"Just Eat It". รีวิวเกม

content auto translated from {from}

*ภาพหลักของบทความ.*

หวังว่าทุกคนที่ต้องการช่วยโลกจากการรุกรานของคนรัสเซียที่ชั่วร้าย — ตอนนี้คงทำสมบัติในสิ่งดีงามนี้ไปเรียบร้อยแล้ว และด้วยเหตุนี้ความเห็นนี้จะไม่ก่อให้เกิดความเกลียดชัง และความโกรธมากมาย แต่เพื่อความแน่ใจ สามารถเตือนฉัน: ที่นี่อาจมีการเปิดเผยเนื้อหาสำคัญ โดยเฉพาะในเกมออนไลน์!!!1111 ดังนั้นโปรดระวัง!

โดยทั่วไป ฉันรู้แล้วว่าการเปรียบเทียบ Bad Company 2 และ Modern Warfare 2 เป็นสิ่งที่ไม่ดี โดยทั่วไปแล้ว ทุกคนรู้สึกเบื่อหน่ายกับการเปรียบเทียบ และที่สำคัญ — เกมทั้งสองนั้นแตกต่างกันโดยสิ้นเชิง แต่การไม่ทำการเปรียบเทียบ — เป็นสัญญาณของการไม่เชี่ยวชาญ ดังนั้นขอโทษครับ โปรดโยนมะเขือเน่าใส่ผมหรือหยุดอ่านไปเลย แต่ผมไม่สามารถหลีกเลี่ยงการเปรียบเทียบได้

แต่ก็พอเถอะกับการกล่าวนำ มาเริ่มกันเถอะ ถ้าไม่เช่นนั้นเราจะไปกันนานอีกหน่อย

สิ่งแรกที่เกมทำให้ประหลาดใจคือการที่เราอยู่ในสงครามโลกครั้งที่สองในประเทศญี่ปุ่น แล้วมันก็น่าประหลาดใจมาก — ในกลุ่มหน่วยปฏิบัติการลับ ซึ่งทันทีนี้ก็เริ่มมีฉากที่สวยงามตามยุคกำลังนิยม ฉากแอคทีฟต่าง ๆ และการตัดสลับฉากมากมาย

สิ่งเหล่านี้จะมีให้เห็นมากขึ้นอีก เราสู้ไปสักสิบนาทีถึงยี่สิบนาที จากนั้นมานั่งจ้องอยู่ที่หน้าจอและติดตามความเคลื่อนไหวของตัวละครหลักและเพื่อน ๆ ของเขา และในตอนแรกมันก็รู้สึกเป็นเรื่องที่น่าดีใจมาก เหมือนว่าเรื่องราวก็เลื่อนขึ้น และมันก็สวยหรูอยู่บ้าง และมันก็เป็นการพักจากการยิงแบบไม่มีความปราณี

แต่ลองนึกถึง Modern Warfare 2 กันเถอะ มันมี การตัดสลับ กี่ครั้งนะ? ยากจะจำได้แม้แต่ครั้งเดียว นั่นเพราะทุกสิ่งที่เกิดขึ้น ไม่ว่าจะเป็นการระเบิดของจรวดนิวเคลียร์ การทำลายวอชิงตัน หรือการช่วยเหลือจากเกาะที่กำลังพังทลาย มันเกิดขึ้น ในเกม ทั้งหมด เราได้เห็นมันผ่านสายตาของตัวละครหลัก เราเข้าร่วมในเหตุการณ์ และเพราะฉะนั้นเราจึงประหลาดใจกับทุกสิ่งทุกอย่าง มันเกิดขึ้นกับเรา และเราคือคนที่ช่วยผูกเชือกนิรภัย จากนั้นค่อย ๆ ลงเบา ๆ ที่หน้าผา และตัดคอผู้เฝ้ายาม

แต่ใน Bad Company 2 เมื่ออะไรสักอย่างเกิดขึ้น ทันใดนั้นเราจะถูกแยกออกจากตัวละครหลัก กล่าวคือ คุณ ผู้เล่น สังเกตการณ์ — ทุกสิ่งนี้ไม่ใช่เรื่องของคุณ และสิ่งที่เกิดขึ้นตรงนี้ก็ไม่เกี่ยวกับคุณ

หน้าที่ของเราคือการกำจัดศัตรูสองสามร้อยคนเพื่อช่วยนักบินเฮลิคอปเตอร์ แต่เมื่อเราก้าวเข้าไปในโรงเก็บที่พวกเขาถูกจับไว้ ขอบบนและล่างของจอก็จะถูกทับทั้งสองด้าน และเราก็เริ่มสังเกตการณ์การต่อสู้ข้างหน้า ดูเหมือนว่ามันจะไม่มีวันจดจำได้เลย ใช่ไหม? ไม่เคยเลย และการต่อสู้ครั้งสุดท้ายใน Modern Warfare 2 เมื่อเราต้องโยนมีด — มันคงจะติดอยู่ในความทรงจำ มันอาจจะดูเหมือนเป็นการซ้ำซาก แต่มันก็ไม่มีโอกาสจะพ่ายแพ้ที่นั่น

และไม่สามารถบอกได้ว่า นักพัฒนาใน Bad Company 2 ตั้งใจแยกผู้เล่นออกจากฮีโร่ โดยให้ความสนใจกับการตัดสลับ เพราะมันคือการคิดที่ละเอียดอ่อนไม่ใช่ความล้าสมัย ยกตัวอย่างการกระโดดลงสู่พื้นจากอากาศ ซึ่งเราต้องยิงมหาอำนาจที่ชั่วร้ายกลางอากาศ เพียงแค่นั้นความรู้สึกต่าง ๆ ก็จะเกิดขึ้น มันรู้สึกสดใหม่ไม่ซ้ำซาก โดยเหตุการณ์นี้เป็นสิ่งที่สามารถเห็นได้หลายครั้งใน Modern Warfare 2

แต่ตรงนี้ ขอโทษครับ มันขาดการแสดงออกที่น่าล้ำสมัย ไม่เหมือนใคร ไม่สดใหม่ สิ่งที่คิดถึงคงจะเป็นภาพที่ยอดเยี่ยม เมื่อเราต้องอยู่ภายใต้พายุหิมะ นั่นรวมถึงจุดเริ่มต้นตัวเกมเอง

ด้วยเหตุนี้ Bad Company 2 จึงไม่ได้สร้างความประทับใจให้แก่ฉันมากนัก แม้ว่าเราจะยังไม่ได้พูดถึงการเล่น แต่ตอนนี้ฉันก็นึกถึงเกมนี้แล้วและความทรงจำทั้งหมดมันก็เรียบง่ายพอสมควร หลังจากเล่น Modern Warfare ทั้งเวอร์ชั่นแรกและที่สอง ฉันก็รู้สึกอยากคุยอะไรสักอย่างในฟอรัม เช่น "เราได้จุดไฟสัญญาณได้อย่างไรบนหลังคา! แล้วในอวกาศด้วย? อ๋อและการแทรกซึมใต้น้ำ!".

พื้นที่ ไม่ใช่ทางเดิน

แต่ทั้งหมดนี้เป็นแค่การตกแต่งเกม ความสุขเล็กน้อยที่ตั้งค่าโทนให้กับความรู้สึกทั่วไป แต่ก็ไม่ส่งผลกระทบกับตัวเกมมากนัก ใน Modern Warfare 2 หลังจากทุกเหตุการณ์ที่น่าทึ่ง ไม่ว่าจะเป็นการระเบิดในอวกาศ หรือกระสุนปืนที่ยิงใส่รถยนต์ที่เรานั่งอยู่ กลับกลายเป็นการต่อสู้ที่คล้ายคลึงกันจนน่ารำคาญกับศัตรูสุดแสนจะธรมดา ฉันไม่สามารถนึกถึงที่ไหนที่เราจะเห็นสภาพแวดล้อมที่น่าเบื่อ และบางครั้งก็ซ้ำซาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีหน้าต่างเรียบตรงหน้าที่เปิด ฉันเดินไปข้างหน้า เหมือนว่าจะฆ่าทุกคน แต่จู่ๆ ก็ต้องเผชิญหน้ากับกระสุนปืนอีกครั้ง และคำเชิญที่สุภาพเพื่อเริ่มจากจุดบันทึกล่าสุด

ปัญหาหลักของส่วนใหญ่ของเกมยิงในปัจจุบัน คือทางเดินแคบ ๆ และศัตรูมากมาย มันเหมือนกับการเล่นในภาพยนตร์ "Rambo" ที่จริงเลย การหลบเลี่ยงและการยิงเอง ผู้พัฒนาก็สุภาพมากที่ได้จัดการทุกอย่างให้เรา แม้แต่ทางเดิน การฆ่า และแม้กระทั่งที่ซ่อนของเรา

และในเรื่องนี้ ฉันชอบวิธีที่ EA ทำการออกแบบระดับสำหรับ Bad Company 2 แม้ว่าตรงนี้จะเป็นทางเดิน แต่กลับเป็นทางเดินที่กว้างมาก เมื่อไหร่ก็ตามที่เต็มไปด้วยวัตถุหลายอย่างที่เราสามารถเขียนทับ ปราบปราม ไม่ได้สังเกตเห็น และอื่น ๆ

ลองนึกภาพเรามีการเดินไปในป่าฝน ได้ยินเสียงของเพื่อนในหมวกคาวบอยที่คึกคัก เมื่อต้องการให้มีการยิงระเบิด ก็เหมือนกับต้องไปข้างหน้า แต่ถนนมันก็ถูกยิง เข้าใจว่าถ้ากระสุนลูกแรกโดน เราจะชะลอ และจะตาย

เราจะแก้ปัญหานี้อย่างไร? เราสามารถก้าวไปข้างหน้าแล้วโยนระเบิดไปที่ปีกของปืนกลหรือเปล่า และไปหาที่กำบังแรกที่เราพบ การระเบิดทำให้ศัตรูเลิกรากันชั่วขณะ เราสามารถก้าวไปอีกสองสามก้าว โยนระเบิดอีกลูกและหาที่ซ่อนเดิม ถ้าโชคดีเราอาจจะจัดการได้ทั้งหมด หรืออย่างน้อยเราจะโผล่ออกมาจากที่ซ่อนแล้วยิงปืนได้ถูก

และเราอาจจะทำอย่างอื่นได้ เราสามารถวิ่งผ่านปืนกล ขึ้นไปบนบ้านหลังแรก ยิงกับนักฆ่าด้านใน และเริ่มยิงปืนกลจากหน้าต่าง

หลังจากที่เราก้าวเข้าสู่บ้าน เราสามารถสร้างช่องที่สอง กระโดดข้ามถนน เข้าไปในบ้านถัดไป เดินได้เล็กน้อยและปรากฏอยู่ข้างหลังของปืนกล

เรามีทางเลือกที่จะไปทางขวา บุกเข้าไปในบ้านต่อไปและโจมตีอีกฝ่ายจากด้านข้าง แต่คิดว่าทางเลือกที่กล่าวมาก็น่าพอแล้ว

ด้วยการมีสภาพแวดล้อมที่ทำลายได้ และมีของมากมายในสภาพแวดล้อมนี้ เราสามารถมีวิธีการมากมายในการเดิมพัน 4-5 วิธีที่แตกต่างกันแม้ว่าจะไม่ทั่วถึงทุกหนทุกแห่ง แต่อาจจะมีมากในหลายสถานการณ์

มันก็น่าทึ่งเมื่อได้สู้กันเมื่อเรารู้ว่ารอบ ๆ ไม่ใช่แค่ฉาก และไม่ว่าเราจะมีบ้านอยู่ที่ไหน เราแน่นอนสามารถเข้าไปในนั้นได้ เมื่อเราเล่น Bad Company 2 ในระดับความยากสูง เราจะมีความสนใจต่อสิ่งนี้อย่างมาก ถ้าเรารู้ว่าสไนเปอร์อยู่ใกล้ เราจะไม่วิ่งข้ามถนนไป แต่จะทุบประตูแล้วขึ้นไปที่ชั้นสองและฆ่าพวกเขา

แต่ถ้าคุณต้องการ คุณสามารถวิ่งข้ามถนน ไปที่ตำแหน่งของนักยิง และกำจัดเขาได้ สิ่งที่ดีที่สุดคือไม่มีวิธีแก้ไขที่ถูกต้องเพียงหนึ่งเดียว

ดังนั้นในแง่ของการเล่นเกม ฉันคิดว่า Bad Company 2 นั้นมีการคิดมากกว่าหรือสนุกกว่า Modern Warfare 2 ด้วยซ้ำ เพราะทางเดินเริ่มจะน่าเบื่อเต็มที คุณจะใช้ทางเดินอันแคบไปอีกนานเท่าไหร่?

การผจญภัยในความโดดเดี่ยว

เพื่อให้บทวิจารณ์แคมเปญนี้สมบูรณ์ มีเรื่องเล่าบางส่วน เรื่องราวในความเป็นจริง — มันเป็นไอเดียที่ดีอย่างมีศักยภาพ เช่นเดียวกับในภาพยนตร์ ในตอนแรกเราจะเห็นอดีต ซึ่งมันมีผลต่อประวัติศาสตร์ในปัจจุบัน ดังนั้นเราจึงอยู่ในญี่ปุ่นในตอนเริ่มแรก หลายคนไม่ค่อยเข้าใจ และคิดว่า นักพัฒนาต้องการเล่นตลก

แล้วอีกครั้ง เกิดวิกฤติจากรัสเซีย การสมรู้ร่วมคิด และโลกรอคอยการช่วยเหลือ ถ้าเราไม่ทำ ทุกคนจะตาย และ Bad Company 2 มีข้อได้เปรียบอย่างหนึ่งเมื่อเปรียบเทียบกับเกมอื่น ๆ มีการผจญภัยจริง เรามีกลุ่มหนึ่งที่ออกไปทำภารกิจที่ถูกต้องเรียบง่าย แต่แล้วทุกอย่างก็เริ่มมีปัญหา ปัญหาเกิดขึ้นต่อเนื่อง เพื่อนใหม่ ๆ การช่วยเหลือพรรคพวก

เหมือนกับในภาพยนตร์ผจญภัยที่ดี เราจะเห็นการกระทำทั้งหมดของตัวละครแล้วก็การตัดต่อเชื่อมระดับเข้าสู่วงจร อย่างไรก็ตาม นักเขียนพยายามจะเปลี่ยนแปลงบุคลิกภาพในระหว่างการแสดง แต่แน่นอนว่ามันไม่ได้เกิดขึ้นมากนัก

มันทำให้รู้สึกนึกถึง Resident Evil ล่าสุด ที่มีการผจญภัยอย่างนี้อีกครั้ง แต่ลองนึกถึงว่า Resident Evil V เป็นอย่างไรถ้าคุณเล่นเพียงคนเดียว และ Bad Company 2 ก็ต้องการการร่วมมือด้วย ทว่าจริง ๆ แล้วมันควรจะมี อย่างไรก็ตาม เราก็เหลือแค่ 1 ต่อ 1 กับตัวละครคอมพิวเตอร์ นี่ทำให้ความรู้สึกโดยรวมลดลงอย่างมาก ถ้าทำการปรับปรุงแคมเปญอย่างน้อยสำหรับผู้เล่นสามคน ให้มีความเป็นไปได้ที่มากขึ้น และให้การเล่นบทในกลุ่ม (เหมือนใน Borderlands ที่มีนักแม่นปืนและทหาร) และโปรเจกต์นี้จะสูงกว่าทุกเกมที่มี

ตอนนี้ในแง่ของแคมเปญมันก็ไม่เลวนัก บางครั้งก็น่าสนใจกว่าคู่แข่ง บางครั้งก็ด้อยกว่าพวกเขา แต่ยังอยู่ในขอบเขต และอีกหลายเดือนต่อจากนี้มันก็จะกลายเป็น "เพียงแค่หนึ่งใน..."

โดนจับในเน็ต

แต่ Bad Company 2 มีลักษณะเป็นเกมประเภทที่ประกอบด้วยสองส่วนที่แยกจากกัน: ส่วนหนึ่งคือผู้เล่นเดี่ยวและอีกส่วนคือผู้เล่นหลายคน ซึ่งจริง ๆ แล้วก็ไม่มีอะไรเชื่อมโยงกัน และเมื่อเราวิเคราะห์แคมเปญไปแล้ว เรามาพูดถึงระบบมัลติเพลเยอร์กันดีกว่า

มีการพยายามให้เหมือนกับซีรีย์ Battlefield มากมาย เราจำได้ถึงเกมตลก Frontlines: Fuel of War ที่คนรัสเซียวิ่งไปในหมวก - buls, และตรรกะถูกผูกมัดอยู่กับเตียง และเราก็ไม่สามารถนึกถึง Quake ที่กลายเป็นเกมทั่วโลก ต่างมีโปรเจกต์มากมาย แต่มันไม่มีใครที่สามารถทำได้ดีกว่า

และ Bad Company 2 ก็ทำให้เราเห็นว่า มัลติเพลเยอร์แบบ "Battlefield" สร้างได้ดีที่สุดจาก Battlefield เอง

ความหมายหลักยังคงเหมือนเดิม ทีมสองฝั่งมีแผนที่ขนาดใหญ่ โดยใช้คลาสต่าง ๆ และเทคนิคในการพยายามเอาชนะกัน และแตกต่างจากเกมยิงที่เกี่ยวกับ Counter-Strike การต่อสู้ที่นี่มีความยิ่งใหญ่จริง ๆ และการฆ่าคนทั่วไปที่แต่ละคนเกิดจากตัวเองไม่มีอยู่จริง (แม้แต่ฝ่ายต่าง ๆ ก็เกิดขึ้นแล้ว)

ใน Bad Company 2 มีสามโหมด โหมดแรก "รุก" ซึ่งเป็นโหมดที่ “บัตทิลฟิลด์” มากที่สุด

บนแผนที่ได้มีการกำหนดจุดที่ต้องการควบคุมหลังจากที่ต้องควบคุม และเมื่อหนึ่งในนั้นเป็นของคุณ จะสามารถจุติใหม่ได้ ซึ่งทำให้การป้องกันง่ายขึ้น

โหมดที่สอง "การจู่โจม" มันอยู่ในรุ่นเบต้าและเราพูดถึงมันแล้ว แต่ให้ฉันพูดซ้ำ หนึ่งในทีมป้องกันจุดต่าง ๆ และอีกทีมกำลังพยายามที่จะเข้าควบคุม โดยถ้าจุดหนึ่งถูกยึดมาแล้ว แนวรบก็เคลื่อนที่ไปยังจุดสุดท้ายสองจุด จากนั้นก็จะนำทีมเปลี่ยนข้าง

และสุดท้ายโหมดที่สามคือ "การทำลาย" การต่อสู้ทีม... ทันทีจากการต่อสู้สี่ทีม ความคิดที่ผิดปกติ แต่ก็ต่างจากการต่อสู้ทีมเดธแมตช์ทั่วไป ด้วยเหตุผลง่าย ๆ คือ ต้องฆ่าทุกคนเท่านั้น เพียงแต่ว่าทีมของคุณใหญ่กว่าจำนวนศัตรูเท่านั้น

แต่ชื่อก็คือคำอธิบายที่ไม่ระบุอารมณ์หรือบรรยากาศของ Battlefield โดยตรง ซึ่งเป็นส่วนที่สำคัญที่สุด มันทำให้ผู้เล่นออกจาก Modern Warfare 2 และเข้าสู่ Bad Company 2

สิ่งที่สำคัญคือการทำงานร่วมกันในทีมขนาดใหญ่ โดยที่หลายทัพกำลังบุกเข้าไปจากจุดหนึ่งไปอีกจุดหนึ่ง การใช้อุปกรณ์ทั้งหมดและอย่าลืมว่าคลาสต่าง ๆ ถูกสร้างขึ้นเพื่ออะไร

สถานการณ์มาตรฐาน เมื่อเราบุกไปยังตำแหน่งแรก แผนที่สวยงาม ฤดูใบไม้ร่วง ทุกอย่างเหลือง และศัตรูนั่งอยู่บนเกาะเล็ก ๆ ที่ไม่สะดวกของภูเขา ขนาบข้างไปด้วยน้ำ เกือบไม่มีอาคารสักหลัง แต่ทุกพื้นที่มีการทำให้เป็นเนินเขาขนาดเล็ก

ดูเหมือนว่าศัตรูจะไม่สะดวกในการป้องกันจุดนี้ แต่มันเป็นเรื่องยากที่จะบุกเข้าไปด้วยเช่นกัน การวิ่งไปที่นั่นเดินไปนั้น เป็นเรื่องยากมาก เพราะเราถูกมองเห็นง่ายและโดนตาย สไนเปอร์ไม่ใช่โดยปราศจากเหตุผล พวกเขาต้องการตั้งเป้าหมายที่มีชีวิตที่หนีไปบนถนนราบ ๆ ดังนั้นจะทำอย่างไร? กลุ่มเราตัดสินใจจะแบ่งเป็นสองทีม หนึ่งทีมนั่งเฮลิคอปเตอร์ และอีกทีมไปทางน้ำนั่นเอง โดยการพายเรือ แต่เราต้องการให้สไนเปอร์ปกป้องเรา พวกเขาต้องนั่งอยู่บนเนินเขาและเริ่มยิงอาวุธหนักให้กับคนที่กำลังจะเดินไปยังปืนพก

ดูเหมือนว่าสิ่งต่าง ๆ ได้รับการกำหนดแล้ว ผู้เล่นเข้าใจหน้าที่ของตัวเองกันแล้ว และเราก็ออกเดินทาง ทีมของเราประกอบด้วยคนสี่คนกระโดดเข้าไปในเฮลิคอปเตอร์ และดีที่พวกเขาทุกคนเป็นนักบินที่ดีพอ หากนักยิงที่น่ารักคนหนึ่งสามารถยิงนักบินได้ เขาก็จะเปลี่ยนไปทันที

เราตัดสินใจไม่ลงจอดในตอนแรก เป้าหมายของเราคือการสนับสนุนการยิงที่เข้มแข็งในแนวหน้าของเรา เคลื่อนที่รอบ ๆ เกาะเล็ก ๆ โดยใช้กระสุนจากสองปืนกลที่จะสร้างกำแพงให้ศัตรูไม่สามารถสู้ได้ ทำให้ศัตรูไม่สามารถทำการยิงได้

ในขณะเดียวกันเพื่อนของเราก็ถูกปกป้องในจุดต่าง ๆ บางคนอาจถูกยิงจากศัตรู และเพียงเห็นร่างกายของเขาที่ถูกกระเด็นเมื่อเรือแล่นเข้าไปในสนามรบ ขณะที่คนอื่นไปถึงปลายทางได้สมบูรณ์แบบ แต่ตอนนี้พวกเขาต้องขึ้นไปด้านบน แต่ทันใดนั้น ระเบิดก็กำลังบินตรงมาที่พวกเขา ทำให้มีการเสียชีวิตเกิดขึ้นเรื่อย ๆ

สถานการณ์ในเฮลิคอปเตอร์ไม่ค่อยดีนัก โดนยิงเป็นภัยหลัก ยิ่งกว่านั้นหนึ่งในปืนซึ่งอยู่ในเฮลิคอปเตอร์ก็ถูกฆ่าตายและตกลงไปที่เกาะ ส่วนอีกคนพลาดหลายครั้ง ต้อแน่นอนอีกสิบห้าวินาที ที่นี่ จุดการเลือกก็เป็นทางเลือกสุดท้าย ต้องการมุ่งหวังด้วยการชนเฮลิคอปเตอร์ไปที่จุดนั้น เปลี่ยนทิศตั้งเป้าหมายให้กับที่ตั้ง ก่อนการกระแทก จะต้องกระโดดออกไป เปิดตัวร่มชูชีพและวิ่งไปวางระเบิด การกระแทกของเฮลิคอปเตอร์ที่ตกลงไปจะทำลายศัตรูที่อยู่ด้านข้าง ทำให้เกิดควัน สิ่งต่าง ๆ ถูกบดบังแต่เพื่อนเราจับจังหวะที่สัญญาณที่ติดไว้ ก่อนการป้องกันพื้นที่

ซึ่งสิ่งนี้แสดงให้เห็นว่าต้องมีการป้องกันศัตรู แม้ว่าสไนเปอร์จะนั่งอยู่ใกล้จุดที่กลับมา จนสามารถใช้การยิงที่มันสังเกตเห็น ทว่าเราวิ่งไปทั่ว ๆ โผล่ขึ้นในที่ดังกล่าว

ต่อไปจะเกิดอะไรขึ้นก็ไม่สำคัญ ไม่ว่าทีมของเราจะสามารถควบคุมจุดนั้นได้หรือไม่ แต่เราไม่สนใจอย่างอื่น สิ่งสำคัญคือ 'มีเพียงที่ Battlefield เท่านั้นที่จะมีการต่อสู้เช่นนี้' การบุกที่ท้าทายจากหลาย ๆ ด้าน การวิ่งไปซ่อนหลังกระท่อมของศัตรูจากเบื้องหน้า แม้แต่เวลาที่เราโจมตีลงปืนของศัตรู และติดตัวจุด C4 ไว้อีกด้วย แม้แต่สิ่งนั้นไม่ได้ดีที่สุด สิ่งสำคัญคือความรู้สึกที่ยิ่งใหญ่ของการปกครอง ขณะที่ในทีมมีเพียงสิบหกคน และกลุ่มของคุณเองไม่เกินสี่คน แต่ไม่รู้ว่าแผนที่ถูกออกแบบมาอย่างไรอย่างนั้น แต่ดูเหมือนว่าการต่อสู้นั้นยิ่งใหญ่จริง ๆ

ไม่ต้องไปลงไปในรายละเอียด เพราะมันจะไม่ส่งผลต่อความต้องการเล่นของคุณอย่างแน่นอนว่าจะมีเทคโนโลยีมากมายที่มีอยู่ และว่าเรามีประเภทของเฮลิคอปเตอร์นี้เพื่อพัฒนาที่ต่างไปจากเดิม หรืออเมริกันมีอีกเครื่องหนึ่ง

ฉันบอกได้ว่าในเกมมีระบบจัดอันดับที่ดี ซึ่งเหมือนกับใน Modern Warfare 2 มีความสำเร็จมากมาย อาวุธเสริม รวมถึงความสามารถก็มีอยู่ เพราะมันก็ถูกปลดล็อกได้เร็วกว่า และไม่สามารถมีการตั้งชื่อความสำคัญใด ๆ ได้

แล้วถ้าบอกความเป็นจริง Bad Company 2 แน่นอนว่า ควรจะลองเล่น ฉันไม่สามารถบอกได้ว่าแคมเปญของเกมนี้ดีที่สุด ไม่ใช่เลย จะต้องใช้ ซีรีย์นี้ที่เราจะรัก Battlefield ตั้งแต่โหมดออนไลน์ แม้ว่ามันจะเป็นการเลไปจากเส้นทางในรายการเกมอื่น ๆ มากอีกด้วย แต่ก็ยังไม่มีทางเลือกอื่น และฉันไม่ต้องการหามันอยู่ดี.