"Just Eat It". Reseña del juego
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Espero que todos los que querían salvar el mundo de los malvados rusos ya hayan hecho este bien. Por lo tanto, esta reseña no provocará kilos de odio ni kilómetros de rabia. Pero, por si acaso, advierto: aquí pueden haber spoilers especialmente sobre el juego en línea!!!1111, así que estén atentos!
En general, ya sé que comparar Bad Company 2 y Modern Warfare 2 se considera de mal gusto. Dicen que es aburrido y, en general, los juegos son completamente diferentes. Pero NO hacer paralelismos es un signo de falta de conocimiento. Así que lo siento, lanzad tomates podridos o dejad de leer, pero no puedo deshacerme de las comparaciones.
Pero basta de preámbulos. Empecemos ya, o de lo contrario estiraremos de nuevo la charla.
Lo primero que sorprende del juego es que de repente nos encontramos en la Segunda Guerra Mundial. Y aún en Japón, y de una manera bastante inusual: como parte de un escuadrón de infiltración. Y aquí comienzan las escenas cinematográficas de moda, episodios interactivos y muchas cinemáticas.
Más adelante habrá solo más. Disparamos durante unos quince o veinte minutos, y luego nos quedamos mirando la pantalla y seguimos lo que hace nuestro héroe y sus compañeros. Y al principio esto parece una agradable novedad. Pareciera que la historia avanza, a veces es bonita y simplemente es un descanso del tiroteo implacable.
Pero recordemos Modern Warfare 2. ¿Cuántas cinemáticas había allí? Es difícil recordar una sola. Porque todo lo que sucedía, ya fuera una explosión nuclear, la destrucción de Washington, o el rescate de una isla-prisión en colapso, sucedía en el juego. Lo veíamos a través de los ojos del héroe, participábamos en el proceso. Y por eso nos sorprendíamos de todo. Porque esto nos pasaba a nosotros, éramos nosotros quienes primero atábamos la cuerda de seguridad, y luego descendíamos lentamente por la roca y cortábamos a la guardia.
Y en Bad Company 2, tan pronto como algo sucede, inmediatamente nos separan del héroe. Como si dijeran, tú, jugador, observa: esto ya no es asunto tuyo. Y lo que está ocurriendo aquí no te concierne.
Nuestra tarea es eliminar a un par de cientos de enemigos para salvar al piloto de helicóptero. Pero tan pronto como entramos en el hangar donde lo tienen, aparecen franjas negras en la parte superior e inferior de la pantalla, y simplemente observamos el combate que sigue. ¿Se quedará grabado en nuestra memoria? No. Nunca. Y la última pelea en Modern Warfare 2, cuando tenemos que lanzar un cuchillo, permanecerá en la memoria. Aunque, por un lado, es un cliché, y por otro, es imposible perder allí.
Y no se puede decir que los desarrolladores de Bad Company 2 decidieran separarnos del héroe intencionadamente. Como si dijeran, las cinemáticas son un cálculo sutil y no un vestigio del pasado. Recuerden, por ejemplo, el último salto con paracaídas, cuando tenemos que disparar al Villano Principal mientras volamos. Inmediatamente surgen diferentes sensaciones, algo fresco, no gastado. Pero este episodio es muy característico de Modern Warfare 2. Ahí había decenas de estos.
Aquí, desafortunadamente, falta desesperadamente algo innovador, inusual, fresco. Solo puedo recordar un excelente episodio cuando podemos congelarnos en una tormenta de nieve. Y, de hecho, el propio comienzo del juego.
Por eso, personalmente, Bad Company 2 no me impresionó mucho. No hemos hablado específicamente sobre la jugabilidad, pero ahora recuerdo tanto el juego como todos los recuerdos son bastante planos. Después de jugar Modern Warfare, tanto el primero como el segundo, quería discutir algo de inmediato. Decir en el foro: «¡Cómo encendíamos las luces de señalización en el techo! ¡Y cómo era en el espacio, ¿verdad?! ¡Y qué hay del asalto submarino!».
Una plaza, no un pasillo
Pero todo esto es, por así decirlo, la decoración del juego. Pequeñas alegrías que establecen el tono de la impresión general, pero que no afectan mucho al propio proceso de juego. En Modern Warfare 2, después de cualquier evento emocionante, ya sea la famosa explosión en el espacio o la ráfaga de ametralladora a un coche en el que estábamos, se sucedían auténticos e inmensamente monótonos combates contra cuadrillones de trillones de enemigos idénticos. No puedo recordar dónde hemos visto un campo de tiro tan banal y, a veces, incluso aburrido. Especialmente disfruté esos momentos en los que las ventanas se abrían detrás de ti. Vas hacia adelante, parece que has eliminado a todos, y de repente — ráfaga de ametralladora y una educada sugerencia de empezar desde el último guardado.
El mayor problema de la gran mayoría de los modernos shooters es que son pasillos estrechos y miles de enemigos. Es un juego en Rambo, de verdad. Solo tienes que ocultarte y disparar. Los desarrolladores son tan amables que han decidido todo por nosotros. Cómo avanzar, cómo matar y dónde esconderte.
Por ello, me gustó mucho cómo EA se encargó de la construcción de niveles para Bad Company 2. Aquí, en principio, también es un pasillo. Pero, al mismo tiempo, es realmente muy amplio. Y además, está lleno hasta los topes de una variedad de objetos que se pueden eludir, destruir, simplemente ignorar, etc.
Así que, por ejemplo, caminamos por la jungla, disfrutando los encuentros con alegres tipos con sombreros de vaquero, cuando de repente comenzamos a recibir fuego de una ametralladora desde alguna parte. Debemos ir hacia adelante, pero la calle es excelente para el fuego. Si la primera bala nos golpea, nos retrasaremos y luego moriremos.
¿Cómo resolver el problema? Podemos, por ejemplo, salir corriendo hacia adelante, lanzar una granada hacia la ametralladora y refugiarnos tras cualquier barricada. La explosión, los enemigos se quedan aturdidos por un segundo, avanzamos otros tres o cuatro pasos, lanzamos otra granada y nos escondemos de nuevo. Si tenemos suerte, podemos volar a todos. O podemos asomarnos y eliminar al ametrallador con un disparo preciso.
Por otro lado, podemos simplemente correr junto a la ametralladora, romper la puerta en la primera casa, eliminar a los 'inquilinos' y desde la ventana comenzar a disparar al ametrallador.
O después de entrar en la casa, hacer otro agujero, cruzar la calle, entrar en el siguiente edificio, caminar unos metros y encontrarnos detrás del ametrallador.
También hay una opción para rodear por la derecha, abrirse paso en otra casa y golpear al enemigo por el flanco. Pero creo que las oportunidades que he enumerado serán suficientes.
Gracias a los entornos destructibles y a la gran cantidad de este mismo entorno, aquí se pueden idear de 4 a 5 variantes de paso. No en todos lados, por supuesto, pero sí en muchas situaciones.
Y es simplemente genial luchar cuando sabes que a tu alrededor no hay decorados, y que si hay algún edificio, podemos entrar en él. Y cuando juegas Bad Company 2 en alta dificultad, te vuelves muy consciente de ello. Si ves que hay francotiradores cerca, no te correrás por toda la calle, sino que romperás la puerta, subirás al segundo piso y acabarás con los tipos malos desde allí.
Sin embargo, si quieres, también puedes correr por la calle, luego subir a la posición del francotirador y eliminarlo. Lo más genial es que aquí no hay una solución única correcta.
Así que en el aspecto puramente de jugabilidad, me parece que Bad Company 2 es mucho más elaborado y entretenido que Modern Warfare 2. Porque los pasillos ya son simplemente cansadores. ¿Cuánto más se pueden usar?...
Aventuras en soledad
Bueno, para cerrar la reseña de la campaña, unas palabras sobre la historia. Potencialmente, aquí hay una buena idea. Como en las películas. Primero muestran el pasado, y luego cómo eso se refleja en la historia moderna. Por eso nos encontramos en Japón. Al principio no es del todo claro y piensas que los desarrolladores simplemente decidieron burlarse de nosotros.
Y luego otra vez la amenaza rusa, la trama y el mundo en peligro. Si no somos nosotros, será el fin para todos. Y aquí Bad Company 2 tiene una ventaja con respecto a otros juegos. Se trata de una verdadera aventura. Hay un escuadrón que se va en una operación relativamente tranquila, pero luego, ¡comienza el conflicto! Un embrollo tras otro, nuevos conocidos, rescate de compañeros.
Como en una buena película de aventuras. Vemos todas las acciones de los héroes, las cinemáticas conectan magníficamente los niveles. Y los guionistas incluso se esforzaron por cambiar un poco los personajes a lo largo de la narración. Aunque, por supuesto, no salió tan bien.
Me recordó a la última Resident Evil. Allí también fue una verdadera aventura. Pero recordemos cuánto peor se veía Resident Evil V si jugabas en solitario. Así que Bad Company 2 necesita cooperativo. Y debería haberlo tenido. Pero, desafortunadamente, nos quedamos 1 a 1 con los personajes de la computadora. Y eso afectó enormemente la impresión general. Si al menos revisaran la campaña para tres usuarios, hicieran más interactividad y dejaran un poco de espacio para jugar roles en el grupo (como en Borderlands, donde hay francotiradores, soldados), ¡entonces el proyecto sería mucho mejor que cualquier shooter!
Por ahora, en términos de campaña es decente, a veces más interesante que los competidores, a veces les cede. Pero aún encaja en los marcos de referencia. Y después de unos meses, solo será 'uno de...'.
Atrapados en la red
Pero Bad Company 2 pertenece a ese tipo de juegos que constan de dos partes independientes: la campaña para un jugador y, por supuesto, la multijugador. Y una no influye en la otra. Y dado que ya hemos analizado la campaña, hablemos del multijugador.
Intentaron imitar la serie Battlefield muchas veces. Recordamos el divertido juego Frontlines: Fuel of War, donde los rusos corrían en sombreros y la lógica estaba paralizada y encadenada a la cama. Recordamos Quake, que de repente se volvió global. Hubo muchos proyectos diferentes, pero nadie ha logrado hacerlo mejor.
Y Bad Company 2 vuelve a demostrar que el multijugador 'battlefield' es lo mejor en... Battlefield.
La esencia es la misma. Dos equipos en un enorme mapa, usando diferentes clases y vehículos, tratando de superarse unos a otros. Y a diferencia de todos los shooters del tipo Counter-Strike, aquí las batallas son realmente épicas y el simple deathmatch, donde cada uno por su cuenta, no existe (aunque el modo en equipo sí ha aparecido).
En Bad Company 2 hay tres modos. El primero es 'Asalto'. Probablemente, el más 'battlefield' de todos.
En el mapa hay varias zonas marcadas que deben ser capturadas y luego controladas. Además, cuando una de ellas se convierte en tuya, se puede resucitar allí. Esto simplifica la defensa.
El segundo modo es 'Asalto'. Estuvo en la versión beta y ya hemos hablado de él. Pero lo repito. Un equipo defiende las posiciones, el otro las captura. Y si una posición es tomada, la línea del frente se desplaza así hasta las dos últimas posiciones. Luego, los equipos cambian de lado.
Y el último, tercer modo, es 'Destrucción'. Combate en equipo... de hasta cuatro equipos. Algo novedoso. Sin embargo, no se diferencia mucho de un deathmatch por equipos normal. Porque la esencia es simple: solo hay que matar a todos. Solo que tu grupo es más pequeño que el número total de enemigos.
Pero esta es una descripción seca. No transmite el estado de ánimo o, como se dice a menudo, la atmósfera de Battlefield. Y eso es precisamente lo más importante. Es esto lo que atrae a los jugadores de Modern Warfare 2 y les lleva a Bad Company 2.
Lo principal aquí es la interacción global del equipo, cuando varios escuadrones avanzan juntos de un punto a otro, utilizan todos los vehículos y no olvidan para qué se ha creado cada clase.
Situación estándar. Estamos atacando la primera posición. Un mapa hermoso, otoño, todo amarillo, y el enemigo está en un pequeño semáforo. Prácticamente, por todos lados hay agua, apenas hay edificios, pero todo el territorio es una pequeña colina.
Parece que al enemigo no le resulta muy cómodo defender este punto, pero también es problemático atacarlo. Simplemente correr hacia allí — resulta extremadamente difícil. Nos notarán inmediatamente y nos aniquilarán. Los francotiradores no vienen sin razón, solo necesitan un objetivo corriendo por el camino plano. Así que, ¿cómo proceder? Nuestros equipos deciden ir por dos caminos. Algunos se suben al helicóptero, otros irán por el agua. En botes, es decir. Inmediatamente pedimos a los francotiradores que nos cubran. Ellos deben sentarse en la colina y comenzar a eliminar a aquellos que se acerquen a las armas estacionarias.
Parece que todo está decidido, los jugadores han entendido quién hace qué. Avanzamos. Nuestro escuadrón de cuatro personas salta al helicóptero. Y afortunadamente, todos son buenos pilotos. Y si algún francotirador especialmente astuto mata al buen piloto del mando, será reemplazado de inmediato por otro.
Decidimos no aterrizar al principio. Nuestra tarea es proporcionar un fuerte apoyo de fuego a las fuerzas avanzadas. Volamos sobre el semáforo y disparando desde dos ametralladoras, atacamos los puntos, no dejándoles vivir en paz a los francotiradores, simplemente los empapamos de balas.
Mientras tanto, nuestros compañeros se lanzan de cuatro botes hacia los puntos, unos son derribados por una bala enemiga y solo se ve cómo su cuerpo vuela cuando la lancha sigue avanzando. Otros llegan exitosamente al lugar, pero ahora deben subir, y ya les lanzan granadas, por lo que uno tras otro, los aliados van a la posición de resurrección.
Nuestra situación avanza no demasiado bien. Sobre el helicóptero, como la principal amenaza, disparan todos los que no tienen nada que perder. Uno de los ametralladores ya ha muerto y ha caído en el semáforo, el segundo no puede acertar al enemigo. Volar otros quince segundos, y por lo tanto, la única decisión es hacer un embiste. Inclino el helicóptero directamente hacia el punto y a toda velocidad me dirijo hacia él. A un segundo del choque, saltamos, abrimos los paracaídas y corremos a colocar la carga. El helicóptero caído mata a todos los enemigos cercanos, se levanta una nube de humo, no se ve nada, pero uno de los aliados logra activar el explosivo. Ahora debemos defender la posición.
Eso ya debería hacerlo nuestro francotiradores. Aunque están prácticamente cerca de la posición de resurrección, pueden ver perfectamente cómo nosotros, casi diminutos, corramos y saltemos вокруг точки y tratemos de no dejar que el enemigo nos elimine. Nosotros no vemos a esos 'observadores' en absoluto. Solo notamos cómo a veces el enemigo muere, apenas abre fuego contra nosotros.
Lo que sucedió después no importa. Quizás capturamos el primer punto, pero luego nos eliminaron. Lo principal es que solo en Battlefield suceden tales batallas. Cuando tienes que asaltar al enemigo desde diferentes lados, cuando, mientras corres en una lancha, ves cómo un helicóptero se desploma a cinco metros de ti; cuando te acercas a un tanque enemigo y le colocas C4. Aunque incluso esto, no es del todo. Mucho más significativo es la idea de la globalidad de lo que sucede. Aunque en un equipo haya solo dieciséis personas y en tu grupo no más de cuatro, no sé si es por cómo están diseñadas las cartas, o qué más, pero parece que realmente hay batallas masivas.
No vamos a entrar en detalles. Porque no afectará tu deseo de jugar saber cuántos tipos de vehículos están presentes aquí, y qué helicóptero tienen los rusos, y cuál tienen los estadounidenses.
Mejor diré que el juego tiene un sistema de rangos bastante decente, al igual que en Modern Warfare 2. También hay un montón de logros, armas adicionales, habilidades y capacidades. Solo que esto se desbloquea probablemente mucho más rápido. Y no hay posibilidad de ganar prestigio, jeje.
Y si hay que resumir, Bad Company 2 es, por supuesto, algo que debes probar. No diré que la campaña aquí sea lo mejor. No, amaremos este Battlefield por el modo en línea. Y aunque se desvía un poco del camino general de todos los demás juegos de la serie. Sin embargo, no hay alternativas. Aunque tampoco tengo ganas de buscar una.