"Just Eat It"۔ کھیل کا جائزہ
*مضمون کی اہم تصویر.*
مجھے امید ہے کہ دنیا کو بُرے روسیوں سے بچانے کی کوشش کرنے والے سب لوگ یہ نیکی کر چکے ہیں۔ اور اس لیے یہ جائزہ نفرت کی پوری صورت کو جنم نہیں دے گا اور نہ ہی غصے کی کلومیٹرز پیچھے چھوڑے گا۔ لیکن ہر احتیاط کے طور پر بتا دوں: یہاں سپوئلر ہو سکتے ہیں خاص طور پر نیٹ ورک گیم کے بارے میں!!!1111، اس لیے محتاط رہیں!
اصل میں میں یہ جانتا ہوں کہ Bad Company 2 اور Modern Warfare 2 کا موازنہ کرنا بدتمیزی سمجھی جاتی ہے۔ کہتے ہیں، یہ زیادہ ہو چکی ہے، اور حقیقت میں یہ بالکل مختلف گیمز ہیں۔ لیکن نہیں موازنہ نہ کرنا جہالت کی نشانی ہے۔ اس لیے مجھے معاف کر دیں، گزرے مٹی کے ٹماٹر پھینک دیں یا پڑھنا چھوڑ دیں، لیکن میں موازنہ کرنے سے بچ نہیں سکتا۔
لیکن آئیں، لمبی باتیں کرنے کی بجائے شروع کریں، ورنہ بات بڑھتی جائے گی۔
سب سے پہلی چیز جو یہ گیم حیرت میں ڈالتی ہے وہ ہے یہ کہ ہم اچانک دوسری جنگ عظیم میں پہنچ جاتے ہیں۔ اور وہ بھی جاپان میں، بلکہ بہت نرالا — ایک تخریبی دستے کی تشکیل میں۔ اور فوراً یہاں وہ باقاعدہ سینما جیسی مناظر، انٹرایکٹو اقساط شروع ہو جاتی ہیں، اور یہ بھی ہے کہ کافی ساری کٹ سینز ہوتی ہیں۔
آگے ان کی تعداد مزید ہوگی۔ پندرہ بیس منٹ تک گولی چلائیے، پھر اس کے بعد اسکرین پر دیکھتے ہیں کہ ہمارا ہیرو اور اس کے ساتھی کیا کر رہے ہیں۔ اور پہلے یہ ایک خوشگوار چیز لگتا ہے۔ جیسے کہ کہانی آگے بڑھ رہی ہے، کبھی کبھار خوبصورت ہوتی ہے، اور بس بے رحمانہ گولیوں سے آرام کا ایک موقع فراہم کرتی ہے۔
لیکن آئیے، Modern Warfare 2 کو یاد کریں۔ وہاں کتنی کٹ سینز تھیں؟ ایک بھی یاد کرنا مشکل ہے۔ کیونکہ جو کچھ بھی ہوا، چاہے ایٹمی میزائل کا دھماکہ ہو، واشنگٹن کی تباہی ہو، یا قید جزیرے سے چھوٹنے کی کوشش ہو، یہ سب کچھ گیم میں ہی ہوا۔ ہم نے یہ اپنے ہیرو کی آنکھوں سے دیکھا، عمل میں شریک ہوئے۔ اس لیے ہم نے سب کچھ میں حیرت کا سامنا کیا۔ کیونکہ یہ ہم کے ساتھ ہو رہا ہے، کیونکہ یہی ہم پہلے حفاظتی کیبل باندھتے ہیں، پھر آہستہ آہستہ چٹان سے نیچے اترتے ہیں اور چوکیدار کو مار دیتے ہیں۔
اور Bad Company 2 میں کچھ ہونے پر ہمیں فوراً کردار سے الگ کر دیا جاتا ہے۔ جیسے، آپ، کھلاڑی، دیکھیں — یہ سب آپ کا معاملہ نہیں ہے۔ اور جو کچھ یہاں ہو رہا ہے — یہ آپ سے متعلق نہیں ہے۔
بس کئی سو دشمنوں کو مار دینا، تاکہ ہیلی کاپٹر کے پائلٹ کو بچایا جا سکے — یہ ہماری ذمہ داری ہے۔ لیکن جیسے ہی ہم اس ڈپو میں داخل ہوتے ہیں جہاں وہ قید ہیں، فوراً اوپر اور نیچے اسکرین پر سیاہ پٹیاں آ جاتی ہیں، اور ہم بس دوسرے مقابلے کو دیکھ رہے ہیں۔ کیا یہ یاد رہ جائے گا؟ نہیں۔ کبھی نہیں۔ اور Modern Warfare 2 کا آخری مقابلہ، جب ہمیں چاقو پھینکنا تھا — یہ یاد رہے گا۔ چاہے، پہلے تو یہ ایک جعل سازی ہے، اور دوسرے تو وہاں ہارنا بھی ممکن نہیں ہے۔
اور یہ کہنا نہیں ہے کہ Bad Company 2 کے ڈویلپرز نے جان بوجھ کر کھلاڑی کو ہیرو سے الگ کرنے کا فیصلہ کیا۔ جیسے، کٹ سینز — یہ ایک باریک حساب ہے، ماضی کا نہیں۔ مثال کے طور پر، آخری پیراشوٹ کا چھلانگ یاد کریں، جب ہمیں ہوا میں پناہ گزینی کے مالک کو گولی مارنا ہوتا ہے۔ کیونکہ فوراً مختلف احساسات پیدا ہوتے ہیں، کچھ تازہ، جو ماضی کے تجربات جیسا نہیں ہوتا۔ اور یہ واقعہ Modern Warfare 2 کے لیے بہت نمایاں ہے۔ وہاں اس طرح کی صورتحالوں کی ایک بڑی تعداد ہے۔
لیکن یہاں، افسوس، کچھ نئے، غیر معمولی، تازہ کی شدید کمی محسوس ہوتی ہے۔ صرف وہ بہترین منظر یاد آتا ہے جب ہم برفانی طوفان میں منجمد ہو سکتے ہیں۔ اور حقیقت میں، خود گیم کا آغاز۔
اسی لیے میرے لیے Bad Company 2 نے خاص اثر نہیں ڈالا۔ ہم نے ابھی گیم پلے کے بارے میں مخصوص طور پر بات نہیں کی، لیکن اب میں گیم کو یاد کر رہا ہوں، اور تمام یادیں کافی ہموار ہیں۔ اور Modern Warfare کے گزرنے کے بعد، جیسا کہ پہلے اور دوسرے دونوں کا، میں فوراً کچھ چرچا کرنے کا دل کرتا تھا۔ فورم پر کہنا: