"Just Eat It". Oyun İncelemesi
*Makalenin ana resmi.*
Umarım, kötü Rusları dünyadan kurtarmak isteyen herkes bu iyi şeyleri yaptı. Bu yüzden inceleme, nefret ve öfke dolu kıtalar yaratmayacak. Ama her ihtimale karşı uyarıyorum: burada spoilerlar olabilir özellikle de çevrimiçi oyun için!!!1111, dikkatli olun!
Aslında, Bad Company 2 ile Modern Warfare 2 kıyaslamalarının kötü bir ton olarak görüldüğünü biliyorum. Yani, oldukça sıkıcı hale geldi, ve aslında - oyunlar tamamen farklı. Ama PARALELLERİ YÜRÜTMEK - cehaletin belirtisidir. Bu nedenle özür dilerim, bozuk domatesleri atın ya da okumayı bırakın, ama karşılaştırmalar olmadan yapamam.
Ama yeterince önsöz yeter. Hadi başlayalım, yoksa yine sohbet uzayacak.
Oyun beni en çok şaşırtan şeylerden biri, birden İkinci Dünya Savaşı'nda, hatta Japonya'da, oldukça alışılmadık bir şekilde, bir sabotaj timinin parçası olarak yer aldığımızdır. Ve burada hemen ilk akla gelen, günümüzde popüler olan sinematik sahneler, interaktif epizodlar ve çok sayıda kesit bulunuyor.
Daha sonra bunlar sadece artacak. On beş yirmi dakika ateş ediyoruz, sonra ekrana bakıyoruz ve kahramanımızın ve arkadaşlarının ne yaptığını izliyoruz. İlk başta oldukça hoş bir şey gibi görünüyor. Hem hikaye ilerliyor, hem de bazen güzel görüntüler var, üstelik bu yoğun ateşten bir mola almak.
Ama hatırlayalım Modern Warfare 2. Orada kesitler ne kadardı? Hatta bir tane bile hatırlamak zor. Çünkü olan her şey, nükleer roketin patlaması, Washington'un yok edilmesi ya da çöken hapishane adasından kurtarılması, hepsi oyunda oluyordu. Bunu kahramanın gözünden gördük, sürece katıldık. Bu yüzden her şeye hayret ediyorduk. Çünkü bu bizim başımızdan geçiyordu, bizim ilk önce emniyet kayışını bağladığımız ve sonra yavaş yavaş yamaçtan sarkarak nöbetçiyi kestiğimiz bir durumdu.
Ama Bad Company 2'de bir şey olmaya başladığında, hemen kahramandan ayrılıyorlar. Yani, sen, oyuncu, sadece izle - artık bu senin işin değil. Burada ne olduğunu bilmen gerekmiyor.
Birkaç yüz düşmanı öldürmek, helikopterciyi kurtarmak - bizim görevimiz. Ama hangara girdiğimiz an, ekranın üstünde ve altında siyah bantlar beliriyor, ve biz sadece sonraki dövüşü izliyoruz. Acaba bu akıllarda kalacak mı? Hayır. Asla. Ama Modern Warfare 2’deki son savaş, bıçak atmamız gereken an - hafızamıza kazınacak. İki sebepten ötürü, birincisi, şablon bir sahne, ikincisi, orada kaybetmek bile mümkün değil.
Ve demek istemiyorum ki Bad Company 2 geliştiricileri bilerek oyuncuları kahramandan ayırmaya karar verdiler. Yani, kesitler - bu ince bir hesaplama, geçmişten gelen bir kalıntı değildir. Mesela, başlama sahnesindeki son paraşütle atlama anını hatırlayın, havada Ana Kötü Adamı vurmanız gerekiyor. Hemen farklı bir deneyim oluşuyor, taze, yenilikçi bir şey var. Oysa bu epizod, Modern Warfare 2 için oldukça karakteristik. Orada böyle sahneler - onlarca var.
Ama burada, maalesef, yenilikçi, alışılmadık, taze bir şeyin ciddi şekilde eksik olduğunu düşünüyorum. Sadece kar fırtınasında donma fırsatı gibi harika bir sahne hatırlanıyor. Ve aslında, oyunun başlangıcı da öyle.
Bu yüzden Bad Company 2 kişisel olarak benim üzerinde büyük bir etki bırakmadı. Henüz oyun mekaniği hakkında spesifik olarak konuşmadık, ancak şimdi aklıma gelince, oyun ve anılarım oldukça sıradan. Hem bir hem de ikinci Modern Warfare'yi tamamladıktan sonra hemen bir şeyler tartışmak istedim. Forumda “Çatıdan sinyal lambalarını nasıl yakmıştık! Uzayda, değil mi? Ve su altı indirmesi!” demek istedim.
Meydan, koridor değil
Ama bunlar, oyunun sadece süslemeleri. Genel izlenimi belirleyen küçük zevkler, ancak oyun sürecine çok fazla etki etmiyor. Tıpkı Modern Warfare 2'de, herhangi bir sürükleyici olaydan sonra, ister kelime ile ifade edilemeyecek bir patlama, ya da içinde oturduğumuz araca ateş açılması gibi, sürekle aynı tipte dövüşler yaşamak zorunda kaldığımız gibi. Hatta, ne zaman bu kadar sıradan ve bazen sürükleyici bir ateşlendiği hatırlamıyorum. Özellikle arkanızdaki pencereleri açmanın getirdiği durumlarda oldukça hoş oluyordu. İleriye doğru gidiyorsunuz, sanki herkes ölmüş, birden - makineli tüfek mermisi ve son kaydetmeye başlamak için nazik bir öneri.
Çoğu modern aksiyon filmlerinin ana sorunu - dar koridorlar ve binlerce düşman. Rambo gibi bir oyunun içindesiniz. Sadece saklanmak ve ateş etmek gerekiyor. Geliştiriciler ise o kadar nazik ki, her şeyi bizler için ayarlamışlar. Nereden gideceğimiz, nasıl öldüreceğimiz ve nerede saklanacağımız bile.
Bu nedenle EA’nin Bad Company 2 için seviye tasarımı açısından ne kadar iyi yaklaştığını çok beğendim. Burada, aslında yine bir koridor var. Ancak gerçekten çok geniş. Ve üstelik tamamen her türlü nesneyle dolu, ki bunları çiğneyip, yıkabilir ya da göz ardı edebilirsiniz.
Örneğin, ormanda dolaşırken, kovboy şapkalarına sahip şenlikçilerle karşılaşırken, bir yerden haince bir makineli tüfek ateşi başladı. İleriye doğru gitmemiz gerekiyor, ancak sokak açıkça taranıyor. İlk mermi kesinlikle bize isabet ederse, yavaşlayacağız ve daha sonra öleceğiz.
Sorunu nasıl çözeceğiz? Öncelikle, öne çıkabilir, makineli tüfeğe doğru bir el bombası fırlatabilir ve ilk koruma arkasına oturabiliriz. Patlama, düşmanlar bir saniye afallıyor, biz üç-beş adım daha atıyoruz, bir başka el bombası atıyoruz ve tekrar saklanıyoruz. Belki hepsini patlatırız. Ya da dışarı çıkıp makineli tüfekçiyi tam bir atışla yere serebiliriz.
Ayrıca başka bir yol izleyebiliriz. Makineli tüfekten koşarız, ilk eve kapıyı kırarak gireriz, “evin sakinlerini” öldürürüz ve pencereden makineli tüfekçiye ateş açarız.
Eve girdikten sonra ikinci bir delik açabilir, sokağı geçer ve bir sonraki binaya gidebiliriz, birkaç metre geçtikten sonra makineli tüfekçinin arkasında çıkabiliriz.
Sağdan dolaşma olanağı, bir başka eve sızma ve düşmanı yana doğru vurma seçeneği de mevcut. Ama sanırım, bu seçeneklerden biri yeterli olacaktır.
Yıkılabilir çevre sayesinde, ve bu çevrenin etrafında bol miktarda bulunması, burada 4-5 geçiş seçeneği oluşturabiliyoruz. Tabii ki her yerde değil, ama birçok durumda bu gerçekleşiyor.
Ve çevremizin yalnızca dekorasyon olmadığı, eğer bir ev varsa, kesinlikle içine girebileceğimiz fikriyle savaşmak gerçekten harika. Eğer Bad Company 2'yi yüksek zorlukta oynarsanız, buna çok dikkat edersiniz. Eğer hemen yakınlarda keskin nişancı varsa, tüm sokağı geçmek yerine, kapıyı kırar, ikinci kata çıkar ve oradan onları yok edersiniz.
Hatta, isterseniz - sokağı koşarak geçebilir, nişancı pozisyonuna girebilir ve onu öldürebilirsiniz. En iyi kısım, burada tek bir doğru çözüm yok.
Bu yüzden, saf oyun mekaniği açısından, bana öyle geliyor ki Bad Company 2, Modern Warfare 2'den çok daha düşünceli ve ilginçtir. Çünkü koridorlar artık aşırı şekilde can sıkıcı hale geldi. Daha ne kadar kullanabiliriz?..
Yalnızlıkta Macera
Artık kampanya hakkında birkaç kelimeyle noktalayalım. Potansiyel olarak iyi bir fikir var. Filmlerde olduğu gibi. Önce geçmiş gösteriliyor, sonra bu durumun modern tarihe nasıl yansıdığı gösteriliyor. Bu yüzden Japonya'da buluyoruz kendimizi. İlk başta pek anlaşılmıyor, geliştiricilerin sadece bizimle dalga geçtiğini düşünüyorsunuz.
Sonra tekrar Rus tehdidi, komplolar ve dünya tehlikede. Eğer biz değilsek, herkesin sonu. Burada ise Bad Company 2 diğer oyunlarla karşılaştırıldığında bir avantajı var. Önümüzde gerçek bir macera var. Görev yapan bir takım mevcut, belirli bir sakin operasyona gönderiliyor, sonra her şey başlıyor. Bir olay diğerini takip ediyor, yeni tanıdıklar, arkadaşları kurtarma.
İyi bir macera filmi gibi. Kahramanların tüm eylemlerini görüyoruz, kesitler seviyeleri birbirine mükemmel bağlıyor. Ve senaristler, sunum sırasında karakterleri değiştirmeye çalıştılar. Ama elbette, bu pek de başarılı olmadı.
Bu, son Resident Evil'i hatırlatıyor. Orada da tam olarak bir macera vardı. Ama düşünün, eğer yalnız oynadıysanız, Resident Evil V ne kadar kötü göründü. İşte Bad Company 2'ye de kooperatif gerekiyordu. Ve bu olmalıydı. Ama, ne yazık ki. Biz bilgisayar karakterleriyle yalnız kaldık. Bu genel izlenim üzerinde büyük bir etki yarattı. Kampanya üç oyuncu için yeniden düzenlense, daha fazla etkileşim sağlansa ve grupta rol almayı sağlansa (tıpkı Borderlands’deki gibi, burada keskin nişancılar ve askerler var), o zaman proje herhangi bir aksiyon filminden çok daha yukarıda olurdu.
Şu anda ise, kampanya açısından fena değil, yer yer rakiplerinden daha ilginç, yer yer onlara yeniliyor. Ama yine de sınırlara oturuyor. Ve birkaç ay sonra sadece “bir... daha biri...” olacak.
Ağıda yakalandık
Ancak Bad Company 2, bir tek oyunculu ve doğal olarak çok oyunculu olan iki ayrı kısımdan oluşan oyunlardan biridir. Ve biri diğerini kesinlikle etkilemiyor. Ve kampanyayı zaten incelediğimize göre, çok oyunculu oyun hakkında konuşalım.
Battlefield serisini taklit etmeye çalışan birçok örnek oldu. Frontlines: Fuel of War gibi komik bir oyunu hatırlıyoruz, burada Ruslar kulaklık şapkalarıyla dolaşıyordu ve mantık felç olmuştu. Ayrıca, Quake'in aniden küresel hale geldiğini hatırlıyoruz. Birçok farklı proje vardı, ama hiçbiri aslında en iyi olamadı.
Ve Bad Company 2, tekrar gösteriyor ki “battlefield” çok oyunculu oyun daha iyi bir şekilde sadece... Battlefield'te olabilir.
Genel olarak, ana tema aynı. İki takım, büyük bir harita üzerinde, çeşitli sınıflar ve tekniklerle birbirlerini yenmeye çalışıyorlar. Bu, Counter-Strike gibi tüm aksiyon oyunlarından farklı olarak, burada savaşlar gerçek anlamda epik ve basit bir ölüm maçı yok; burada herkes kendisi için mücadele etmiyor (ama takımlı olan zaten mevcut).
Bad Company 2'de üç mod var. İlk “Taarruz”. Muhtemelen, en “btlfilde” olandan biridir.
Haritada birkaç nokta işaretlenmiş olup, bunları ele geçirip kontrol etmeniz gerekiyor. Ayrıca, bir nokta alındığında, orada yeniden doğmak mümkün. Bu, savunmayı kolaylaştırır.
İkinci mod - “Saldırı”. Bu beta sürümünde vardı ve zaten bahsetmişiz. Ama yine de tekrar ediyorum. Bir takım noktaları koruyor, diğeri onları ele geçiriyor. Bir pozisyon alındığında, cephanelik ilerliyor ve son iki noktaya kadar devam ediyor. Sonra takımlar taraf değiştiriyor.
Ve son üçüncü mod - “İmha”. Dört ekipten oluşan takım savaşları... yenilikçi bir şey. Ancak, sıradan takım ölüm maçından çok da farklı değildir. Çünkü basit bir anlamı vardır - hepsini öldürmek. Yalnızca grubunuz düşmanların toplam sayısından daha küçüktür.
Ama bu kuru bir tanım. Bu, ruh haliyi ya da, sıkça söylenildiği gibi, Battlefield’in atmosferini iletmez. Ve aslında bu, en önemli olanıdır. Aslında bu, oyuncuları Modern Warfare 2'den alıp Bad Company 2'ye çeken şeydir.
Buradaki en önemli şey, birkaç takımın birlikte bir noktadan diğerine geçiş yaparken, tüm teknikleri birlikte kullanırken ve hangi sınıfın ne için yaratıldığını unutmadıkları küresel takım etkileşimidir.
Standart bir durum. İlk pozisyonda saldırı yapıyoruz. Güzel bir harita, sonbahar, her yer sarı ve düşman küçük bir yarımadada oturuyor. Neredeyse her yönden su var, çok az bina var, ama tüm alan - küçük bir tepe.
Sanki düşmanın bu noktayı savunması pek de kolay değil ama aynı zamanda ona saldırmanın da bir zorluğu var. Sadece kendi kadrolarıyla geçmek - son derece zor. Hemen fark edileceğiz ve vurulacağız. Keskin nişancılar, sadece bir hedef bulursanız, ona ateş açma fırsatını kaçırmazlar. Ne yapacağız? Takımlarımız iki yola gitmeye karar veriyor. Bir grup helikoptere, diğerleri su boyunca gidecek. Botlarla. Hemen keskin nişancılarımızdan örtü almalarını istiyoruz. Onlar bir tepeye oturup, sabit silahlara gidenleri vurmaya başlamalıdır.
Görünen o ki, her şey planlandı, oyuncular rolünü anladı. Bizim dört kişilik ekip helikoptere atlıyor. Neyse ki hepsi iyi pilotlar. Ve eğer zeki bir keskin nişancı güzeller güzeli pilotu vurursa, hemen başka biri devralır.
Önce iniş yapmamaya karar verdik. Bizim görevimiz - saldıran güçlere güçlü bir ateş desteği sağlamak. Yarımadanın etrafında dönüyoruz ve iki makineli tüfekten düşman noktalarını ateş altına alıyoruz, keskin nişancılara yaşama şansı vermiyoruz, haritayı kurşunlarla suluyoruz.
Bu arada arkadaşlarımız, dört botla hedeflere doğru ilerliyorlar, kimisi düşman kurşunundan sürükleniyor ve yalnızca onu görmekteyiz; vücutları hala savaşa atılan katrelerle birlikte düşüyor. Diğerleri hedefe tarihi ulaşıyor, fakat şimdi yukarıya çıkmaları gerekiyor, ama artık onlara el bombaları düşüyor, bu nedenle birer birer müttefikler geri dönüş pozisyona gidiyorlar.
Bizim işler pek de iyi gitmiyor. Helikoptere, ana tehdit olarak, herkes saldırıyor. Bir makineli tüfekçi zaten ölmüş ve yarımadaya düşmüş durumda, diğeri hala düşmana hedef alamıyor. Yalnızca on beş saniye daha uçmak zorundayız, bu nedenle tek bir çözüm kalıyor - rüzgar almaya karar veriyoruz. Helikopteri hedefe doğru eğiyoruz, tam hızla ona doğru koşuyoruz. Çarpma anından bir saniye önce atlıyoruz, paraşütleri açıyoruz ve patlayıcıyı yerleştiriyoruz. Düşen helikopter, yanında olan tüm düşmanları öldürüyor, duman yükseliyor, hiçbir şey görünmüyor, ama müttefiklerden biri patlayıcıyı aktifleştirmeyi başarıyor. Şimdi, pozisyonu savunmalıyız.
Bunu ise keskin nişancılarımız yapmaları gerekiyor. Hemen yeniden doğma noktasının yakınında bulunuyorlar ama görünmüyorlar, bizi, küçücük bedenlerimizle, noktanın etrafında koşup zıplarken görmeli ve düşmanların bizleri dışarı atmasına izin vermemelidir. Onları bildiğimizden daha bir kez ancak düşmanlar ateş açtığında birinin öldüğünü fark ediyoruz.
Sonrasının ne olduğu - önemli değil. Muhtemelen, ilk noktamızı aldık ama sonra indirildik. Önemli olan başka bir şey - sadece Battlefield'de böyle savaşlar olur. Düşmanları farklı açılardan kuşatmak zorunda kalmanın, beş metre uzakta düşen bir helikopteri görmek zorunda kalmanın, düşman tankına koşturarak C4'ü bağlama fırsatı sunuyor. Ama bunun bile tam anlamıyla ne olduğuna yeterli değil. Daha önemli olan - bulundukları olayların büyüklüğüdür. Sadece hayali takımda on altı kişi olsa, ve grubunuzda dört tane olsa bile, harita bu şekilde tasarlandığı için, sanki gerçekten büyük bir çatışma varmış gibi hissediyorsunuz.
Detaylara girmek istemiyorum. Çünkü burada sunulan araç çeşitlerinin, ve Rusların böyle bir helikopterinin olduğu ya da Amerikalıların şuna sahip olduğu, oyun isteğinizi etkilemeyecek.
Daha iyisi, oyunda oldukça iyi bir rütbe sistemi olduğunu söyleyebilirim, aynı Modern Warfare 2'de olduğu gibi. Yine birçok başarılar, ekstra silahlar, yetenekler ve kabiliyetler var. Yalnızca bunlar daha hızlı açılmakta. Ayrıca prestij alma fırsatı yok, hı hı.
Ve eğer özetleyecek olursak - tabii ki Bad Company 2'yi denemelisiniz. Burada kampanyanın en iyi olduğunu söylemeyeceğim. Hayır, bu Battlefield'i çok oyunculu modu için seveceğiz. Ve belki de diğer tüm serilere genel yoldan biraz sapmış durumda. Alternatifi yok. Ama aslında onu aramak istemiyorum.