"Just Eat It". Recenzia jocului

content auto translated from {from}

*Imaginea principală a articolului.*

Sper că toți cei care au vrut să salveze lumea de rușii răi au făcut deja acest bine. Și, prin urmare, acestă recenzie nu va genera kilograme de ură și kilometri de supărare. Dar, pentru orice eventualitate, vă atenționez: aici pot exista spoilere mai ales pentru jocul online!!!1111, așa că fiți atenți!

În general, știu deja că a compara Bad Company 2 și Modern Warfare 2 este considerat prost. Asta pentru că e foarte obositor și, în general, jocurile sunt complet diferite. Dar A NU face paralele este un semn de ignoranță. Așadar, îmi cer scuze, aruncați roșii stricați sau opriți-vă din citit, dar nu pot scăpa de comparații.

Dar să lăsăm introducerile deoparte. Să începem deja, căci altfel vom prelungi discuția.

Primul lucru care surprinde în acest joc este că ne găsim brusc în Al Doilea Război Mondial. Și în Japonia, și într-un mod destul de neobișnuit - ca parte a unei echipe de sabotorii. Și imediat încep scenele cinematografice la modă, episoade interactive, precum și foarte multe cinematice.

Numărul lor va crește doar. Timp de cincisprezece-treizeci de minute tragem, iar apoi ne uităm la ecran și observăm ce face eroul nostru și tovarășii săi. Și la început pare o idee foarte plăcută. Se pare că povestea avansează, iar uneori este și frumoasă, dar este pur și simplu o odihnă față de împușcăturile nemiloase.

Dar să ne amintim de Modern Warfare 2. Câte cinematice au fost acolo? E greu să-mi amintesc măcar una. Fiindcă tot ce s-a întâmplat, fie că povestea are de-a face cu detonarea unei rachete nucleare, distrugerea Washingtonului sau salvarea de pe o insulă în ruină, s-a întâmplat în joc. Am văzut-o din perspectiva eroului, am participat la proces. Și, prin urmare, ne-am mirat de toate acestea. Căci se întâmplă cu noi, căci noi suntem cei care inițial prindem frânghia de siguranță, iar mai apoi coborâm lent pe stâncă și tăiem sentinela.

În Bad Company 2 trebuie să se întâmple ceva, și imediat suntem despărțiți de erou. Adică, tu, jucător, urmărești - tot asta nu mai este treaba ta. Și ce se întâmplă aici - te privește.

Scopul nostru este să eliminăm câțiva sute de inamici pentru a salva un om de pe elicopter. Dar de îndată ce intrăm în hangar unde este el ținut, imediat apar benzi negre în partea de sus și în cea de jos a ecranului, iar noi pur și simplu observăm duelul care decurge. Oare asta va rămâne în memorie? Nu. Niciodată. Însă ultima bătălie din Modern Warfare 2, când trebuia să aruncăm un cuțit - va rămâne în memorie. Asta chiar dacă, pe de o parte, este prea standard, iar pe de altă parte, este imposibil să pierzi acolo.

Și nu se poate spune că dezvoltatorii de la Bad Company 2 au decis special să separe jucătorul de erou. Adică, cinematicele sunt un calcul fin, nu un rău al trecutului. Amintiți-vă, de exemplu, de ultimul salt cu parasuta, când trebuie să-l împușcăm pe Răul Principal în zbor. Căci imediat ne apar sentimente diferite, ceva proaspăt, nu folosit. Și, de fapt, acest episod este foarte caracteristic pentru Modern Warfare 2. Acolo sunt zeci asemenea.

Dar aici, din păcate, ne lipsește flagrant ceva inovator, neobișnuit, proaspăt. Îmi vine în minte doar un episod excelent, când ne putem îngheța într-o furtună de zăpadă. Și, de fapt, începutul jocului.

Asta e motivul pentru care Bad Company 2 nu m-a impresionat prea mult. Deocamdată nu am discutat concret despre gameplay, dar acum îmi amintesc de joc și am senzația că amintirile mele sunt destul de plate. Iar după ce am jucat Modern Warfare, atât primul, cât și al doilea, am vrut imediat să discut ceva. Să zic pe forum: „Ce tare a fost când am aprins semnalele pe acoperiș! Așa cum am fost în spațiu, nu? Dar a o operațiune de desant submarin!”.

Piața, nu coridor

Dar toate acestea sunt, așa cum am spus, decorul jocului. Micile bucurii care stabilesc tonul general, dar nu au un impact semnificativ asupra procesului de joc. În același Modern Warfare 2, după orice eveniment captivant, fie că este vorba despre acel bun cunoscut care explodează în spațiu sau o rafală de mitralieră asupra mașinii în care eram, urmați doar cele mai plictisitoare dueluri împotriva milioane de inamici identici. Nu-mi amintesc să fi văzut vreodată un tir atât de banal și uneori chiar plictisitor. În special îmi plăceau momentele când feroneria se deschidea în spatele tău. Mergi înainte, pare că i-ai eliminat pe toți, iar apoi, bam - rafala de mitralieră și o propunere politicosă de a începe din ultima salvare.

Principala problemă a celor mai multe dintre shooter-ele moderne este coridoarele înguste și mii de inamici. Este un joc Rambo, într-adevăr. Trebuie doar să te ascunzi și să împuști. Dezvoltatorii sunt atât de politicoși încât au decis totul pentru noi. Atât cum să mergem, cât și cum să ucidem, și unde să ne ascundem.

Așadar, mi-a plăcut foarte mult cât de bine a abordat EA proiectarea nivelurilor pentru Bad Company 2. Aici, în principiu, este un coridor. Dar, în același timp, este extrem de larg. Și, de asemenea, blocat până la refuz cu diverse obiecte, prin care putem trece, distruge, sau pur și simplu să nu observăm și așa mai departe.

Să zicem că ne plimbăm prin junglă, ne bucurăm de întâlnirile cu veselii purtători de pălării de cowboy, când de undeva începe să ne tragă insidios un mitralior. Trebuie să ne îndreptăm înainte, dar strada este perfect trasabilă. Dacă prima minge ne lovește direct, ne vom încetini și apoi vom muri.

Cum să rezolvăm problema? Putem, de exemplu, să ieșim înainte, să aruncăm imediat o grenadă în direcția mitraliorului și să ne ascundem imediat la prima barieră. Explozia, inamicii s-au oprit o secundă, facem încă trei-patru pași, o altă grenadă și ne ascundem din nou. Dacă avem noroc, vom exploda toți. Sau, bineînțeles, putem ieși și să-l împușcăm pe mitralior dintr-un singur foc.

Putem face altceva. Trecem pe lângă mitralior, dăm ușa la prima casă, omorâm „locuitorii” și deja din fereastră începem să tragă asupra mitraliorului.

După ce am intrat în casă, putem face o a doua gaură acolo, să trecem strada, să intrăm într-o altă clădire, să parcurgem câțiva metri și să ne aflăm în spatele mitraliorului.

Există opțiunea de a ocoli pe partea dreaptă, să intrăm într-o altă casă și să atacăm inamicul din flanc. Dar, cred că aceste opțiuni enumerate sunt suficiente.

Datorită mediului destructibil, și prezenței în cantitate mare a acestui tip de mediu, putem inventa între 4-5 variante de trecere. Nu peste tot, desigur, dar foarte multe situații.

Și, pur și simplu, este grozav să lupți când realizezi că nu sunt simple decoruri în jur, iar când există o clădire, cu siguranță putem intra în ea. Și, când treci Bad Company 2 pe dificultate mare, devii foarte atent la acest lucru. Dacă vezi că sniperi lucrează în apropiere, nu vei traversa întreaga stradă, ci dărâmi ușa, urci la etajul doi și de acolo îi omori pe răufăcători.

Pe de altă parte, dacă vrei, poți să alergi prin stradă, apoi să urci pe poziția trăgătorului și să-l tai. Cel mai grozav este că nu există o singură soluție corectă.

Așadar, din punct de vedere al gameplay-ului, mi se pare că Bad Company 2 este mult mai bine gândit și mai captivant decât Modern Warfare 2. Fiindcă coridoarele au devenit pur și simplu obositoare. Cât mai pot fi folosite?..

Aventuri în solitudine

Și, pentru a pune punct recenzării campaniei, câteva cuvinte despre poveste. Potențial - aici este o idee bună. Ca în filme. La început ne arată trecutul, și apoi cum s-a reflectat asupra istoriei moderne. De aceea ne aflăm în Japonia. La început nu este foarte clar, și crezi că dezvoltatorii au decis pur și simplu să glumească pe seama noastră.

Dar, din nou, aceeași amenințare rusă, conspirație și lumea în pericol. Dacă nu noi - atunci toți sunt terminați. Și aici Bad Company 2 are un avantaj față de alte jocuri. Avem o echipă adevărată care a plecat în operațiuni relativ calme, dar apoi - a început. O necaz după altul, cunoștințe noi, salvarea tovarășilor.

Ca într-un bun film de aventură. Vedem toate acțiunile eroilor, cinematicele le leagă excelent între ele. Și, de asemenea, scenariștii chiar s-au străduit să schimbe caracteristicile pe parcursul prezentării. Deși, desigur, a ieșit și nu foarte bine.

Mi-a amintit de ultimul Resident Evil. Acolo a fost de asemenea o adevărată aventură. Dar amintiți-vă cât de rău arăta Resident Evil V, dacă ați jucat singur. Iată că și Bad Company 2 are nevoie de cooperare. Și, de fapt, ar fi trebuit să existe. Dar, din păcate, am rămas 1 la 1 cu personaje computaționale. Și asta a influențat foarte mult asupra impresiei generale. Dacă ai reconfigurat campania măcar pentru trei utilizatori, ai făcut-o mai interactivă și ai permis să joci puțin rolul în grup (așa cum în Borderlands, unde sunt sniperi, soldați), atunci proiectul ar fi fost cu mult mai bun decât orice alt shooter.

Până acum, în ceea ce privește campania, este decentă, uneori mai interesantă decât concurența, alteori o depășește. Dar încă se încadrează în limite. Și după câteva luni va deveni doar „unul dintre...”

Prinși în rețea

Dar Bad Company 2 se încadrează în acea categorie de jocuri care constau din două părți de sine stătătoare: o parte pentru un singur jucător și, respectiv, o parte pentru multiplayer. Și, în plus, una nu afectează cealaltă. Și, deoarece am discutat deja despre campanie, acum să discutăm despre multiplayer.

Au încercat deja de multe ori să imite seria Battlefield. Ne amintim de jocul amuzant Frontlines: Fuel of War, unde rușii umblau prin pălării cu urechi și logica era paralizată și legată de pat. Ne amintim și de Quake, care a devenit brusc global. Au fost multe proiecte diferite, dar nimeni nu a reușit să devină mai bun.

Și Bad Company 2 demonstrează din nou că multiplayer-ul „Battlefield” este cel mai bine realizat de către... Battlefield.

Conceptul rămâne același. Două echipe pe o hartă imensă cu ajutorul diferitelor clase și tehnici încearcă să se înfrunte. În plus, spre deosebire de toate shooter-ele de tip Counter-Strike, luptele aici sunt cu adevărat epice, și un simplu deathmatch, în care fiecare este pentru sine, nu există (deși deja a apărut un mod de echipă).

În Bad Company 2 sunt trei moduri. Primul este „Asalt”. Probabil cel mai „bătelfild” dintre toate.

Pe hartă sunt marcate câteva puncte, pe care trebuie să le capturezi și apoi să le controlezi. Când unul dintre ele devine al tău, poți reveni la viață acolo. Acest lucru facilitează apărarea.

Al doilea mod este „Atac”. A fost în versiunea beta și am mai discutat despre el. Dar repet. O echipă apără punctele, cealaltă le capturează. În plus, dacă o poziție este capturată, linia frontului se mută și așa până la ultimele două puncte. Apoi echipele își schimbă laturile.

Și ultimul, al treilea mod este „Exterminare”. Bătălie de echipă... a patru echipe. Ceva nou. Totuși, nu se deosebește foarte mult de un deathmatch obișnuit de echipă. Fiindcă scopul este simplu - trebuie să îi elimini pe toți. Doar că grupul tău este mai mic decât numărul total de inamici.

Dar aceasta este o descriere rece. Nu transmite starea de spirit sau, cum se spune adesea, atmosfera Battlefield. Și acesta este, de fapt, cel mai important. Aceasta este ceea ce îi atrage pe jucători din Modern Warfare 2 și îi împinge în Bad Company 2.

Ce este important aici - este interacțiunea globală a echipei, când mai multe trupe avansează împreună de la un punct la altul, folosind simultan toată tehnica și nu uitând de rolurile fiecărui clasă.

Situația standard. Atacăm prima poziție. Harta frumoasă, toamnă, totul este galben, iar dușmanul stă pe o fâșie mică. Practic din toate părțile apă, puține clădiri, dar totuși întreaga zonă este un mic deal.

Se pare că dușmanului nu-i prea este convenabil să apere acest punct, dar și a ataca este o problemă. Să ne ducem pur și simplu ar fi extrem de greu. Ne vor observa imediat și ne vor ucide. Sniperii nu vin degeaba, le trebuie o țintă în mișcare, în curent în mod horizontal. Așadar, ce să facem? Echipele noastre decid să meargă pe două căi. Unii se urcă în elicopter, alții vor merge pe apă. Pe bărci, adică. Imediat cerem sniperi să ne acopere. Trebuie să se așeze pe deal și să înceapă să-i elimine pe cei care se îndreaptă spre armele staționare.

Se pare că totul este decis, jucătorii știu cine ce face. Înaintăm. Echipa noastră de patru oameni se urcă în elicopter. Cei de acolo sunt piloti buni. Dacă un anume sniper extrem de abil îl împușcă pe frumosul pilot, imediat va fi înlocuit de altul.

Am decis să nu ne desfășurăm. Scopul nostru este sprijinul de foc pentru forțele în avans. Zburăm deasupra fâșiei și cu cele două mitraliere bombardăm punctele, nu le dăm voie sniperi să aibă o viață calmă, pur și simplu înecăm toată panta în gloanțe.

Între timp, camarazii noștri se îndreaptă spre puncte pe patru bărci, cineva este doborât de un glonț dușman, și se poate observa cum corpul său zboară pe măsură ce barca încă mai avansează în luptă. Alții ajung bine la destinație, dar acum trebuie să se cațere sus, dar către ei deja zboară grenade, așa că unul câte unul, aliații sunt trimiși la punctul de reînviere.

Afară, afacerea noastră decurge nu prea bine. Elicopterul, ca principală amenințare, este lovit de toți cei care nu sunt leneși. Unul dintre mitraliere a murit deja și a căzut pe fâșia de uscat, al doilea nu poate împușca inamicul. Mai avem de zburat încă cincisprezece secunde, așa că soluția unică - este să ne prăbușim. Înclin elicopterul direct către punct, și cu toată viteza ne îndreptăm spre el. Cu o secundă înainte de impact, ne aruncăm, deschidem parașutele și alergăm să plasăm explozibilul. Elicopterul prăbușit omoară toți dușmanii care erau aproape, se ridică fumul, nu se vede nimic, dar cineva din alianță apucă să activeze dispozitivul exploziv. Acum trebuie să apărăm poziția.

Asta ar trebuie să facă sniperii noștri. Chiar dacă stau de aproape de punctul de reînviere, ei pot vedea perfect cum noi, niște covărașe minusculi, alergăm și sărim în jurul punctului și încercăm să nu ne lăsăm învinși de inamic. Aici nu ne vedem acești „observatori”. Numai observăm cum, uneori, inamicii mor, doar au reușit să tragă asupra noastră.

Ce a urmat nu mai contează. Probabil că am capturat prima poziție, dar apoi ne-au eliminat. Ce este important este că doar în Battlefield au loc asemenea bătălii. Atunci când trebuie să ataci dușmanul din diferite direcții, când alergi într-o barcă și vezi un elicopter căzând la cinci metri distanță; când ajungi la un tank inamic și-i atașezi C4. Deși chiar și asta - nu este complet potrivit. Este mult mai significant - gustul globalității evenimentelor. Chiar dacă într-o echipă sunt doar șaisprezece oameni, iar în grupul tău, nu mai mult de patru, dar fie că hărțile sunt făcute așa, fie că altceva, dar îți dă senzația că au loc cu adevărat bătălii de masă.

Nu vom intra în detalii. Fiindcă nu va influența dorința voastră de a juca câte tipuri de tehnici sunt prezentate aici, și că rușii au un elicopter, iar americanii au altul.

Mai bine voi spune că jocul are un sistem de ranguri destul de decent, ca și în Modern Warfare 2. De asemenea, o mulțime de realizări, arme suplimentare, abilități și capacități. Numai că se deschid mult mai repede. Și nu există opțiunea de a obține prestigiu, he-he.

Și, concluzionând - Bad Company 2 merită să fie încercat. Nu voi spune că campania este cea mai bună. Nu, vom iubi acest Battlefield pentru modul său multijucător. Și chiar dacă a deviat puțin de la calea generală a tuturor celorlalte jocuri din serie. Nu există alternative. Cu toate acestea, nici nu ne dorim să căutăm una.