"Just Eat It"。ゲームレビュー

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世界を悪意あるロシア人から救いたいと思っている人は、すでにこの善行を成し遂げたことを願っています。だから、このレビューは多くの憎悪や怒りを生むことはないでしょう。しかし、一応警告します:ここにはスSpoilerがあるかもしれません 特にネットゲームについて!!!1111、ですので、警戒してください!

実際、Bad Company 2Modern Warfare 2を比較することは良くないとされています。つまり、うんざりしていて、本当に異なるゲームだからです。しかし、比較をしないというのは無知の印です。それで言い訳はせず、腐ったトマトを投げるか、読むのをやめるかしてください。でも、比較を避けることはできません。

さて、前置きはそれくらいにして、本題に入りましょう。さもないと、また話が長引いてしまいます。

ゲームが最初に驚かされるのは、いきなり第二次世界大戦に潜入することです。そして、さらに日本で、しかもかなり不思議な形で——破壊工作部隊の一員としてです。そして、すぐに流行りの映画的シーン、インタラクティブなエピソード、そして非常に多くのカットシーンが始まります。

これからますます増えていきます。15分から20分銃撃戦をし、その後画面を見つめながら、主人公やその仲間が何をしているのかを見守ります。最初はとても楽しいものに見えます。物語が進み、時には美しいし、無慈悲な銃撃からの休息でもあるからです。

しかし、Modern Warfare 2を思い出してみましょう。 カットシーンは何回ありましたか?一つでも思い出すのは難しいです。すべての出来事、核ミサイルの爆発であれ、ワシントンの破壊であれ、沈む監獄島からの救出であれ、それはゲームの中で起こりました。私たちはそれを主人公の目で見て、プロセスに参加しました。だからこそ、すべてに驚かされました。 だって、それは私たちに起こったことなのです。最初に保護ロープを結び付け、次にゆっくりと崖を降りて、番兵を切るのです。

そして、Bad Company 2では、何かが起こったらすぐに、私たちは主人公から引き離されてしまうのです。すなわち、プレイヤーよ、見ていてください——これはもうあなたの問題ではありません。そして、ここで何が起こっているかは、あなたには関係ありません。

数百人の敵を倒してヘリコプターの操縦士を救うのが私たちの任務です。しかし、彼が囚われている倉庫に入った途端、画面の上下に黒い帯が現れ、私たちはただその戦いを見守ることになります。果たしてこれは記憶に残りますか?いいえ。決して。Modern Warfare 2のラストバトルでナイフを投げる必要があった時は、記憶に残ります。たとえ、最初にそれが型にはまったものであり、2番目には負けることができないとしてもです。

そして、Bad Company 2の開発者たちがプレイヤーを主人公から意図的に引き離そうとしたとは言えません。つまり、カットシーンは緻密な計算によるものであり、過去の名残ではないと。例えば、最後にパラシュートから飛び降りる場面を思い出してください。私たちは飛行中にメインの悪役を撃ち抜かなければなりません。確かに、そこで別の感情が生まれ、何か新しいもの、斬新なもの、ありきたりではないと感じます。そして、それはModern Warfare 2非常によくあったエピソードです。そこにはそのようなものが何度もあります。

しかしここでは、残念ながら、革新的でない、異常でもない、新鮮なものが欠けています。思い出すのは、雪嵐の中で凍えそうになるすばらしいエピソードだけです。そして、ゲームの始まりそのもの。

だから個人的に、Bad Company 2は私に強い印象を与えませんでした。まだゲームプレイについて具体的には話していませんが、今思い返してみると、ゲームとその思い出はかなり平凡です。そして、Modern Warfareを通過した後は、すぐに何かについて議論したくなりました。フォーラムで言いたいこと:「屋上で信号灯を点けたのはどうだった!宇宙でどうだ?潜水部隊も!」。

広場、廊下ではなく

しかし、これらはゲームの装丁です。小さな喜びが全体の印象にトーンを設定しますが、実際のゲームプレイにはあまり影響しません。同じくModern Warfare 2では、どんな劇的な事件の後でも、たとえば宇宙でのあの名高い爆発か、私たちが乗っていた車に対する銃撃であっても、ただ恐ろしいほど類似した戦闘が、数千、数兆の同じ敵に対して続くのです。私にはそんなに平凡で、時には退屈な射撃場を見たことがありません。特に後ろの窓が開く瞬間は驚かされました。前に進んで、敵を全員倒したはずなのに、突然—銃撃を受け、最後の保存ポイントから開始することを提案されたのです。

現代のほとんどのアクションゲームの主な問題は、狭い廊下と何千人もの敵です。まるでランボーのゲームに参加しているかのようです。隠れて撃つだけです。開発者たちは非常に親切で、私たちのためにすべてを決めてしまいます。どうやって進むか、どうやって殺すか、どこに隠れるかさえも。

だからこそ、EABad Company 2のレベル設計に取り組んだ方法がとても気に入りました。基本的には廊下なのですが、実際には非常に広いです。そして、その上、障害物でいっぱいで、回避したり、壊したり、見過ごしたりできるものがたくさんあります。

例えば、ジャングルを歩いているとき、カウボーイハットをかぶった楽しい仲間たちと出会っていると、どこからともなく裏切り者の機関銃が襲ってきます。前に進む必要があるのですが、通りは完全に射撃対象です。最初の弾が私たちに当たれば、私たちは動きが鈍くなり、その後、死ぬのです。

問題をどう解決するか?まず、前に飛び出して機関銃の方向に手榴弾を投げ、最初の障害物の後ろに隠れることができます。爆発が起きて、敵は一瞬混乱し、私たちはさらに3〜4歩進んで、再び手榴弾を投げ、再び隠れます。運が良ければ、全員を爆破できます。それとも、顔を出して正確な一発で機関銃手を倒します。

別の方法もあります。機関銃を通り過ぎ、最初の家のドアを壊し、家の住人を殺し、窓から機関銃手を狙って撃ちます。

家に飛び込んだら、別の穴を開けて通りを越えて、次の建物に入って数メートル進み、機関銃手の背後に回ることができます。

右側に回り込んで、別の家に侵入し、側面から敵を攻撃するチャンスもあります。しかし、私が思うに、これらのオプションだけでも十分でしょう。

破壊可能な環境があり、たくさんの環境があることで、人は4〜5の進行ルートを考え出すことができます。もちろん、どこでもそうとは限りませんが、非常によく見られる状況です。

また、周囲が装飾ではなく、もし家があれば必ずそこに入れることを認識して戦うのがとても素晴らしいです。そして、Bad Company 2を高い難易度でプレイするとき、これに非常に気を使うようになります。近くにスナイパーがいることがわかれば、通りを横切ることはなく、ドアを破って2階に上がり、そこからそいつを仕留めます。

しかし、やりたければ通りを走り抜けて、狙撃手のポジションに入ってやっつけることもできます。一番素晴らしいのは、ここには唯一の正しい答えがないことです。

だから、純粋なゲームプレイの観点では、Bad Company 2Modern Warfare 2よりもずっと計算され魅力的だと思います。廊下はもう本当にうんざりしています。それをどれだけ使い続けられるのでしょうか?..

孤独な冒険

さて、キャンペーンのレビューを締めくくるために、ストーリーについて少し話しましょう。潜在的には、ここには悪くないアイデアがあります。映画のように。最初に過去が示され、それが現代の歴史にどのように影響したのかを示します。だからこそ、私たちは日本にいるのです。最初は完全には理解できず、開発者が私たちをからかおうとしているのではないかと思いました。

その後、再びロシアの脅威、陰謀、そして世界の危機が続きます。私たちがいなければ、すべてが終わります。そして、ここでBad Company 2は他のゲームに対して一つの長所を持っています。本当の冒険があります。ある部隊が比較的静かな任務に出かけ、そして次に——一つの前哨から次の前哨へと続く問題が発生します。新しい仲間、仲間の救出。

良い冒険映画のように。私たちは英雄の行動を見て、カットシーンがレベルをうまく結びつけています。そして、脚本家たちも少しはキャラクターを変わるよう努力しました。とは言っても、あまり成功していないのですが。

最後の「バイオハザード」を思い出しました。あそこでも冒険のようなものがありました。しかし、もし一人でプレイしたらResident Evil Vがどれだけ悪く見えるかを思い出してください。だから、Bad Company 2には協力プレイが必要です。そして、それは本来あるべきものでした。しかし、残念ながら。私たちはコンピューターキャラクターと1対1の関係になってしまいました。そして、これは全体の印象に大きな影響を与えました。キャンペーンを3人用に再設計し、より多くのインタラクティビティを提供し(Borderlandsのように、スナイパーや兵士がいる), そしてグループ内での役割を少し演じさせられたなら(Borderlandsのように)、このプロジェクトはどんなアクションゲームよりもはるかに優れていたでしょう。

いまのところ、キャンペーンの観点では、悪くはないですが、時には競合他社よりも面白く、時には彼らに劣ります。しかし、それでも限界内に収まります。そして数ヶ月後にはただの「一つの...」になってしまうでしょう。

ネットで捕まった

しかし、Bad Company 2は、シングルプレイヤーとマルチプレイヤーの2つの独立した部分から成り立っているゲームの一種に属します。つまり、一方が他方に完全に影響を与えません。そして、キャンペーンはすでに分析したので、マルチプレイについて話しましょう。

Battlefieldシリーズのクローンは何度も試みられました。私たちは、ロシア人たちが耳あての帽子をかぶって走り回る面白いゲームFrontlines: Fuel of Warを覚えています。そして、ロジックは麻痺し、寝たきりになりました。同様にQuakeも、突然グローバルになりました。さまざまなプロジェクトがありましたが、誰もそれを超えることはできませんでした。

そして、Bad Company 2は再び、「バトルフィールド」のマルチプレイヤーモードが「...Battlefield**の優れたものであることを証明します。

全体の本質は同じです。2つのチームが巨大なマップで、さまざまなクラスと兵器を駆使して互いに叩き合います。この普通のデスマッチの中で、各自が独立しているというわけではありません(ただし、チーム戦は既に登場しました)。

Bad Company 2には3つのモードがあります。最初は「ラッシュ」。おそらくすべての中で最も「バトルフィールド的」です。

地図上にはいくつかのポイントが示され、これを占有し、次に防衛します。これが占有されると、そこにリスポーンできます。防衛が簡単になります。

2番目のモードは「攻撃」。このベータ版に存在しましたし、その件についてはすでに話しました。繰り返します。一方のチームは点を防御し、もう一方は占領します。占領された位置は、前線が移動するまで続きます。その後、チームが役割を交代します。

最後の3番目のモードは「破壊」。4チームによるチーム戦...ちょっと新しい。ですが、通常のチームデスマッチとはそれほど大きな違いはありません。要点は単に全員を殺すことです。ただし、あなたのグループは敵の総数よりも少ないというだけです。

しかし、これでは乾いた説明です。これではBattlefieldの雰囲気や心情を伝えることはできません。まさにこれが最も重要なのです。これが、プレイヤーをModern Warfare 2からBad Company 2へ引き込むのです。

ここでの重要な点は、数チームが共に一つのポイントから別のポイントへ突破し、全ての技術を利用し、各クラスが何のために作られたかを忘れないことです。

標準的なシチュエーション。私たちは最初のポジションを攻撃します。美しい地図、秋、全てが黄色であり、敵は小さな半島に座っています。ほぼすべての側から水に囲まれ、建物はほとんどありませんが、全体的な地域は小さな丘になっています。

一見、敵にとってこのポイントを防御するのは非常に不便ですが、しかし攻め入ることも問題です。単独で走り抜けるのは極めて困難です。すぐに見つかり撃たれてしまいます。スナイパーたちは決して空腹ではなく、普通に道を走る的を得るのを待っています。そこでどうするか?私たちのチームは二つの方法を選ぶことに決めました。一つはヘリコプターに乗り、もう一つは水を渡ります。つまり、ボートでです。すぐにスナイパーたちに私たちをカバーさせます。彼らは丘に座り、固定砲台に向かう者たちを撃ってくれるはずです。

全てが決まったように思えます。プレイヤーたちは誰が何をするか理解しました。私たちの4人の部隊がヘリコプターに飛び乗ります。幸い、全員が優れたパイロットです。狡賢いスナイパーが操縦士を打ち落としてしまった場合でも、すぐに他のパイロットが代わりに入ります。

私たちはまず突入しないことに決めました。私たちの任務は、攻撃部隊に対する強力な火の支援です。半島の上を旋回し、2つのマシンガンでポジションを攻撃し、スナイパーたちに安穏にさせないように、丘全体に弾を降らせます。

同時に、仲間たちは4つのボートでポイントに向かっています。誰かは敵の銃弾に倒れ、彼の体が戦闘中のボートから飛び出ます。他のボートも間もなく現場に到着しますが、彼らは丘を登り、手榴弾が飛び交っている中で一人ずつ仲間がその地点へ送り込まれていきます。

私たちの方は、それほど運が良くありません。ヘリコプターが主な脅威として撃たれ、既に一人の機関銃手が死亡し、半島に落ちました。二人目は敵にぶつかるのがなかなか難しくなっています。まだ15秒程度飛ぶことができるので、唯一の解決策は体当たりです。ヘリコプターを目標に傾け、一気に向かっていきます。衝突の1秒前に飛び出し、パラシュートを開いて設置します。暴落したヘリコプターは周りにいた敵を一掃します。煙が立ち上り、何も見えませんが、誰かの仲間が爆弾を起動することができました。今度はポジションを守らなければなりません。

それはスナイパーたちの仕事です。彼らは再生ポイントの近くにいるのですが、丘の周りで小さな私たちが点々と走り回り、敵に私たちを倒されないようにしようとしているのがよく見えます。私たちはその「監視者」をまったく見ることができません。敵が私たちに向かって発砲する前に、他の敵が死ぬのが見えるばかりです。

その後どうなったかは重要ではありません。おそらく、私たちは最初のポイントを占領しましたが、その後、私たちはやられたでしょう。大事なのは、これがバトルフィールドでしか起きない戦闘であるということです。異なる側から敵を攻撃し、スピードで走って艦砲に近づき、C4をパックして敵の戦車に取り付けるということです。しかし、これさえも理想には及びません。もっと重要なのは、発生する事柄の大規模な感覚です。一つのチームに16人しかいないとしても、あなたのグループは4人に満たないとしても、なぜか地図はそれを作り出していて、実際の大規模な戦闘が進行しているように感じます。

詳細には突っ込まないでおきます。ここで用意されているさまざまなテクニックの種類や、ロシア人が所有するヘリコプターやアメリカ人が持っているヘリコプターのことは、あなたのゲームをプレイする意欲に影響を与えることはないでしょう。

これより、悪くはありませんが、良いランクシステムもあり、Modern Warfare 2と同様に。多くの実績、追加の武器、スキルや能力があります。ただし、これが開放されるのは、たぶんずっと早いでしょう。そして、名声を得る機会はありません、へへ。

*結論を言うと、Bad Company 2は間違いなく試す価値があります。ここでのキャンペーンが最高だとは言いません。いいえ、このバトルフィールドをネットモードのために愛します。そして、他のゲームシリーズの全体的な進路から少し逸れましたが、代替はありません。それを探したいわけでもないですが。*