"Just Eat It". Pelin arvostelu
*Artikkelin pääkuva.*
Toivottavasti kaikki, jotka halusivat pelastaa maailman pahalta Venäjältä — ovat jo tehneet tämän hyvän työn. Ja siksi arvio ei tule synnyttämään kiloittain vihaa ja kilometrikaupalla kaunaa. Mutta varmuuden vuoksi varoitan: täällä saattaa olla spoilereita erityisesti verkkopelin osalta!!!1111, joten olkaa tarkkana!
Ylipäätään tiedän jo, että Bad Company 2:n ja Modern Warfare 2 vertailua pidetään huonona käytöksenä. Kuulemma se on äärimmäisen tylsää, ja pelaaminen on täysin erilaista. Mutta EI vertailla — se on ammattilaisten puhetta. Joten anteeksi, heittäkää mädät tomaatit tai lopettakaa lukeminen, mutta vertailua en voi välttää.
Mutta riittävästi esipuhetta. Aloitetaan, ennen kuin puhe taas pitkittyy.
Ensimmäinen asia, joka pelissä yllättää, on se, että löydämmekin itsemme yllättäen toisesta maailmansodasta. Ja vielä Japanissa, ja todella, erittäin epätavallisessa kontekstissa — sabotaasijoukkueen jäseninä. Ja heti täällä alkavat muodikkaat nykyiset elokuvamaiset kohtaukset, vuorovaikutteiset episodit ja erittäin paljon välivideoita.
Jatkossa niitä tulee vain lisää. Ammumme viisitoista-vähemmän kaksikymmentä minuuttia, ja sitten tuijotamme näyttöä ja seuraamme, mitä sankarimme ja hänen ystävänsä tekevät. Aluksi tämä vaikuttaa varsin miellyttävältä jutulta. Ikään kuin juoni etenee, ja se näyttää joskus kauniilta, ja se on vain hyvä tauko armottomasta tulituksesta.
Mutta muistetaanpa Modern Warfare 2. Kuinka monta välivideota siellä oli? On vaikea muistaa yhtäkään. Koska kaikki, mitä tapahtui, olipa kyseessä ydinraketin räjähtäminen, Washingtonin tuhoaminen tai pelastaminen tuhoutuvasta vankilasaaresta, tapahtui pelissä. Näimme sen sankarimme silmin, olimme mukana prosessissa. Ja siksi kaikki jäi mieleen. Koska se tapahtuu meille, me ensiksi kiinnitämme turvavaljaat, ja sitten laskeudumme hitaasti kallioseinämää pitkin ja eliminoimme vahtia.
Ja Bad Company 2:ssa, kun jotain tapahtuu, meitä heti erotetaan sankarista. Ikään kuin sanoisimme, että sinä, pelaaja, seuraat — tämä ei ole enää sinun asiasi. Ja mitä tässä tapahtuu — ei koske sinua.
Tehtävämme on eliminoida pari sataa vihollista pelastamaan helikopterilentäjä. Mutta heti kun astumme halliin, jossa hänet pidetään, ylhäältä ja alhaalta näyttöön ilmestyvät mustat nauhat, ja seuraamme vain taistelua etäältä. Jääkö tämä mieleen? Ei. Ei koskaan. Mutta viimeinen taistelu Modern Warfare 2:ssa, kun meidän piti heittää veitsi — se jää muistiin. Vaikka se, ensinnäkin, on kliseinen, ja toiseksi, siinä ei voi hävitä.
Eikä voida sanoa, että Bad Company 2:n kehittäjät olivat erityisesti päättäneet erottaa pelaajan sankarista. Ikään kuin sanoisimme, että välivideot ovat ovela laskelma, eivätkä menneisyyden jäänteet. Muistakaa esimerkiksi viimeinen hyppy laskuvarjolla, kun meidän on lennossa ammuttava Pahaa Paholaista. Silloin syntyy aivan erilaisia tunteita, jotain tuoretta, ei kulunutta. Ja tämä episodi on hyvin tyypillinen Modern Warfare 2:ssa. Siellä tällaisia on kymmeniä.
Mutta täällä, valitettavasti, jotain innovatiivista, epätavallista, tuoretta puuttuu kauheasti. Ainakin tulee mieleen loistava episodi, jossa voimme jäätyä lumimyrskyssä. Ja itse asiassa, pelin alku.
Siksi henkilökohtaisesti Bad Company 2 ei jättänyt minuun suurta vaikutusta. Emme ole vielä puhuneet varsinaisesti pelimekaniikasta, mutta nyt muistan sekä pelin, ja muistot ovat melko tasaisia. Ja asuessani Modern Warfare, sekä ensimmäistä että toista, halusin heti keskustella. Sanoa foorumilla: