবে। নৌকাতে, অর্থাৎ। স্নাইপারদের আমাদের ক্লাউড করতে বলা হয়। তাদের জায়গায় বসতে হবে এবং যারা স্টেশনারি কামান পেতে চেষ্টা করছেন তাদের লক্ষ্য করছে।
আমরা মনে করি যে সকল কিছু ঠিকই রয়েছে, খেলোয়াড়রা বুঝতে পেরেছে। আমাদের চারজনের একটি স্কোয়াড হেলিকপ্টারে লাফিয়ে পড়ে। এবং সৌভাগ্যবশত তারা সবাই ভালো পাইলট। যদি কোন মারাত্মকভাবে সিদ্ধ স্নাইপার কোন সুন্দরকে শাস্তি দেয়, তবে তার সাথে সঙ্গে একজন মানুষ প্রতিস্থাপন করা হবে।
আমরা প্রথমে অবতরণ করব না। আমাদের কাজ হল আগামী বাহিনীর জন্য শক্তিশালী অস্ত্রসমর্থন। উপদ্বীপের চারপাশে উড়িয়ে দিচ্ছি এবং দুটি মেশিনগুণ থেকে আক্রমণ করছি, স্নাইপারদের জীবনকে সজীব রাখার জন্য দেশের জীবনযাত্রা হয়ে দেখি।
এছাড়াও আমাদের তিমি চারটি জাহাজে ধাবিত হচ্ছে, তাদের মধ্যে একজন শত্রুর বেশ কয়েকটি গুলি হল। অন্যদিকে শত্রুর সেনাবাহিনী কি করবে তাদের ধাক্কা অর্থাৎ প্রয়াস করবেন। সাম্রাজ্যকে, পরবর্তী পদক্ষেপটি, আবার সেই নাবিকরা সবাই পরমাণুজাত করে দেবে)। পরবর্তী সৈন্যরা উপদ্বীপে চলে আসে।
আমাদের এখনও অনেক দূর যাচ্ছে নয়। হেলিকপ্টারে, প্রধান বিপদের বিরুদ্ধেও গুলি চালানো হয়। একজন গুলি চালক ইতিমধ্যে মারা গেছে এবং উপদ্বীপে পড়ে গেছে। দ্বিতীয় কিছুতেই শত্রুকে মিস করতে পারে না। উড়তে পাঁচ সেকেন্ডের মতো রয়েছে, এবং তাই একমাত্র বিকল্প এখন তেজি চালান। আমি পৌঁছচ্ছি, আমার গাড়ির মাথা উপস্থাপন করে, এবং সিংহভাগ দেখা যাচ্ছে; এমনকি বিস্ফোরণের এক সেকেন্ডের মধ্যে কৃতীও কিছু তহবিল ইতিমধ্যে ঝুঁকির মধ্যে পড়তে শুরু করতে হয়। একবারে, বৃহদাংশের স্থানে কাজ করতে পৌঁছানোর চেষ্টা করার পরিবর্তে একটি সতর্কতা-পদ্ধতিতে দেখি; সেখান থেকে পৌঁছিয়ে আছির। এরপর আবার মহাফেল ও পরমাণু বিষয়ের সাথে তুলনা শুরু করেছি; আমি তার উপর বিশাল শক্তি প্রয়োগ করে বেরিয়ে আসছি কিন্তু একাকী অবস্থানটিকে শুরু করে রাখি। পরে আবার দেখে ভাস্করকে সংযুক্ত করে। উপর হানার জুনিয়রদের অতিরিক্ত মারধর; মোট টানাজোড় হবে।
তবে, আগ্রহী প্রতলি শত্রুর সাথে — মনে হচ্ছে। জীবনের বাকি থাকা অব্যাহত। দ্বিতীয় তলায় ফিরে যাওয়ার চেষ্টায় অতিরিক্ত পর্যায়ে এসে উপস্থিত হতে হবে এবং সড়কের দলে ফিরে আসবে। এটি Battlefield এর থেকে শুধু যুদ্ধরতেই সম্মেলিত হবে। যখন এক সঙ্গে বিভিন্ন দিক থেকেও বিদ্যুৎ প্রেরণ করতে হয়, যখন আপনি নৌকায় উড়ে আশা করেন, তখন আপনি দেরিতে দূরে থাকা, যখন আপনি একটি শত্রুর ট্যাংকে যান এবং সেখান থেকে C4 পেতে পেরে দেখবেন; যদিও এটি অবশ্যই সঠিক নয়। চাপের মাত্রা এক বিশেষ পরিবেশ আদর্শ নিয়ন্ত্রণ সচল রাখার অভিজ্ঞতা; যদিও এক দলে কেবল 16 জন থাকে, যখন আপনার দল চার জনের বেশি নয়, তবে একই দেখতে সম্ভাবনার পাশাপাশি, এই বৃক্ষপ্রাপ্ত পর্যায়গুলো, তাই মনে হচ্ছে সকলের অন্যায্য যুদ্ধ।
বিষয়ে অতিরিক্ত নির্দিষ্ট হতে হবে না। কেননা এটি আপনার খেলার আকাঙ্ক্ষায় প্রভাব ফেলবে, কত সেনাবাহিনী এখানে উপলব্ধ আছে, এবং রাশিয়ানদের কি ধরনের হেলিকপ্টার রয়েছে বা আমেরিকানদের কি।
বরং আমি বলতে চাই যে গেমটিতে যথেষ্ট ভালো একটি র্যাংক ব্যবস্থা রয়েছে, ঠিক যেমন Modern Warfare 2। অনেকগুলি অর্জন, অতিরিক্ত বন্দুক, দক্ষতা এবং ক্ষমতা। কেবল সম্ভবত এটি অনেক দ্রুত খুলে যাবে। এবং এটি একটি রাষ্ট্রীয় প্রতিরক্ষা নেওয়ার সুযোগ নেই, হে-হে।
এবং যদি ফলস্বরূপ বলতে হয় — তবে Bad Company 2 অবশ্যই চেষ্টা করা উচিত। আমি বলতে পারি না যে এখানে ক্যাম্পেইন সর্বশ্রেষ্ঠ। না, এই Battlefield আমরা আমাদের নেটওয়ার্ক মোডে ভালোবাসব। এবং যদিও এটি অন্যান্য গেম সিরিজ থেকে কিছুটা বিচ্যুত হয়েছে। কিন্তু বিকল্প নেই। তবে এটা সন্ধানে থাকাও চাই না।