"Просто З'їж Це". Огляд гри
*Головне зображення статті.*
Сподіваюся, всі, хто хотів врятувати світ від злих російських — вже зробили це добро. І тому огляд не стане породжувати кілограми ненависті та кілометри злості. Але на всякий випадок попереджаю: тут можуть бути спойлери особливо по мережевій грі!!!1111, тож будьте обережні!
Взагалі, я вже знаю, що порівнювати Bad Company 2 і Modern Warfare 2 вважається поганим тоном. Мовляв, набридло жахливо, та й взагалі — ігри абсолютно різні. Але НЕ проводити паралелі — це ознака непрофесіоналізму. Тому вибачайте, кидайте тухлі помідори або переставайте читати, але позбутися порівнянь у мене не вийде.
Але досить передмов. Розпочнемо вже, а то знову затягнемо розмову.
Перше, чим гра дивує, це тим, що ми раптово опиняємося на Другій світовій. І ще в Японії, та ще досить незвично — в складі диверсійного загону. І одразу ж тут розпочинаються модні нині кінематографічні сценки, інтерактивні епізоди, а також дуже багато заставок.
Далі їх буде тільки більше. Хвилин п’ятнадцять-двадцять стріляємо, а потім пильно дивимось на екран і слідкуємо за тим, що робить наш герой і його товариші. І спочатку це здається дуже приємною річчю. Сюжет ніби рухається вперед, і іноді красиво, а також просто відпочинок від безжальної стрілянини.
Але от згадаємо Modern Warfare 2. Скільки там було заставок? Важко пригадати хоча б одну. Бо все, що відбувалося, будь то вибух ядерної ракети, знищення Вашингтона чи порятунок з руйнується острова-в'язниці, все це відбувалося в грі. Ми бачили це очима героя, брали участь у процесі. Тому і вражалися всьому. Адже це відбувається з нами, адже це саме ми спочатку прив'язуємо страховочний трос, а потім повільно спускаємося по скелі й убиваємо годинникового.
А в Bad Company 2 варто щось статися, як відразу нас відокремлюють від героя. Мовляв, ти, гравець, спостерігай — все це вже не твоє діло. І що тут відбувається — тебе не стосується.
Ось перебити пару сотень супротивників, щоб врятувати вертольотчика — наша задача. Але варто нам увійти в ангар, де його тримають, як одразу ж з’являються чорні смуги зверху і знизу екрану, і за подальшою сутичкою ми просто вже спостерігаємо. Хіба це запам’ятається? Ні. Ніколи. А останній бій у Modern Warfare 2, коли нам потрібно було кинути ніж — в пам’яті залишиться. Нехай, по-перше, він шаблонний, а по-друге, і програти там неможливо.
І не можна сказати, що розробники Bad Company 2 спеціально вирішили відокремлювати гравця від героя. Мовляв, заставки — це тонкий розрахунок, а не пережиток минулого. Згадайте, наприклад, останній стрибок з парашутом, коли нам потрібно в польоті застрелити Головного Злодія. Адже відразу інші відчуття з’являються, щось новеньке, не заїжджене. А адже цей епізод дуже характерний для Modern Warfare 2. Там таких — десятки.
А тут, на жаль, жахливо не вистачає чогось новаторського, незвичного, свіжого. Згадується хіба що відмінний епізод, коли ми можемо замерзнути в сніговій бурі. Так і, власне, само початок гри.
Ось тому особисто на мене Bad Company 2 не справила сильного враження. Ми ще не говорили конкретно про геймплей, але от зараз пригадав і гру, і якось всі спогади досить рівні. А після проходження Modern Warfare, як першого так і другого, хотілося відразу щось обговорити. Сказати на форумі: «А як ми на даху сигнальні вогні запалювали! А як в космосі, так? А вже підводний десант!».
Площа, не коридор
Але все це, так би мовити, оформлення гри. Малі радощі, які задають тон загальному враженню, але на сам ігровий процес впливають не сильно. У тому ж Modern Warfare 2 після будь-якої захоплюючої події, будь то пресловутий вибух у космосі чи автоматна черга по машині, в якій ми сиділи, йшли просто чортові одноманітні сутички проти квадриліонів трильйонів однакових супротивників. Я вже й не пригадаю, де б ми бачили так само банальний і часом навіть нудний тир. Особливо радували миті, коли відчинялися вікна за твоєю спиною. Ти йдеш вперед, начебто всіх убив, а тут раз — автоматна черга і ввічливе пропозицію почати з останнього збереження.
Головна біда абсолютної більшості сучасних бойовиків — це вузькі коридори і тисячі ворогів. Гра в Рембо, їй-богу. Треба лише ховатися та стріляти. Розробники ж настільки ввічливі, що все вирішили за нас. Як іти, як убивати, і де навіть ховатися.
І тому мені дуже сподобалося, як підійшло EA до проектування рівнів для Bad Company 2. Тут, в принципі, теж коридор. Але при цьому — реально дуже широкий. І при цьому під зав’язку заставлений всякими предметами, які можна обходити, руйнувати, просто не помічати і так далі.
Ось, припустимо, гуляли ми по джунглях, раділи зустрічам з веселунцями в ковбойських капелюхах, як звідкись почав підступно бити кулемет. Нам потрібно йти вперед, але вулиця відмінно прострілюється. Якщо перша куля влучить точно в нас, то ми сповільнимося і потім загинемо.
Як вирішити проблему? Можна, наприклад, так взяти і вискочити вперед, одразу ж кинути гранату в сторону кулемета і сісти за перше ж огородження. Вибух, вороги на секунду зупинилися, ми робимо ще три-чотири кроки, чергова граната і знову ховаємось. Якщо пощастить, таки всіх розірвемо. Ну, або ж виліземо і точним пострілом знищимо кулеметника.
При цьому можна вчинити інакше. Пробігаємо повз кулемета, ламаємо двері в першому ж будинку, убиваємо «домочадців» і вже з вікна починаємо палити по кулеметнику.
Можна після того, як забігли в будинок, зробити там другу дірку, проскочити вулицю, зайти в наступну будівлю, пройти кілька метрів і опинитися за спиною у кулеметника.
Є можливість обійти справа, пробитися в черговий будинок і вдарити ворогу з фланга. Але, думаю, і перелічених можливостей вистачить.
Завдяки руйнівному оточенню, і наявності у великій кількості цього самого оточення, тут можна вигадувати по 4-5 варіантів проходження. Не абсолютно всюди, звісно, але дуже вже в багатьох ситуаціях.
І просто здорово битися, коли усвідомлюєш, що навколо не декорації, і що якщо є якийсь будинок, то ми обов’язково можемо в нього потрапити. І коли проходиш Bad Company 2 на високій складності, то стаєш дуже уважним до цього. Якщо бачиш, що неподалік працюють снайпери, то не побіжиш через всю вулицю, а проломиш двері, залізеш на другий поверх і звідти прикончиш гадів.
Втім, якщо захочеш — то і через вулицю пробігти можна, потім залізти на позицію стрільця і прирізати його. Найголовніше, що тут немає єдиного правильного рішення.
Отже, в чисто геймплейному аспекті, мені здається, що Bad Company 2 значно продуманіша і захоплююча Modern Warfare 2. Адже коридори вже просто осточертілі. Ну скільки ж можна їх використовувати?..
Пригоди в одиночестві
Ну і щоб уже поставити крапку в рецензуванні кампанії кілька слів про сюжет. Потенційно — тут непогана ідея. Як у фільмах. Спочатку показують минуле, а потім як це відобразилося на історії сучасності. Саме тому ми і опиняємося в Японії. Спочатку це не зовсім зрозуміло, і думаєш, що розробники вирішили просто пожартувати над нами.
Ну а далі знову російська загроза, змова і світ у небезпеці. Якщо не ми — то всім кінець. І тут у Bad Company 2 є одна перевага в порівнянні з іншими іграми. Перед нами справжнє пригодницьке. Є один загін, який вирушив на відносно спокійну операцію, ну а потім — почалося. Одна неприємність за іншою, нові знайомі, порятунок товаришів.
Як у хорошому пригодницькому фільмі. Ми бачимо всі дії героїв, заставки прекрасно пов’язують рівні один з одним. Ну і сценаристи навіть намагалися якось змінювати характери по ходу постановки. Хоча, звичайно, вийшло і не особливо.
Мені нагадало це останній «Обитель зла». Там теж було саме пригодницьке. Але згадайте, наскільки гірше виглядав Resident Evil V, якщо ви грали в одиночку. Ось і Bad Company 2 потрібен кооператив. І він, до речі, мав бути. Але, на жаль. Ми залишилися один на один з комп’ютерними персонажами. А це дуже сильно вплинуло на загальне враження. Ось переработай кампанію бодай для трьох користувачів, зроби більше інтерактивності і дозволи трохи відтворювати роль у групі (як в Borderlands, де є снайпери, солдати), і тоді проект став би на голову вище будь-яких бойовиків.
Поки ж в плані кампанії він непоганий, місцями цікавіший конкурентів, місцями їм поступається. Але він все ще вписується в рамки. І протягом кількох місяців стане всього лише «одним з...».
Потрапили в мережу
Але Bad Company 2 належить до того розряду ігор, які складаються з двох самостійних частин: однопользувальницької і, відповідно, багатопользувальницької. Причому одна абсолютно не впливає на іншу. І оскільки кампанію ми вже розібрали, то поговоримо про мультиплеєр.
Підражати серії Battlefield намагалися вже багато разів. Ми пам’ятаємо й смішну іграшку Frontlines: Fuel of War, де росіяни бігали в шапках-ушанках, а логіка була паралізована і прикована до ліжка. Пам’ятаємо і Quake, який раптом став глобальним. Багато різних проектів було, але нікому так і не вдалося стати кращими.
І Bad Company 2 знову доводить, що «бэтэлфилдний» мультиплеєр найкраще виходить у... Battlefield.
Загальна суть прежня. Дві команди на величезній карті за допомогою різних класів і техніки намагаються побити одна одну. При цьому, на відміну від всіх бойовиків типу Counter-Strike, битви тут реально епічні, і простого deathmatch, де кожен за себе тут не існує (хоча командний — вже з’явився).
У Bad Company 2 три режими. Перший «Натиск». Напевно, най більш «бтлфілдний» з усіх.
На карті позначено кілька точок, які потрібно захоплювати і потім контролювати. Причому, коли одна з них стає вашою, там можна відроджуватися. Це спрощує захист.
Другий режим — «Штурм». Він був у бета-версії, і про нього ми вже говорили. Але повторюся. Одна команда захищає точки, друга їх захоплює. Причому, якщо одна позиція взята, лінія фронту зміщується і так до останніх двох точок. Потім команди змінюють сторони.
І останній, третій режим — це «Знищення». Командний бій... відразу чотирьох команд. Щось новеньке. Проте ж не дуже усильно відрізняється від звичайних team deathmatch. Адже сенс простий — потрібно просто вбити усіх. Тільки ваша група менша за загальну кількість ворогів.
Але це сухий опис. Воно не передає настрою або, як частіше кажуть, атмосфери Battlefield. А адже саме це — найголовніше. Саме це і виводить гравців з Modern Warfare 2 і тягне їх у Bad Company 2.
Головне тут — це глобальне командне взаємодія, коли кілька загонів разом пробиваються від однієї точки до іншої, використовують одразу всю техніку і не забувають, для чого створено який клас.
Стандартна ситуація. Ми атакуємо першу позицію. Красива карта, осінь, все жовте, а ворог сидить на крихітному півострові. Практично з усіх сторін вода, будівель зовсім мало, але зате вся територія — один маленький пагорб.
Наче ворогові не дуже зручно захищати цю точку, але нападати на неї проблема. Просто добігти своїм ходом — надзвичайно складно. Нас одразу помітять і уб’ють. Снайпери ж не просто так прийшли, їм тільки дай мету, що мчить по рівній доріжці. Тому як вчинити? Наші команди вирішують піти двома шляхами. Одні садяться на вертоліт, інші підуть по воді. На катерах, тобто. Одразу просимо снайперів прикрити нас. Вони повинні сісти на горці і почати вибивати тих, хто тягнеться до стаціонарних пушок.
Наче все вирішено, гравці зрозуміли, хто чим займається. Ми виїжджаємо. Наш загін з чотирьох чоловік запихається в вертоліт. Причому благо — всі непогані пілоти. І якщо якийсь хитрий снайпер застрелить красеня за штурвалом, то його відразу ж замінить інший.
Ми вирішили спершу не десантуватися. Наша задача — потужна вогнева підтримка наступаючих сил. Кружимо над півостровом і з двох кулеметів обстрілюємо точки, не даємо спокійно жити снайперам, просто поливаємо всю гору кулями.
При цьому товариші миттю на чотирьох човнах мчаться до точок, когось зносить ворожа куля, і тільки видно, як його тіло відлітає, коли катер все ще прагне в бій. Інші ж успішно добираються до місця, але тепер їм належить ще залізти нагору, але до них вже летять гранати, а тому один за одним союзники відправляються до точки відродження.
У нас же справи просуваються не дуже успішно. По вертольоту, як по головній загрозі, б’ють всі кому не лінь. Один з кулеметників вже помер і впав на півострів, другий все ніяк не може потрапити по супротивнику. Літати ще секунд п’ятнадцять, а тому єдине рішення — йти на таран. Нахиляю вертоліт рівно до точки, і на всій швидкості мчимося до неї. За секунду до зіткнення випригуємо, розкриваємо парашути і біжимо ставити заряд. Упав вертоліт вбиває всіх супротивників, що були поруч, піднімається дим, нічого не видно, але хтось з союзників встигає активувати вибуховий пристрій. Тепер потрібно захистити позицію.
А це вже повинні робити наші снайпери. Хоч сидять вони практично біля місця відродження, але прекрасно бачать, як ми, зовсім крихітні, смішно бігаємо і стрибаємо навколо точки та намагаємося не дати супротивнику вибити нас. Ми ж цих «спостерігачів» зовсім не бачимо. Тільки помічаємо, як іноді супротивник помирає, лише встигнув відкрити по нам вогонь.
Що було далі — неважливо. Напевно, першу точку ми взяли, але потім нас прибили. Головне інше — тільки в Battlefield бувають такі битви. Коли доводиться штурмувати супротивника з різних сторін, коли ти, мчачи на катері, бачиш, як у п’яти метрах падає вертоліт; коли підбігаєш до ворожого танка і прикріплюєш до нього C4. Хоча навіть це — не зовсім те. Значно важливіше — відчуття глобальності, що відбувається. Нехай в одній команді всього шістнадцять чоловік, а у вашій групі не більше чотирьох, але то чи карти так зроблені, то чи ще щось, але здається, буду дійсно масові баталії.
В деталі вдаватися не будемо. Адже не вплине ж на ваше бажання пограти те, скільки видів техніки тут представлено, і що у росіян є такий-то вертоліт, а у американців — такий.
Краще скажу, що в грі досить непогана рангова система, як і в Modern Warfare 2. Теж купа ачивок, додаткового озброєння, умінь і здібностей. Тільки відкривається це, мабуть, набагато швидше. І немає можливості взяти престиж, хе-хе.
І якщо підводити підсумок — то Bad Company 2, звісно, треба спробувати. Я не скажу, що кампанія тут — найкраща. Ні, любити цей Battlefield ми будемо за мережевий режим. І пускай він трохи відхилився від загального шляху всіх інших ігор серії. Альтернативи все ще немає. Хоча, і шукати її не хочеться.