《就吃吧》游戏评测
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希望所有想要拯救世界免受邪恶俄罗斯人侵害的朋友们,已经完成了这项善举。因此,此评论不会产生成吨的仇恨和千里愤怒。但为了以防万一,我警告你们:这里可能会有剧透 尤其是在网络游戏中!!!1111,所以要小心!
其实我已经知道,将《战地公司2》和《现代战争2》进行比较被认为是一种不良的风气。要说这过于无聊,而且这两款游戏完全不同。但不进行比较是无知的表现。所以请原谅我,丢掉烂番茄或者停止阅读,但我无法摆脱这种比较。
不过,前言就到此为止。我们开始吧,不然又要拖延时间。
这款游戏让人惊讶的地方在于,我们突然被置身于第二次世界大战。还在日本,而且以一种相当不寻常的方式——作为突击队的成员。然后时下流行的电影场景,互动片段和大量插曲开始出现。
接下来的插曲会越来越多。先打个十五二十分钟,然后我们就盯着屏幕,看我们的英雄和他的伙伴们在做什么。起初这似乎是件很愉快的事。情节似乎也在推进,而且有时很美,看起来也是从无情的射击中得到了一个休息。
但我们想想《现代战争2》。那里面有多少插曲?很难记得起任何一场。因为所有发生的事情,不管是核导弹的爆炸,华盛顿的毁灭,还是从崩溃的监狱岛中拯救,都是在游戏中发生的。我们通过英雄的眼睛看到了这一切,参与到这个过程中。因此感到震撼。毕竟这一切是发生在我们身上,正是我们首先系上安全绳,然后缓慢下滑攀崖,甚至割断哨兵。
而在《战地公司2》中,如果有事情发生,立刻将我们与英雄隔开。好吧,你,玩家,注意——这一切与你无关。而这里发生的事情也与你无关。
我们的任务是击败几百个敌人以拯救直升机飞行员。但一旦我们进入他们的藏身处,屏幕的上下方就会出现黑条,我们只是观看接下来的战斗。从这里还能留意到这些情节吗?不。永远不会。最后那场在《现代战争2》中的战斗,当我们需要投掷刀具时——将留在记忆中。即使一方面,这场战斗是模版式的,另一方面,在那里确保我们不会失败。
而且,不能说《战地公司2》的开发者故意决定将玩家与英雄分开。插曲——是个精巧的设计,而不是过时的遗物。比如,想想最后的跳伞,我们需要在飞行中击杀“大反派”。这一情节立刻产生了新的感受,让人感觉到新鲜,不再老旧。然而,这个片段在《现代战争2》中非常典型。那里这样的场景——数不胜数。
而在这里,遗憾的是,确实缺乏一些创新、独特和新鲜的东西。让我想起的也许只有在雪暴中冻死的那一优秀插曲。还有,确实,游戏的开始。
因此,个人来说,《战地公司2》给我没有留下深刻的印象。我们还没具体讨论游戏性,但现在回想起游戏,所有回忆都相当平淡。而在完成《现代战争》之后,无论是第一个还是第二个,立刻想要讨论。比如在论坛上说:“我们是如何在屋顶点燃信号灯的!太空中又怎么样?还有水下突击!”
广场,不是走廊
但是这一切,基本上是游戏的装饰。小快乐为整体印象设定了基调,但对游戏过程的影响不大。在《现代战争2》中,每发生一个激动人心的事件,无论是那著名的太空爆炸,还是射击我们所坐的车的自动枪火,基本上都是一成不变的与千千万万重复的敌人作战。至于何时,我们在这样无聊且乏味的靶场中战斗过。我甚至不记得,我们在哪里看到过同样乏味的环境。尤其是令人高兴的是,窗户后面突然打开的瞬间。你走着,似乎杀了所有,但转瞬即逝——枪火射来,礼貌的建议让我们从最后的保存处开始。
大多数现代动作游戏的最大问题就是狭窄的走廊和成千上万的敌人。简直就是在玩《兰博》,誓言要么躲藏要么射击。但是开发者们如此仁慈,竟然把一切都为我们决定了。该走哪里、如何杀戮、甚至在哪里藏身。
因此,我非常喜欢EA在设计《战地公司2》的关卡时的处理方式。这里,原则上还是走廊。但同时,实际上非常宽敞。而且充满了各种各样的物体,可以绕过、摧毁,或者根本不注意。
例如,我们在丛林中游荡,欣喜于与身着牛仔帽的伙伴们的相遇时,突然有机关枪从某处袭来。我们需要向前进,然而街道很容易被狙击。如果第一颗子弹正中我们,我们将会减速,然后死亡。
如何解决这个问题呢?例如,可以趁机冲向前面,立即将手榴弹扔向机关枪的位置,蹲下在第一个护栏后面。一声巨响,敌人犹豫了一秒,我们再向前走三四步,再次丢出手榴弹然后再次躲藏。如果幸运的话,最终能将他们全部炸死。或者我们可以冲过机关枪,撬开第一个房子的门,杀死“屋里的居民”,然后从窗户开始朝着机关枪射击。
我们还可以在进入房子后制造第二个洞,穿过街道,进入下一个建筑,走几米后就能来到机关枪的背后。
还有可以从右侧绕过去,冲向另一栋房屋,从侧翼攻击敌人。但是,我想,以上列举的可能性就足够了。
借助破坏环境和大量这种环境的存在,我们可以设计出4-5种通过路线。当然不是每个地方都有,但在许多情况下确实如此。
而且,在意识到周围并非剧院布景,当有某个房子时,我们肯定可以进入时,战斗起来是多么令人享受。尤其是在《战地公司2》的高难度下进行时,更加意识到这一点。如果看到附近有狙击手工作,就不会选择穿过整条街,而是会闯门闯入二楼从那里解决掉敌人。
不过,如果你想,也是可以穿过街道再跑到狙击手的位置去解决他。最棒的是,这里没有唯一的正确解决方案。
所以,从游戏性的角度来说,我认为《战地公司2》比《现代战争2》要更加精心设计和引人入胜。因为走廊真是让人反感。到底多少次可以使用它们?..
孤独冒险
为了在评审游戏的单人模式上划上句号,讲几句关于情节的内容。潜在上——这是一个不错的概念。就像电影一样。首先展示过去,然后再展示这对现代历史的影响。因此,我们就置身于日本。一开始这并不明确,让你认为开发者只是想捉弄我们。
但接下来又是俄罗斯的威胁、阴谋与世界的危险。如果我们不起作用,大家就完了。在这方面,《战地公司2》相较于其他游戏有一个优点。我们面前是真正的冒险。有一个小队,前往一项相对平静的任务,然后——事情开始了。一次接一次的麻烦,新的朋友,营救同伴。
就像在一部优秀的冒险电影中一样。我们看到了英雄的所有行动,插曲恰好将关卡连接在一起。而且编剧们甚至试图在整个表演过程中改变人物的性格。虽然当然,最终效果也并不显著。
让我想起了最后的《生化危机》。那里也是一次冒险。但想想,如果你独自进行,将会有多么糟糕的体验《生化危机5》。所以,《战地公司2》也需要合作模式。而且本来应该有的。但是,遗憾的是。我们只与电脑角色在一起。对整体的印象产生了很大的影响。假如重新设计一遍单人模式,至少支持三名玩家,增加更多的互动性,并允许在团队中扮演角色(就像在《无主之地》中,有狙击手、士兵),那么这个项目一定会比任何的动作游戏都强。
至于目前的单人模式,虽然不错,有时较竞争对手更有趣,但在很多方面却也有所不及。但仍然位于合理范围内。几个月后,它将仅仅成为“其中之一...”。
网络中被困
但《战地公司2》属于那种由两个独立部分组成的游戏:单人模式和网络模式。实际上两者之间没有任何影响。既然已经分析了单人模式,就讨论一下多人游戏。
许多公司早就试图模仿《战地》系列。我们记得搞笑的游戏《前线:战争之燃料》,俄罗斯人穿着耳罩帽,逻辑被瘫痪并绑在床上。我们还记得《奎克》,突然变成了全球性的游戏。许多不同的项目出现,但没有一个成功地超越了。
《战地公司2》再次证明了“战地”多玩家模式最好的体现仍然是在... 《战地》。
基本的游戏形式没有改变。两队在庞大的地图上利用不同的职业和技术展开竞争。而且与所有类型的战斗游戏不同,如《反恐精英》,这里的战斗是真正史诗般的,没有单打独斗的意义(虽然团队战斗已经出现)。
在《战地公司2》中有三种模式。第一种是“攻势”。可以说是最“战地”风格的。
在地图上有几个点需要被占领并进行控制。而当其中一个点变成你的控制区时,就可以复活。这简化了防御。
第二种模式是“攻击”。它在测试版中已经出现,并且我们之前讨论过。但我再重复一遍。一个队伍保护点,另一个队伍占领。而且如果一个区域被占领,前线会向后移动,一直进行到最后两个点。然后两队交换位置。
最后第三种模式是“消灭”。一场四队的团队对抗战斗。听起来新的。然而似乎与普通的团队死斗没有太大区别。因为简单的逻辑就是——杀死所有敌人。只不过你的小组人数少于敌人的总数。
但这只是干巴巴的描述。它无法传达《战地》的氛围或作为他们所说的“氛围”。而这正是最重要的。也是这使玩家从《现代战争2》中吸引到《战地公司2》中。
这里的关键是广泛的团队协作,几个小队一起从一个点向另一个点移动,运用所有武器并牢记每个职业的角色。
标准场景是,我们攻击第一个位置。优美的地图,秋天,所有都变黄,敌人在一块小半岛上。几乎所有地方都是水,建筑非常少,但整个区域都是一个小山丘。
看似敌人防守这个点并不容易,但进攻也很有挑战。徒步抵达时非常困难。我们会立刻被察觉并击杀。狙击手可不是白来的,要他们的目标可要给他们机会让他们狙击。因此该如何做呢?我们的团队决定分别走两条路。一部分坐上直升机,另一部分则沿水路前进。直接用快艇。立刻请求狙击手为我们提供掩护。他们应该坐在小山上,开始打那些接近定点炮的人。
看似一切都已决定,玩家知道谁负责什么。我们的四人小队跳进直升机。总算是好事——所有人都是不错的飞行员。如果某个狡猾的狙击手击毙操纵杆上的帅哥,立刻会有人替换上。
我们一开始决定不着陆。我们的任务是为进攻的力量提供强大的火力支持。在半岛上盘旋,用两杆机枪射击目标,让敌人无法安宁,给整座小山倾倒子弹。
与此同时,其他队伍乘坐四只快艇冲向目标,有人被敌火击中,只见他们的身体飞了起来,当快艇仍在投入激战时。其他人则幸运地到达指定地点,但接下来,他们还要爬上去,不过现在他们正在遭受手榴弹的攻击,因此盟友一个接一个地发送到复活点。
而我们的情况进展得不太顺利。敌人把所有的火力集中在直升机上,作为最大的威胁,所有人对我们展开了反击。一个机枪手已经死了,掉落在半岛上,另一个始终无法击中敌人。还有十五秒的飞行时间,因此唯一的解决办法就是发动冲撞。将直升机斜向目标,满速赶往那里。在撞击的前一秒跳下,打开降落伞冲向目的地安装炸药。坠毁的直升机消灭了附近所有敌人,烟雾弥漫,眼前一片模糊,不过还是有盟友在爆炸装置激活之前得以成功。
现在我们得保护位置。
而这个应该由我们的狙击手来做。虽然他们就坐在复活点附近,但能完美看到我们这些“微不足道的”围着目标不停跑动、跳跃并试图不被敌人驱逐。我们这些“观察者”完全看不到他们。只在敌人有时开枪之前,看到对方死亡。
接下来的事情则无所谓。可能我们成功地占领了第一个位置,但后来又被击毙。关键是,只有在《战地》中才会发生这种战斗。像是在多方位对敌人进攻时,当你乘快艇时,看到五米之内掉落的直升机;甚至是跑到敌方坦克旁边并粘上C4爆炸物。尽管即使这还算是其中,可重要的还是那种世界观的丰满。无论队伍中有多少人,只有十六个,而你的小组不超过四个,或许是地图设计得好,或许其他原因,但似乎确实在进行着真正的大规模战斗。
不在细节中纠缠。这不会影响你想要玩耍的愿望,或者这里有什么样的武器种类,或者俄罗斯有哪些直升机,美国有哪些。
更好的说法是,游戏里有不错的等级系统,就像在《现代战争2》中一样。同样有超多的成就,额外的武器,技能和能力。开放的速度或许更快。并且没有机会进行威望,嘿嘿。
如果总结,那么*《战地公司2》当然值得试试。我不会说这里的单人模式是最好的。不,喜爱这个《战地》*我们会因为其网络模式。尽管这个模式某种程度上偏离了所有系列游戏的主线,然而依然是没有替代品的。不过,寻找也没有什么乐趣。