"Just Eat It". Ulasan permainan

content auto translated from {from}

*Gambar utama artikel.*

Saya berharap semua orang yang ingin menyelamatkan dunia dari Rusia yang jahat — sudah melakukan kebaikan ini. Dan karena itu, ulasan ini tidak akan menghasilkan tonjolan kebencian dan kilometer kemarahan. Tetapi untuk berjaga-jaga saya peringatkan: mungkin ada spoiler terutama tentang permainan daring!!!1111, jadi waspadalah!

Sebenarnya saya sudah tahu bahwa membandingkan Bad Company 2 dan Modern Warfare 2 dianggap sebagai tindakan yang buruk. Semacam, sangat membosankan, dan memang — permainan ini sangat berbeda. Tetapi TIDAK membuat paralel — adalah tanda kebodohan. Jadi maafkan saya, silakan lemparkan tomat busuk atau berhenti membaca, tetapi saya tidak bisa terhindar dari perbandingan.

Tapi cukup dengan pengantar. Marilah kita mulai, jika tidak kita akan memperpanjang percakapan lagi.

Hal pertama yang mengejutkan dari permainan ini adalah bahwa kita tiba-tiba berada di Perang Dunia Kedua. Terlebih lagi di Jepang, dan itu cukup tidak biasa — sebagai bagian dari tim sabotase. Dan segera ada adegan-adegan sinematik yang sedang tren, episode interaktif, serta banyak cutscene.

Ke depannya hanya akan semakin banyak. Kita menembak selama lima belas hingga dua puluh menit, lalu mengawasi layar dan mengikuti apa yang dilakukan pahlawan kita dan rekannya. Dan pada awalnya ini terasa sangat menyenangkan. Seolah-olah cerita bergerak maju, dan kadang-kadang mengesankan, dan sebagai istirahat dari tembakan yang tanpa ampun.

Tapi mari kita ingat Modern Warfare 2. Berapa banyak cutscene di dalamnya? Sulit untuk mengingat satu pun. Karena semua yang terjadi, baik itu ledakan misil nuklir, penghancuran Washington, atau menyelamatkan dari pulau penjara yang hancur, terjadi dalam permainan. Kita melihatnya dari sudut pandang pahlawan, berpartisipasi dalam proses. Dan karena itu, kita terpesona dengan semuanya. Bukankah ini terjadi pada kita, bukankah kita yang pertama mengikat tali pengaman, dan kemudian perlahan-lahan menuruni tebing dan membunuh penjaga.

Dan di Bad Company 2, segera setelah sesuatu terjadi, kita terpisah dari pahlawan. Seolah-olah, kamu, pemain, hanya menyaksikan — semua ini bukan urusanmu. Dan apa yang terjadi di sini — tidak ada hubungannya denganmu.

Tugas kita adalah untuk mengalahkan beberapa ratus musuh agar bisa menyelamatkan pilot helikopter — itu tanggung jawab kita. Tetapi saat kita memasuki hangar tempat dia ditahan, hitam muncul di atas dan bawah layar, dan kita hanya menyaksikan pertarungan yang sedang berlangsung. Apakah itu akan diingat? Tidak. Tidak pernah. Dan pertarungan terakhir di Modern Warfare 2, ketika kita harus melemparkan pisau — akan tetap di ingatan. Meski, pertama, itu template, dan kedua, tidak mungkin untuk kalah di sana.

Dan tidak bisa dikatakan bahwa para pengembang Bad Company 2 secara khusus memutuskan untuk memisahkan pemain dari pahlawan. Seolah-olah, cutscene — adalah perhitungan cermat, dan bukan warisan masa lalu. Ingat, misalnya, lompatan terakhir dengan parasut, ketika kita harus menembak Musuh Utama di udara. Ternyata sensasi yang berbeda muncul, sesuatu yang baru, tidak umum. Namun, episode ini sangat khas untuk Modern Warfare 2. Di sana ada puluhan.

Sangat disayangkan di sini, ada kekurangan yang menyakitkan dari sesuatu yang inovatif, tidak biasa, atau segar. Hanya mengingat momen hebat saat kita bisa membeku di tengah badai salju. Dan tentu saja, awal permainan itu sendiri.

Karena itu, secara pribadi, Bad Company 2 tidak memberikan kesan yang nyata bagi saya. Kita belum berbicara secara spesifik tentang gameplay, tetapi saat ini saya mengingat permainan tersebut, dan semua kenangan terasa cukup rata. Setelah menyelesaikan Modern Warfare, baik yang pertama maupun yang kedua, saya ingin segera mendiskusikannya. Mengatakan di forum: