"Just Eat It". खेल की समीक्षा
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उम्मीद है, जो भी लोग दुनिया को दुष्ट रूसी लोगों से बचाने के लिए चाहते थे — उन्होंने यह काम कर लिया है। और इसलिए यह समीक्षा घृणा के किलो और गुस्से के किलोमीटर पैदा नहीं करेगी। लेकिन हर हाल में मैं चेतावनी देता हूं: यहां स्पॉइलर हो सकते हैं खासकर ऑनलाइन गेम के बारे में!!!1111, इसलिए सतर्क रहें!
वास्तव में, मैं पहले से ही जानता हूं कि Bad Company 2 और Modern Warfare 2 की तुलना करना बुरा माना जाता है। जैसे कि, यह बेहद थकाऊ है, और वास्तव में - ये गेम पूरी तरह से अलग हैं। लेकिन कोई समानताएं न बनाना - यह मुख्यधारा की सोच का संकेत है। इसलिए मैं माफी मांगता हूं, सड़े टमाटर मुझे फेंकें या पढ़ना बंद करें, लेकिन तुलना से बचने का कोई तरीका नहीं है।
लेकिन पर्याप्त प्रस्तावना। चलिए शुरू करते हैं, वरना फिर से हम बात को खींचेंगे।
पहली बात जो खेल को आश्चर्यजनक बनाती है, वह यह है कि हम अचानक द्वितीय विश्व युद्ध में पहुँच जाते हैं। और वह भी जापान में, और यह काफी असामान्य है - एक ख़ुफ़िया मिशन दल के सदस्य के रूप में। और यहीं से वर्तमान में प्रचलित सिनेमाई दृश्यों, इंटरैक्टिव एपिसोड, और बहुत सारी कट्सीन शुरू होती हैं।
आगे बढ़ते हुए, हम केवल यही देखेंगे। लगभग पंद्रह-बीस मिनट की शूटिंग के बाद, हम स्क्रीन की ओर देखते हैं और यह देखते हैं कि हमारा नायक और उसके साथी क्या कर रहे हैं। और शुरुआत में यह चौंकाने वाला लगता है। ऐसा लगता है कि कहानी आगे बढ़ रही है, और कभी-कभी खूबसूरत है, और बस निरंतर गोलीबारी से आराम।
परंतु Modern Warfare 2 को याद करें। वहाँ कितनी कट्सीन थी? एक भी याद नहीं आती। क्योंकि जो कुछ भी हुआ, चाहे वह नाभिकीय मिसाइल का विस्फोट हो, वाशिंगटन का विनाश हो या एक धराशायी जेल द्वीप से बचाव, सब कुछ खेल में घटित हुआ। हम इसे नायक की आंखों से देख रहे थे, प्रक्रिया में भाग ले रहे थे। इसलिए हम सभी चीजों से चकित रह जाते हैं। क्योंकि यह हम पर हो रहा है, क्योंकि पहले हम सुरक्षा रस्सी बांधते हैं, फिर धीरे-धीरे चट्टान पर उतरते हैं और चौकीदार को मारते हैं।
परंतु Bad Company 2 में कुछ होने पर, हमें तुरंत नायक से अलग कर दिया जाता है। जैसे, तुम, खिलाड़ी, देखो - यह सब अब तुम्हारा काम नहीं है। और यहाँ क्या हो रहा है - तुम्हारे लिए कोई मायने नहीं रखता।
किसी क्षेत्र को सैकड़ों दुश्मनों को मारकर हेलीकॉप्टर पायलट को बचाना - यह हमारा कार्य है। लेकिन जब हम उस हैंगर में प्रवेश करते हैं, जहाँ उसे रखा गया है, तो तुरंत स्क्रीन के ऊपर और नीचे काले पट्टे आ जाते हैं, और हम बस आगे की लड़ाई को देखते रहते हैं। क्या यह याद रह जाएगा? नहीं। कभी नहीं। और Modern Warfare 2 में आखिरी लड़ाई, जब हमें चाकू फेंकना था - वह याद रहेगी। मानो, पहले वह एक ही थीम पर आधारित थी, और दूसरी बात, वहाँ हारना भी संभव नहीं है।
और यह नहीं कहा जा सकता कि Bad Company 2 के डेवलपर्स ने जानबूझकर खिलाड़ी को नायक से अलग करने का फैसला किया। जैसे, कट्सीनें - यह एक सूक्ष्म गणना है, न कि अतीत की अवशेष। याद करें, उदाहरण के लिए, पैराशूट से अंतिम कूद, जब हमें उड़ान में मुख्य बुरे आदमी को शूट करना था। वहाँ जो तुरंत और नए अनुभव हैं, कुछ ताजा और अनोखा। जबकि यह एपिसोड बहुत हद तक Modern Warfare 2 के लिए विशिष्ट है। वहाँ ऐसे सैकड़ों हैं।
यहाँ दुर्भाग्य से कुछ नवोन्मेषी, असामान्य और ताजगी की गहराई से कमी है। ऐसा लगता है, केवल एक शानदार एपिसोड याद आता है, जब हम बर्फीली सुनामी में जम सकते हैं। और, वास्तव में, खेल की शुरुआत।
इसीलिए Bad Company 2 ने मुझ पर ऐसा गहरा प्रभाव नहीं डाला। हमने अभी तक विशेष रूप से गेमप्ले के बारे में बात नहीं की है, लेकिन अब मैं खेल को याद करता हूँ, और सभी यादें काफी चपटी हैं। और Modern Warfare को पूरा करने के बाद, पहले और दूसरे दोनों, मैं तुरंत कुछ चर्चा करना चाहता था। मंच पर कहना: “कैसे हम छत पर सिग्नल लाइट्स जलाते थे! और कैसे अंतरिक्ष में, है ना? और फिर समुद्र तट पर उतरना!”
स्थान, न कि गलियारा
लेकिन ये सभी बातें, यह तो बस खेल का प्रस्तुतिकरण है। छोटे-छोटे सुख, जो सामान्य अनुभव को निर्धारित करते हैं, लेकिन खेल की प्रक्रिया पर ज्यादा प्रभाव नहीं डालते। Modern Warfare 2 में किसी भी रोमांचक घटना के बाद, चाहे वह प्रशांत में विस्फोट हो या फिर कार पर स्वचालित अग्नि में शॉट, बस अत्यधिक एकचित्त लड़ाइयाँ चलती हैं, जो कभी-कभी पूरी तरह से बेतुकी होती हैं। मुझे याद नहीं आता है कि कब हम ऐसे साधारण और कभी-कभी यहां तक कि उबाऊ थ्रिल देखने में आए होंगे। विशेष रूप से जब पीछे के दरवाजे अचानक खुल जाते हैं। आप आगे बढ़ रहे हैं, ऐसा लगता है आप सभी को मार चुके हैं, और अचानक - स्वचालित गोली और विनम्र प्रस्ताव कि आखिरी बचाव पर लौटें।
आधुनिक कार्रवाइयों का मुख्य संकट यह है कि ये संकीर्ण गलियारे और हजारों दुश्मन होते हैं। यह रैंबो खेल के समान है, भगवान की कसम। आपको केवल छिपना और गोली मारना है। डेवलपर्स इतने विनम्र हैं कि उन्होंने हमारे लिए सब कुछ तय कर लिया है। और कैसे चलना है, कैसे मारना है, और कहाँ छिपना है।
इसलिए मुझे बेहद पसंद आया कि EA ने Bad Company 2 के स्तरों को डिजाइन करते समय कैसे क्या किया। यहाँ, सिद्धांततः, भी एक गलियारा है। लेकिन इसके साथ-साथ, वास्तव में बहुत चौड़ा है। और यह पूरी तरह से विभिन्न वस्तुओं से भरा है, जिन्हें आप दरकिनार कर सकते हैं, तोड़ सकते हैं, बस अनदेखा कर सकते हैं और इसी तरह।
मान लीजिए, हम जंगलों में घूमते हैं, खुश हैं, जब हम मस्ती में जींस पहने हुए लोगों से मिलते हैं, जैसे ही कहीं से अचानक मशीनगन की बौछार शुरू हो जाती है। हमें आगे बढ़ना है, लेकिन रास्ता बेहतरी से शूट किया जाता है। अगर पहली गोली हमें सही से लग जाए, तो हम धीमे होते हैं और फिर मर जाते हैं।
इस समस्या का समाधान कैसे किया जाए? हम बस आगे बढ़ सकते हैं, तुरंत मशीनगन की दिशा में ग्रेनेड फेंक सकते हैं और पहले ही दीवार के पीछे छिप सकते हैं। विस्फोट, दुश्मन एक सेकंड के लिए परेशान होते हैं, हम तीन-चार कदम आगे बढ़ते हैं, अगली ग्रेनेड और फिर से छिप जाते हैं। अगर किस्मत से, हम सभी को उड़ा सकते हैं। या फिर बाहर निकलते हैं और सटीक शॉट से मशीनगन वाले को खत्म कर देते हैं।
इससे अलग, हम अलग तरीके से भी कर सकते हैं। मशीनगन के पास से दौड़ते हैं, पहले घर का दरवाजा तोड़ते हैं,