"Just Eat It". Recenze hry

content auto translated from {from}

*Hlavní obrázek článku.*

Doufám, že všichni, kdo chtěli zachránit svět před zlými Rusy, už vykonali toto dobré dílo. A proto recenze nevzbudí kilogramy nenávisti a kilometry zlosti. Ale pro případ, že varuji: zde mohou být spoilerů zejména co se týče online hry!!!1111, tak ať si dejte pozor!

Vlastně už vím, že porovnávat Bad Company 2 a Modern Warfare 2 se považuje za špatný tón. Prý, že je to nepříjemné, a vůbec — hry jsou úplně jiné. Ale NEudělat paralely je známka neznalosti. Tak mi odpusťte, házejte po mně shnilá rajčata, nebo přestaňte číst, ale zbavit se srovnání se mi nepodaří.

Ale dost předmluv. Začněme už, jinak bychom znovu protahovali rozhovor.

První, čím hra překvapí, je to, že se náhle ocitáme ve Druhé světové válce. A to ještě v Japonsku, a to dost neobvykle — v rámci diverzního týmu. A hned se zde začínají moderní filmové scénky, interaktivní epizody a také hodně videí.

Dole bude ještě více. Střílíme tak patnáct dvacet minut, a pak koukáme na obrazovku a sledujeme, co dělá náš hrdina a jeho kamarádi. A zpočátku to vypadá jako velmi příjemná věc. Vypadá to, že příběh se posouvá vpřed, a občas i krásně, a taky je to prostě odpočinek od nemilosrdného střílení.

Ale vzpomeňme si na Modern Warfare 2. Kolik tam bylo videí? Těžko si vzpomenout na alespoň jedno. Protože všechno, co se dělo, ať už to byla exploze jaderné rakety, zničení Washingtonu nebo záchrana z padající ostrovní vězení, to všechno se dělo ve hře. Viděli jsme to očima hrdiny, účastnili jsme se procesu. A proto jsme všemu žasli. Vždyť se to děje s námi, vždyť to právě my nejprve přivěsíme záchranný popruh, a pak pomalu se spouštíme po skále a zabíjíme hlídku.

A v Bad Company 2 stačí, aby se něco stalo, a hned nás oddělují od hrdiny. Prý, ty, hráči, sleduj — tohle už není tvá záležitost. A co se zde děje — to se tě netýká.

Naším úkolem je zabít pár stovek protivníků, abychom zachránili vrtulník. Ale jakmile vstoupíme do hangáru, kde ho drží, hned se na obrazovce objeví černé pásky nahoře a dole, a my už jen sledujeme další souboj. Pamatuje se to? Ne. Nikdy. A poslední boj v Modern Warfare 2, když jsme museli hodit nůž — ten zůstane v paměti. Ačkoliv je to za prvé šablonovité, a za druhé, vypadnout tam není možné.

A přitom se nedá říct, že vývojáři Bad Company 2 se rozhodli oddělit hráče od hrdiny. Prý, videa — to je tenký výpočet, a ne přežitek minulosti. Vzpomeňte si například na poslední skok s padákem, kdy jsme měli ve vzduchu zastřelit Hlavního Zlouna. A hned se objevují jiné pocity, něco čerstvého, neokoukaného. A tento epizoda je velmi charakteristická pro Modern Warfare 2. Tam takových — desítky.

A zde, bohužel, hrozně chybí něco inovativního, neobvyklého, čerstvého. Připomíná se snad jen skvělý okamžik, kdy můžeme zamrznout ve sněhové bouři. A vlastně, samotný začátek hry.

Proto mě osobně Bad Company 2 vůbec nezanechala silný dojem. Ještě jsme nemluvili konkrétně o hratelnosti, ale teď vzpomínám na hru, a jaksi všechna vzpomínky jsou docela vyrovnané. A po dokončení Modern Warfare, jak prvního, tak druhého, jsem měl okamžitě chuť o něčem debatovat. Říct na fóru: „A jak jsme zapalovali signální světla na střeše! A jak ve vesmíru, co? A už podvodní výsadek!".

Náměstí, ne chodba

Ale to vše, tak říkajíc, obal hry. Malé radosti, které dávají tón obecné dojmu, ale na samotný herní proces příliš vliv nemají. Ve stejném Modern Warfare 2 po každé vzrušující události, ať už to byla proslulá exploze ve vesmíru nebo zda by se na nás valila automatická palba v autě, probíhaly prostě zatraceně stereotypní souboje proti kvadrilionům triliard stejných protivníků. Už ani nevím, kde jsme viděli tak obvyklou a občas dokonce nudnou střelnici. Zvlášť potěšily okamžiky, kdy se okna za tebou otevřela. Jdeš vpřed, vypadá to, že jsi všechny zabil, a tu najednou — automatická palba a zdvořilá nabídka začít od posledního uložení.

Hlavní problém naprosté většiny moderních akčních her — to jsou úzké chodby a tisíce nepřátel. Hraní v Rambo, bohudík. Stačí se schovávat a střílet. Vývojáři jsou tak zdvořilí, že všechno rozhodli za nás. Jak jít, jak zabíjet a kde se vůbec schovávat.

A proto se mi velmi líbilo, jak k projektování úrovní přistupovali EA k Bad Company 2. Tady, v podstatě, také chodba. Ale je to vskutku velmi široká. A navíc je důkladně zaplněná různými předměty, které lze obcházet, ničit, prostě si jich nevšímat atd.

Tak, dejme tomu, šli jsme po džungli, radovali se z setkání s veseláky v kloboucích, když odněkud začal zlověstně střílet kulomet. Musíme jít dopředu, ale ulice je skvěle prostřelitelná. Pokud první kulka přesně zasáhne nás, zpomalíme a pak zemřeme.

Jak vyřešit problém? Můžeme, například, vyskočit dopředu, okamžitě hodit granát směrem k kulometu a skrýt se za prvním absolutním ochranným plotem. Výbuch, nepřátelé na sekundu zakolísali, uděláme ještě tři nebo čtyři kroky, další granát a znovu se schováme. Pokud budeme mít štěstí, možná všechny vyhodíme do povětří. No, nebo se vzneseme a přesným výstřelem lehce zabijeme kulometčíka.

Přitom lze jednat jinak. Proběhneme kolem kulometu, rozbijeme dveře v prvním domě, zabijeme „domácí“ a již z okna začínáme pálit na kulometčíka.

Můžeme, když jsme se dostali dovnitř do domu, udělat tam druhé díry, proběhnout ulici, vejdeme do další budovy, projdeme pár metrů a ocitneme se za kulometčíkem.

Existuje možnost oběhnout zprava, proniknout do dalšího domu a udeřit nepříteli z boku. Ale myslím, že i těchto uvedených možností na dané situace je dost.

Díky ničitelnému prostředí a velkému množství tohoto prostředí zde můžete vymyslet 4-5 varianty procházení. Samozřejmě, ne absolutně všude, ale v opravdu mnoha situacích.

A prostě je skvělé bojovat, když si uvědomujete, že kolem nejsou dekorace a že pokud je nějaký dům, určitě se do něj dostaneme. A když hrajete Bad Company 2 na vysoké obtížnosti, pak se stáváte na to velice pozorní. Pokud vidíte, že poblíž pracují odstřelovači, nebudete běžet přes celou ulici, ale prorazíte dveře, vklouznete na druhé patro a odtud zabijete neprítele.

Nicméně, pokud chcete — také můžete běžet přes ulici, pak vylézt na pozici střelce a zlikvidovat ho. Nejlepší je, že zde není jediné správné řešení.

Takže z čistě herního hlediska si myslím, že Bad Company 2 je mnohem promyšlenější a fascinující než Modern Warfare 2. Protože chodby už jsou prostě otřepané. Kolik že je možné jich ještě použít?...

Dobrodružství o samotě

Abychom tedy uzavřeli hodnocení kampaně, několik slov o příběhu. Potenciálně — tady je to docela dobrý nápad. Jako ve filmech. Nejprve ukazují minulost a pak, jak se to odrazilo na současném dění. Proto se ocitáme v Japonsku. Zpočátku to není úplně jasné a myslíte, že se vývojáři rozhodli nás jen vystrašit.

No a pak opět ruská hrozba, konspirace a svět v nebezpečí. Pokud ne my — skončí to všem. A tady má Bad Company 2 jednu výhodu v porovnání s jinými hrami. Před námi je opravdové dobrodružství. Je zde jeden tým, který vyrazil na docela klidnou operaci, no a pak — to začalo. Jedna patálie za druhou, noví známí, záchrana kamarádů.

Jako v dobrém dobrodružném filmu. Vidíme všechny akce hrdinů, videa skvěle spojují úrovně navzájem. A scénáristé se dokonce snažili nějakým způsobem změnit charaktery během příběhu. Ačkoliv, samozřejmě, se to nepodařilo tolik.

Připomnělo mi to poslední „Oblité zla“. Tam bylo také přesně to dobrodružství. Ale vzpomeňte, jak výrazně hůře vypadá Resident Evil V, pokud jste hráli o samotě. Tak i Bad Company 2 potřebuje kooperaci. A skutečně by měla být. Ale, bohužel. Zůstali jsme 1 na 1 s počítačovými postavami. A to mělo velmi silný dopad na celkový dojem. Kdybych přetvořil kampaň alespoň pro tři hráče, udělal více interaktivity a dovolil trochu hrát roli v týmu (jak v Borderlands, kde jsou odstřelovači, vojáci), a pak by projekt byl o hlavu výše nad jakýkoliv akční hru.

Zatím je kampaň sice dobrá, místy zajímavější než konkurenti, místy zaostává. Ale přece se ještě vejde do rámce. A po několika měsících se stane jen „jedním z...".

Chyceni v síti

Ale Bad Company 2 patří k těm hrám, které se skládají ze dvou samostatných částí: jednoho hráče a, samozřejmě, multiplayeru. A jedna vůbec neovlivňuje druhou. A protože jsme už rozebrali kampaň, podíváme se na multiplayer.

Napodobeninu série Battlefield se už pokoušelo mnohokrát. Pamatujeme si vtipnou hru Frontlines: Fuel of War, kde Rusové běhali v ušankách, a logika byla paralyzována a připoutaná na postel. Pamatujeme si také Quake, který najednou se stal globálním. Bylo mnoho různých projektů, ale nikomu se nepodařilo stát lepším.

A Bad Company 2 opět dokazuje, že „badelfildní“ multiplayer se nejlépe daří u... Battlefield.

Celková podstata je stejná. Dva týmy na obrovské mapě pomocí různých tříd a techniky se snaží porazit jeden druhého. Přičemž na rozdíl od všech akčních her typu Counter-Strike jsou bitvy zde skutečně epické a jednoduchý deathmatch, kde každý za sebe zde neexistuje (ačkoliv týmový — už se objevil).

V Bad Company 2 jsou tři režimy. První „Nápor“. Snad nejvíce „btlfieldní“ ze všech.

Na mapě je označeno několik bodů, které je třeba obsadit a poté kontrolovat. Přičemž když se jeden z nich stane vaším, je možné se tam respawnovat. To usnadňuje obranu.

Druhý režim — „Útok“. Byl v beta verzi a o něm už jsme hovořili. Ale opakuji. Jeden tým brání body, druhý je obsazuje. Což znamená, že pokud je jedna pozice obsazena, linie fronty se posune a tak až k posledním dvěma bodům. Pak se týmy mění stranami.

A poslední, třetí režim — to je „Zničení“. Týmová bitva... čtyř týmů najednou. Něco nového. Ale příliš se od běžných týmových deathmatchů neliší. Protože smysl je prostý — musíte prostě zabít všechny. Jen vaše skupina je menší než celkový počet nepřátel.

Ale to je suchý popis. Ono nepřevádí náladu nebo, jak se častěji říká, atmosféru Battlefield. A právě to — je to nejdůležitější. To je to, co odvádí hráče z Modern Warfare 2 a táhne je do Bad Company 2.

Hlavně zde — to je globální týmová interakce, kdy několik oddílů společně pronikají od jednoho bodu k dalšímu, využívají celou techniku a nezapomínají, jaká třída je k čemu určena.

Standardní situace. Útočíme na první pozici. Krásná mapa, podzim, všechno žluté, a nepřítel sedí na malém poloostrově. Prakticky ze všech stran voda, málo budov, ale zato celé území je malý pahorek.

Přičemž nepříteli není moc pohodlné bránit tuto pozici, ale útočit na ni je problém. Jen tak dobíhat na vlastní pěst — je dost složité. Okamžitě nás uvidí a zastřelí. Odstřelovači tu nejsou bezdůvodně, stačí jim pouze dát cíl, který pobíhá po rovné cestě. Tak co udělat? Naše týmy se rozhodují jít dvěma cestami. Někteří se posadí do vrtulníku, jiní půjdou po vodě. Na člunech, to znamená. Okamžitě prosíme odstřelovače, aby nás chránili. Musí se dostat na kopec a začít likvidovat ty, kteří se snaží dostat k pevným zbraním.

Zdá se, že je všechno vyřešeno, hráči pochopili, kdo co dělá. Vydáváme se. Náš tým ze čtyř lidí naskakuje do vrtulníku. A i když jsou všichni dobrými piloty. A pokud nějaký obzvlášť šikovný odstřelovač zastřelí krasavce u řízení, okamžitě ho nahradí další.

Nejprve jsme se rozhodli nedesantovat. Naším úkolem je mocná palebná podpora útočících sil. Kroužíme nad poloostrovem a z obou kulometů ostřelujeme body, nenecháváme s odstřelovači v klidu, prostě zaléváme celou horu kulkami.

Přitom přátelé se okamžitě na čtyřech lodích řítí k bodům, někoho srazí nepřátelská střela, a pouze vidíme, jak jeho tělo odlétá, když člun stále prahne do boje. Jiní se šťastně dostávají na místo, ale nyní je musí ještě vyšplhat nahoru, ale k nim už letí granáty, a proto jeden po druhém spojenci odcházejí k bodu obnovení.

U nás se však situace příliš nevyvíjí úspěšně. Na vrtulník, jako na hlavní hrozbu, útočí všichni, kdo nejsou líní. Jeden z kulometčíků už zemřel a spadl na poloostrov, druhý stále nemůže zasáhnout protivníka. Ještě 15 sekund musíme letět, a proto jediné řešení — jít na ramming. Nakláním vrtulník přesně k cíli, a v celé rychlosti se vrháme k němu. Zde chvilku před srážkou vyskočíme, otevřeme padáky a utíkáme klást výbušninu. Spadlý vrtulník zabije všechny protivníky, kteří byli poblíž, zvedá se kouř, nic není vidět, ale někdo ze spojenců stihne aktivovat výbušné zařízení. Teď musíme ochránit pozici.

A to už by měli dělat naši odstřelovači. Ačkoliv sedí prakticky vedle bodu obnovení, vidí, jak my, zcela maličký, legračně běháme a skáčeme kolem bodu a pokoušíme se nenechat nepřítele vyhnat nás. My už ty „pozorovatele“ vůbec nevidíme. Jen si občas všimneme, jak jiný nepřítel umírá, dokud stihne vystřelit po nás.

Co se dělo dál — není důležité. Možná jsme první bod vzali, ale pak nás zajali. Důležité je, že jen v Battlefield probíhají takové bitvy. Když musíte zaútočit na nepřítele z různých stran, když, mísíce se na člunu, vidíte, jak vrtulník padá pět metrů od vás; když běžíte k nepřátelskému tanku a připevňujete na něj C4. Ačkoliv to není to pravé. Mnohem důležitější je chuť globálnosti probíhající akce. I když v jednom týmu je jen šestnáct lidí, a ve vaší skupině ne více než čtyři, ale ať už jsou mapy udělány, nebo co, připadá to, že probíhá opravdu masivní bitva.

Podrobnosti nebudeme rozplétat. Přece se to ani nepromítne do vaší chuťi hrát to, kolik typů techniky zde je přítomno, a že u Rusů mají takový vrtulník, a u Američanů takový.

Lepší říci, že ve hře je docela slušný systém hodnosti, jako v Modern Warfare 2. Také spousta achievementů, dodatečného vybavení, dovedností a schopností. Jen se to odemyká, řekl bych, mnohem rychleji. A není možné vzít prestiž, hihi.

A když shrnu — tak Bad Company 2 musíte určitě zkusit. Neřeknu, že kampaň zde — je ta nejlepší. Ne, milovat tento Battlefield budeme za síťový režim. A ačkoliv se trochu odchýlil od celkové cesty všech ostatních her série. Alternativa stále neexistuje. Nicméně ji ani hledat nechci.