"Just Eat It". Spelöversikt
*Huvudbild av artikeln.*
Jag hoppas att alla som ville rädda världen från de onda ryssarna — redan har gjort denna goda gärning. Och därför kommer denna recension inte att skapa mängder av hat och kilometer av ilska. Men jag varnar för säkerhets skull: det kan förekomma spoilers särskilt för det nätverksspel!!!1111, så se upp!
Det är uppenbart att det anses smaklöst att jämföra Bad Company 2 och Modern Warfare 2. Man säger att det är fruktansvärt tröttsamt, och att spelen är helt olika. Men att INTE göra jämförelser är ett tecken på okunnighet. Så förlåt mig, kasta rutten tomater eller sluta läsa, men jag kan inte hjälpa att dra paralleller.
Men nog med inledningar. Låt oss börja, annars drar vi ut på det.
Det första som spelet förvånar med, är att vi plötsligt befinner oss i andra världskriget. Dessutom i Japan, och på ett ganska ovanligt sätt — som en del av en sabotage-enhet. Redan här börjar de trendiga filmiska scenerna, interaktiva episoder samt mycket cinematografi.
Det kommer bara att bli mer av detta. I femton till tjugo minuter skjuter vi, och sedan stirrar vi på skärmen och följer vad vår hjälte och hans kamrater gör. Och i början verkar det ganska trevligt. Det verkar som att berättelsen går framåt, ibland ser det vackert ut, och det ger en paus från den obarmhärtiga skjutandet.
Men låt oss tänka på Modern Warfare 2. Hur många cinematick var där? Svårt att minnas ens en. För allt som hände, vare sig det var en kärnvapens explosion, förstörelsen av Washington eller räddningen från en kollapsande fängelseö, hände i spelet. Vi såg det genom hjälten ögon, deltog i händelserna. Och därför blev vi fascinerade av allt. Det händer med oss, vi är ju de som först fäster säkerhetslinan, och sedan sänker vi oss långsamt nedför klippan och skär halsen av vakten.
Och i Bad Company 2 är det som om något ska hända, då separeras vi omedelbart från hjälten. Som om du, spelare, ska bara observera — allt detta är inte längre ditt ärende. Och vad som händer här — angår dig inte.
Vår uppgift är att skjuta ner ett par hundra motståndare för att rädda helikopterpiloten — men så snart vi går in i hangaren där han hålls, dyker svarta streck upp över och under skärmen, och vi får bara bevittna nästa strid. Kommer detta att minnas? Nej. Aldrig. Och den sista striden i Modern Warfare 2, när vi måste kasta en kniv — kommer att förbli i minnet. Låt oss säga att, för det första, den är förutsägbar, och för det andra, du kan inte ens förlora där.
Och man kan inte säga att utvecklarna av Bad Company 2 medvetet beslutade att separera spelaren från hjälten. Jag menar, cinematics är en fin beräkning snarare än en kvarleva från det förflutna. Kommer ni ihåg den sista fallskärmshoppet, när vi måste skjuta den Stora Skurken i luften? Det ger verkligen andra känslor, något fräscht, som inte är utslitet. Och just detta avsnitt är mycket typiskt för Modern Warfare 2. Där finns dussintals sådana.
Tyvärr känns det som om det verkligen saknas något innovativt, annorlunda, fräscht här. Man kan bara minnas den utmärkta scenen när vi kan frysa i snöstormen. Och, faktiskt, själva början av spelet.
Därför gjorde Bad Company 2 inget starkt intryck på mig personligen. Vi har inte pratat specifikt om spelupplägget, men nu minns jag spelet, och minnet är ganska neutralt. Och efter att ha spelat Modern Warfare, både ettan och tvåan, ville jag genast diskutera något. Säga på forumet: "Kommer ni ihåg hur vi tände signaleldarna på taket! Som i rymden, eller hur? Och undervattenslandstigningen!".
Torg, inte korridor
Men detta är allt, för att säga så, spelens layout. Små glädjeämnen som ställer tonen för det allmänna intrycket, men som inte påverkar själva spelprocessen så mycket. I Modern Warfare 2 efter varje spännande händelse, vare sig det är den beryktade explosionen i rymden eller en kulspruta som skjuter mot bilen vi sitter i, följer bara fruktansvärt likartade strider mot kvadriljoner identiska motståndare. Jag kan knappt minnas när vi såg en så banal och ibland till och med tråkig skytt. Speciellt glädjande var stunderna när fönstren bakom dig plötsligt öppnades. Du går framåt, verkar som att du har dödat alla, och plötsligt — kulspruta och ett artigt erbjudande om att börja om från senaste sparpunkten.
Det största problemet för absolut majoriteten av moderna shooters — är smala korridorer och tusentals fiender. Spela Rambo, för tusan. Du måste bara gömma dig och skjuta. Utvecklarna var så artiga att de tog itu med allt åt oss. Hur man går, hur man dödar, och även var man ska gömma sig.
Och därför gillade jag verkligen hur EA närmade sig nivådesignen för Bad Company 2. Här, i princip också en korridor. Men samtidigt — verkligen väldigt bred. Och dessutom fullproppad med olika objekt som man kan gå runt, förstöra, bara ignorera och så vidare.
Till exempel, vi gick genom djungeln, gladdes åt att möta glada män i cowboyhattar, när vi plötsligt blev beskjutna av en kulspruta. Vi måste gå framåt, men gatan är utmärkt skjutskyddad. Om den första kulan träffar oss, kommer vi att sakta ner och sedan dö.
Hur löser man problemet? Man kan till exempel snabbt springa framåt, genast kasta en granat mot kulsprutan och gömma sig bakom det första bästa skyddet. Explosionen, fienderna hinner stanna ett ögonblick, vi tar tre till fyra steg framåt, en ny granat och gömmer oss igen. Om vi har tur, spränger vi dem alla. Eller så kan vi hoppa fram och med ett exakt skott döda kulspruteföraren.
Man kan också göra på ett annat sätt. Springa förbi kulsprutan, bryta genom dörren i det första huset, döda "hemmafruarna" och börja skjuta mot kulspruteföraren från fönstret.
Eller efter att ha sprungit in i huset, göra ett andra hål, springa över gatan, gå in i nästa byggnad, gå några meter och befinna sig bakom kulspruteföraren.
Det finns möjlighet att gå runt till höger, bryta in i ännu ett hus och slå fienden från sidan. Men jag tror att de nämnda alternativen är tillräckliga.
Tack vare den förstörbara omgivningen, och närvaron av gott om denna miljö kan man komma på 4-5 sätt att gå igenom. Inte överallt så klart, men verkligen i många situationer.
Och det är bara fantastiskt att strida när man är medveten om att det runt omkring inte är rekvisita, och att om det finns något hus kan vi definitivt komma in i det. Och när man spelar Bad Company 2 på hög svårighetsgrad måste man vara väldigt uppmärksam på detta. Om du ser att det finns prickskyttar i närheten, så springer du inte över hela gatan, utan bryter upp dörren, klättrar upp på andra våningen och dödar de jäklarna därifrån.
Om du vill kan du också springa över gatan, sedan klättra upp på prickskyttens position och ta honom. Det bästa är att här inte finns något enskilt rätt svar.
Så i rent spelmässigt avseende tycker jag att Bad Company 2 är mycket mer genomtänkt och engagerande än Modern Warfare 2. Eftersom korridorerna redan har blivit rent av tråkiga. Hur länge ska de användas?..
Äventyr i ensamhet
Och för att sätta punkt för recensionen av kampanjen quelques ord om berättelsen. Potentiellt — här finns en bra idé. Som i filmer. Först visar man det förflutna, och sedan hur detta har påverkat historien i den moderna världen. Det är därför vi hamnar i Japan. Först är det inte helt klart, och man tänker att utvecklarna bara ville skämta med oss.
Och sedan är det återigen den ryska hotet, en konspiration och världen är i fara. Om inte vi — så är allt slut. Och här har Bad Company 2 en fördel i jämförelse med andra spel. Vi har ett riktigt äventyr framför oss. Det finns en enhet som åker på en relativt lugn operation, men sedan — börjar det. En katastrof efter en annan, nya bekantskaper, räddning av kamrater.
Som i en bra äventyrsfilm. Vi ser alla hjälternas handlingar, de cinematics knyter samman nivåerna. Och manuset försöker till och med att förändra karaktärerna under presentationens gång. Även om det förstås inte är så stort.
Det påminner mig om den senaste "Resident Evil". Där handlade det också om äventyr. Men kom ihåg, hur mycket sämre Resident Evil V såg ut när du spelade ensam. Så även Bad Company 2 behövde kooperativt spel. Och det skulle ha funnits. Men dessvärre. Vi blev ensamma med datorkaraktärer. Och detta påverkade verkligen det övergripande intrycket. Om kampanjen hade blivit omarbetad för att inkludera åtminstone tre spelare, fått mer interaktivitet och tillåtit lite rollspelande i gruppen (som i Borderlands, där det finns prickskyttar, soldater), så skulle projektet ha stått över de flesta shooters.
Tills dess är kampanjen inte dålig, ibland mer intressant än konkurrenternas, ibland underlägsen dem. Men den passar fortfarande inom ramarna. Och efter några månader kommer den att bli bara "en av...".
Fast i nätet
Men Bad Company 2 tillhör den typen av spel som består av två självständiga delar: en spelare och, därefter, flerspelarläget. Och det ena påverkar inte det andra. Eftersom vi redan har diskuterat kampanjen, låt oss tala om multiplayer.
Det har gjorts många försök att härma serien Battlefield. Vi minns den roliga spelet Frontlines: Fuel of War, där ryssarna sprang omkring i ushankas, och logiken var förlamad och fastkedjad i sängen. Vi minns också Quake, som plötsligt blev global. Många olika projekt har funnits, men ingen har lyckats bli bättre.
Och Bad Company 2 visar återigen att "battlefield" multiplayer bäst visas av... Battlefield.
Den övergripande idén är densamma. Två lag på en enorm karta försöker besegra varandra med hjälp av olika klasser och fordon. Och till skillnad från alla shooters som Counter-Strike, är striderna här verkligen episka och en enkel deathmatch, där alla för sig själva, existerar inte (även om lagspel har dykt upp).
I Bad Company 2 finns det tre lägen. Det första "Tryck". Kanske det mest "battlefieldska" av alla.
Det finns markerade punkter på kartan som måste erövrast och kontrolleras. När en av dem blir din, kan man återuppstå där. Detta förenklar försvaret.
Det andra läget — "Storm". Det fanns i betaversionen och vi har redan pratat om det. Men jag upprepar mig. Ett lag försvarar punkter, det andra tar dem. När en position tas, förflyttas frontlinjen tills de två sista punkterna. Sedan byter lagen sida.
Och det sista, tredje läget — det är "Utslagning". Lagspel... med hela fyra lag. Något nytt. Men det skiljer sig inte så mycket från en vanlig team deathmatch. För meningen är enkel — man måste bara döda alla. Bara ditt lag är mindre än det totala antalet fiender.
Men detta är en torr beskrivning. Den fångar inte humöret eller, som man oftast säger, atmosfären i Battlefield. Och just detta är det viktigaste. Det är detta som drar spelare från Modern Warfare 2 och drar dem till Bad Company 2.
Det viktigaste här är det stora lagets samarbete, när flera grupper tillsammans bryter sig fram från en punkt till en annan, använder all teknik och inte glömmer vad varje klass är skapad för.
En typisk situation. Vi attackerar den första positionen. Vacker karta, höst, allt är gult, och fienden sitter på en liten halvö. Nästan helt omgiven av vatten, det finns inte många byggnader, men hela området är en liten kulle.
Det verkar som om fienden inte har en särskilt bekväm position för att försvara sig, men att anfalla är också ett problem. Att bara springa fram är extremt svårt. De ser oss direkt och dödar oss. Prickskyttarna har inte kommit dit för ingenting, de vill bara en måltavla som rusar fram längs en jämn väg. Så hur ska man gå tillväga? Våra lag bestämmer sig för att gå två olika vägar. Vissa stiger in i helikoptern, andra går på vattnet. I båtar, det vill säga. Vi ber båda snipers om att skydda oss. De måste sätta sig på kullen och börja skjuta ner de som rör sig mot de stationära kanonerna.
Det verkar som om allt är beslutat, spelarna förstod vem som gör vad. Vi går ut. Vårt lag på fyra personer hoppar in i helikoptern. Dessutom är alla ganska duktiga piloter. Och om någon särskilt listig prickskytt skjuter ner den stiliga piloten i cockpiten, kommer han omedelbart att ersättas av någon annan.
Vi bestämde oss för att inte landa. Vår uppgift är att ge kraftig eldöverläge för de anfallande styrkorna. Vi cirkulerar över halvön och skjuter från två kulsprutor mot punkter, ger inga snipers något lugn, bara flödar hela kullen med kulor.
Samtidigt rusar kamraterna mot punkterna i fyra olika båtar; någon blir skjuten av en fiende, och man ser bara hur hans kropp flyger bort när båten fortfarande kämpar vidare. Andra lyckas bra fram, men nu måste de också klättra upp, men granater börjar redan flyga mot dem, så en efter en sänds allierade till respawn-punkten.
Våra affärer går inte så bra. Helikoptern, som är det största hotet, beskjuts av alla. En av kulsprutaskyttarna är redan död och har fallit på halvön, den andra kan fortfarande inte träffa fienden. Vi har femton sekunder kvar att flyga, så den enda lösningen — är att köra rakt in i dem. Jag vinklar helikoptern rakt mot punkten och på full fart rusar vi fram. En sekund innan kollisionen hoppar vi ut, öppnar fallskärmarna och springer för att sätta laddningen. Den nedskjutna helikoptern dödar alla fiender som var i närheten, rök stiger, ingenting syns, men någon av våra allierade lyckas aktivera sprängladdningen. Nu måste vi försvara positionen.
Det är upp till våra prickskyttar att göra det. Även om de nästan sitter vid respawn-punkten, ser de bra hur vi, pygméer, springer och hoppar runt punkten och försöker förhindra att fienden slår ut oss. Men vi ser knappt dessa "observatörer". Vi märker bara hur fienden dör, så fort han hinner öppna eld mot oss.
Vad som hände härnäst är oviktigt. Första punkten tog vi nog, men sedan dödade de oss. Det viktigaste är att endast i Battlefield förekommer sådana strider. När man måste storma fienden från olika håll, när man, rusande på en båt, ser hur en helikopter faller fem meter ifrån; när man är nära en fiendens tank och fäster C4 på den. Även om detta inte riktigt är allt. Mycket viktigare är känslan av storskaligheten i vad som pågår. Även om ett lag bara har sexton personer, och din grupp inte har mer än fyra, men bara kartorna är så utformade, eller av någon annan anledning, känns det som att det pågår verkligen massiva strider.
Vi ska inte gå in på detaljer. För det påverkar inte din vilja att spela hur många typer av fordon som finns här, och vilken helikopter de ryska har, och vilken som amerikanerna har.
Det är bättre att säga att spelet har ett ganska bra rangsystem, precis som i Modern Warfare 2. Även mängder av achievements, extra vapen, färdigheter och förmågor. Det kommer bara att låsa upp mycket snabbare. Och det finns ingen möjlighet att få prestige, hihi.
Och om vi sammanfattar — så måste man förstås prova Bad Company 2. Jag säger inte att kampanjen här är det bästa. Nej, vi kommer att älska Battlefield för multiplayer-läget. Även om det har avvikit från den allmänna vägen för alla andra spelserier. Det finns trots allt ingen alternativ. Men man vill inte söka efter en.