"Just Eat It". Ανασκόπηση παιχνιδιού

content auto translated from {from}

*Κύρια εικόνα του άρθρου.*

Ελπίζω όλοι όσοι ήθελαν να σώσουν τον κόσμο από τους κακούς Ρώσους — να έχουν ήδη πράξει αυτό το καλό. Και για αυτόν τον λόγο η ανασκόπηση δεν θα γεννήσει κιλά μίσους και χιλιόμετρα οργής. Αλλά για παν ενδεχόμενο προειδοποιώ: μπορεί να υπάρχουν σπόιλερ ειδικά για το διαδικτυακό παιχνίδι!!!1111, οπότε προσέξτε!

Γενικά, ήδη ξέρω ότι συγκρίνοντας το Bad Company 2 και το Modern Warfare 2 θεωρείται κακή συνήθεια. Λέγεται ότι είναι βαρετό και γενικά — τα παιχνίδια είναι τελείως διαφορετικά. Αλλά το ΝΑ ΜΗΝ κάνουμε παραλληλίες είναι ένδειξη προχειρότητας. Επομένως, συγνώμη, πετάξτε σάπια ντομάτες ή σταματήστε να διαβάζετε, αλλά δεν μπορώ να αποφύγω τις συγκρίσεις.

Αλλά ας σταματήσουμε με τις πρόλογες. Ας αρχίσουμε ήδη, αλλιώς θα παραταθεί πάλι η συζήτηση.

Το πρώτο που εκπλήσσει το παιχνίδι είναι ότι ξαφνικά βρισκόμαστε στον Δεύτερο Παγκόσμιο Πόλεμο. Και μάλιστα στην Ιαπωνία, με αρκετά ασυνήθιστο τρόπο — ως μέρος μιας ομάδας καταστροφών. Και αμέσως αρχίζουν οι trendy κινηματογραφικές σκηνές, διαδραστικά επεισόδια, καθώς και αρκετές εισαγωγές.

Στην συνέχεια θα είναι ακόμη περισσότερες. Για δεκαπέντε-είκοσι λεπτά πυροβολούμε, και έπειτα διαρρηγνύουμε την οθόνη παρακολουθώντας τι κάνει ο ήρωάς μας και οι σύντροφοί του. Και στην αρχή φαίνεται αρκετά ευχάριστο. Φαίνεται ότι η πλοκή προχωρά, και είναι και όμορφο καμιά φορά, καθώς και απλώς ένα διάλειμμα από την αδυσώπητη πυροβολία.

Αλλά ας θυμηθούμε το Modern Warfare 2. Πόσες εισαγωγές υπήρχαν εκεί; Δύσκολο να θυμηθείς έστω και μία. Διότι όλα όσα συνέβαιναν, είτε ήταν μια έκρηξη πυρηνικής ρουκέτας, είτε η καταστροφή της Ουάσινγκτον, είτε η διάσωση από το καταρρέον νησί-φυλακή, όλα αυτά συνέβαιναν μέσα στο παιχνίδι. Το βλέπαμε μέσα από τα μάτια του ήρωα, συμμετείχαμε στη διαδικασία. Επομένως και καταπλησσόμαστε από όλα. Διότι συμβαίνει με εμάς, διότι εμείς είμαστε αυτοί που πρώτα δένουμε το σωσίβιο και μετά κατεβαίνουμε αργά από τον βράχο και κόβουμε το φρουρό.

Και στο Bad Company 2 αν γίνει κάτι, αμέσως απομακρύνονται από τον ήρωα. Μολαταύτα, εσύ, παίκτη, παρατήρησε — όλα αυτά δεν είναι υπόθεση σου. Και τι συμβαίνει εδώ — δεν σε αφορά.

Αυτή είναι η αποστολή μας: να εξοντώσουμε μερικές εκατοντάδες εχθρούς για να σώσουμε τον ελικόπτερο. Αλλά μόλις μπούμε στην αποθήκη όπου τον κρατούν, εμφανίζονται μαύρες λωρίδες πάνω και κάτω από την οθόνη, και απλώς παρακολουθούμε την επόμενη αναμέτρηση. Καλώς εχόντων των πραγμάτων, αυτό θα μείνει αξέχαστο; Όχι. Ποτέ. Αλλά η τελευταία μάχη στο Modern Warfare 2, όταν έπρεπε να πετάξουμε μαχαίρι — θα μείνει στη μνήμη. Ας είναι, πρώτα απ' όλα, πρότυπη, και δεύτερον, και να χάσουμε δεν είναι δυνατό.

Και δεν μπορείς να πεις ότι οι developers του Bad Company 2 αποφάσισαν σκόπιμα να απομακρύνουν τον παίκτη από τον ήρωα. Σαν οι εισαγωγές — να είναι προσεκτικός σχεδιασμός, όχι απόπροduct του παρελθόντος. Θυμηθείτε, ας πούμε, την τελευταία πτώση με αλεξίπτωτο όταν χρειαζόταν να σκοτώσουμε τον Μεγάλο Κακό. Διότι αμέσως αναδύονται άλλες αισθήσεις, κάτι φρέσκο, όχι συνηθισμένο. Και αυτό το επεισόδιο είναι πολύ χαρακτηριστικό για το Modern Warfare 2. Στο παιχνίδι υπάρχουν δεκάδες τέτοια.

Δυστυχώς, εδώ λείπει τρομερά κάτι πρωτοποριακό, ασυνήθιστο και φρέσκο. Ενσωματώνονται μόνο η εξαιρετική σκηνή, όταν μπορούμε να παγώσουμε μέσα στην χιονοθύελλα. Εκτός από το, φυσικά, ίδιο το ξεκίνημα του παιχνιδιού.

Συνεπώς για μένα προσωπικά το Bad Company 2 δεν άφησε ισχυρή εντύπωση. Ακόμη δεν έχουμε μιλήσει ειδικά για το gameplay, αλλά τώρα θυμάμαι τον παιχνίδι και όλες οι μνήμες είναι μάλλον ομοιόμορφες. Και μετά την ολοκλήρωση του Modern Warfare, τόσο του πρώτου όσο και του δεύτερου, ήθελα αμέσως να συζητήσω κάτι. Να πω στο forum: «Πώς ανάψαμε τα σήματα στην στέγη! Πώς στο διάστημα, ε; Κι ύστερα η υποβρύχια επίθεση!».

Πλατεία, όχι διάδρομος

Αλλά όλα αυτά είναι, έτσι να πούμε, η διακόσμηση του παιχνιδιού. Μικρές χαρές που καθορίζουν τη συνολική εντύπωση, αλλά δεν επηρεάζουν τόσο τον ίδιο τον παιχνιδιών. Στο ίδιο το Modern Warfare 2 μετά από οποιοδήποτε συμβάν που προκαλούσε έκπληξη, είτε πρόκειται για τη διάσημη έκρηξη στο διάστημα είτε για τη μηχανική σφαίρα στο αυτοκίνητο στο οποίο ήμασταν, προχωρούσαμε μέσω εξαιρετικά ομοιόμορφων μονομαχιών εναντίον χιλιάδων ομοίων αντιπάλων. Δεν μπορώ να θυμηθώ πού είδαμε έναν τόσο βαρετό και μερικές φορές ακόμη και κουραστικό ταϊρ. Ιδιαίτερα μας ευχαριστούσε οι στιγμές που ανοίγονταν παράθυρα πίσω από εμάς. Προχωράς μπροστά, φαίνεται ότι σκότωσες όλους, και ξαφνικά — μηχανική σφαίρα και ευγενική πρόταση να ξεκινήσεις από την τελευταία αποθήκευση.

Η κύρια κακή όλων των σύγχρονων Shooter παιχνιδιών είναι οι στενοί διάδρομοι και τα χιλιάδες εχθρών. Το παιχνίδι είναι Ράμπο, ορκίζομαι. Διώκοντας και πυροβολώντας είναι το μόνο που μπορούν να κάνουν. Οι developers είναι τόσο ευγενικοί, που αποφάσισαν τα πάντα για εμάς. Πώς να προχωρήσεις, πώς να σκοτώσεις, και πού να κρυφτείς.

Και για αυτό μου άρεσε πάρα πολύ πώς προσέγγισαν οι EA τον σχεδιασμό επιπέδων για το Bad Company 2. Εδώ, γενικά, είναι και πάλι διάδρομος. Αλλά — είναι πραγματικά πολύ ευρύς. Και είναι γεμάτος με διάφορα αντικείμενα που μπορείς να παρακάμψεις, να γκρεμίσεις, να αγνοήσεις κ.λπ.

Έτσι, παραδείγματος χάριν, κοπανάμε στα ζούγκλες, χαιρόμαστε με τις συναντήσεις με ευχάριστους ανθρώπους στην καουμπόισσα, καθώς ξαφνικά αρχίζει να μας πυροβολεί μια πολυβόλος. Πρέπει να προχωρήσουμε μπροστά, αλλά ο δρόμος είναι εξαιρετικά εκτεθειμένος. Αν το πρώτο βλήμα μας χτυπήσει ακριβώς, θα επιβραδυνθούμε και μετά θα πεθάνουμε.

Πώς να λύσουμε το πρόβλημα; Μπορούμε, για παράδειγμα, να βγούμε μπροστά, να ρίξουμε μια χειροβομβίδα προς την κατεύθυνση του πολυβόλου και να καθίσουμε πίσω από το πρώτο εμπόδιο. Έκρηξη, οι εχθροί σαστίζουν για μια στιγμή, κάνουμε τρία-τέσσερα βήματα και ρίχνουμε άλλη μια χειροβομβίδα και πάλι κρυβόμαστε. Αν έχουμε τύχη, θα τους εκραγούμε όλους. Λοιπόν, ή θα βγούμε και με ένα ακριβές κόψιμο θα εξο eliminate τον πολυβολητή.

Μπορείς να κάνεις κάτι διαφορετικό. Τρέχουμε δίπλα από τον πολυβόλο, σπάμε την πόρτα σε πρώτη κατοικία, σκοτώνουμε τους «κατοίκους» και από το παράθυρο αρχίζουμε να πυροβολούμε τον πολυβόλο.

Μπορούμε, αφού μπήκαμε στο σπίτι, να κάνουμε μια δεύτερη τρύπα εκεί, να τρέξουμε στη διάβαση, να μπούμε στο επόμενο κτήριο, να προχωρήσουμε μερικά μέτρα και να βρεθούμε από πίσω του πολυβολητή.

Υπάρχει η δυνατότητα να παρακάμψουμε για δεξιά, να μπούμε σε άλλο σπίτι και να χτυπήσουμε τον εχθρό από τα πλάγια. Αλλά, νομίζω, και οι προαναφερθείσες δυνατότητες είναι αρκετές.

Ευχαριστώ στην καταστροφική βιομηχανία, και στην συχνότητα αυτής της βιομηχανίας, εδώ μπορείς να επινοήσεις 4-5 παραλλαγές περπατήματος. Φυσικά, δεν είναι σε όλα, αλλά σε πολλές περιπτώσεις είναι δυνατό.

Και είναι απλά υπέροχο να πολεμάς, όταν συνειδητοποιείς ότι γύρω σου δεν είναι σκηνικά και ότι αν υπάρχει κάποιο σπίτι, θα μπορέσουμε οπωσδήποτε να μπούμε μέσα. Και όταν ολοκληρώνεις το Bad Company 2 σε υψηλή δυσκολία, γίνεσαι πολύ πιο προσεκτικός σε αυτό. Αν δεις ότι κοντά υπάρχουν ελεύθεροι σκοπευτές, δεν θα τρέξεις σε όλη τη γειτονιά, αλλά θα ανοίξεις μια πόρτα, θα ανέβεις στον δεύτερο όροφο και από εκεί θα ξεφορτωθείς τους τρελούς.

Όμως, αν το θελήσεις — μπορείς και να τρέξεις πάνω στη γειτονιά, να ανέβεις στη θέση του σκοπευτή και να τον εξοντώσεις. Το καλύτερο είναι ότι σ'αυτό το παιχνίδι δεν υπάρχει μοναδική σωστή λύση.

Έτσι στο καθαρά gameplay κομμάτι, νομίζω ότι το Bad Company 2 είναι πολύ πιο σχεδιασμένο και διασκεδαστικό από το Modern Warfare 2. Διότι οι διάδρομοι έχουν γίνει απλώς παράπονα. Πόσο να τους χρησιμοποιούμε;..

Περιπέτειες μόνο

Και για να βάλω τέλος στη κριτική της εκστρατείας, μερικά λόγια για την πλοκή. Πιθανώς — εδώ έχει καλή ιδέα. Όπως στις ταινίες. Πρώτα δείχνουν το παρελθόν και μετά πώς αυτό επηρεάζει την ιστορία του σήμερα. Για αυτόν τον λόγο βρισκόμαστε στην Ιαπωνία. Στην αρχή δεν είναι πολύ σαφές, και σκέφτεσαι ότι οι developers αποφάσισαν απλώς να μας κοροϊδεύσουν.

Και μετά έρχεται πάλι η ρωσική απειλή, η συνωμοσία και ο κόσμος σε κίνδυνο. Αν όχι εμείς — τότε όλοι θα τελειώσουν. Και εδώ το Bad Company 2 έχει ένα πλεονέκτημα σε σύγκριση με άλλα παιχνίδια. Μπροστά μας είναι μια πραγματική περιπέτεια. Υπάρχει μια ομάδα που πήγε για μια σχετικά ήρεμη επιχείρηση, και μετά — όλα άρχισαν. Μια περιπέτεια πίσω από άλλη, νέοι γνωστοί, διάσωση συντρόφων.

Όπως σε μια καλή περιπέτεια ταινία. Βλέπουμε όλες τις δράσεις των ηρώων, οι εισαγωγές συνδέουν εξαιρετικά τα επίπεδα μεταξύ τους. Οι σεναριογράφοι προσπάθησαν επίσης να αλλάξουν τους χαρακτήρες στην πορεία της παράστασης. Αν και, φυσικά, δεν βγήκε και πολύ καλά.

Μου θύμισε την τελευταία «Resident Evil». Εκεί υπήρχε επίσης περιπέτεια. Αλλά θυμηθείτε πόσο χειρότερα φαινόταν το Resident Evil V, αν παίζατε μόνοι σας. Έτσι και το Bad Company 2 χρειάζεται συνεργασία. Και έτσι έπρεπε να είναι. Αλλά, δυστυχώς, μείναμε 1 εναντίον 1 με υπολογιστικούς χαρακτήρες. Και αυτό επηρεάσε πολύ τη συνολική εντύπωση. Αν μεταμορφωνόταν η εκστρατεία για τουλάχιστον τρεις χρήστες, να κάνει περισσότερη διαδραστικότητα και να επιτρέψει λίγο να παίζουν ρόλο στην ομάδα (όπως στο Borderlands, όπου υπάρχουν ελεύθεροι σκοπευτές, στρατιώτες), τότε το έργο θα γινόταν ένα κεφάλι πάνω από οποιοδήποτε Shooter.

Μέχρι τότε, εκ των πραγμάτων, είναι καλό, μερικές φορές πιο ενδιαφέρον από τους ανταγωνιστές, μερικές φορές τους υπερβαίνει. Αλλά παραμένει ακόμα στα περιθώρια. Και μετά από μερικούς μήνες θα είναι απλά «ένα από εκείνα...».

Δικτυωθήκαμε

Αλλά το Bad Company 2 ανήκει σε εκείνη την κατηγορία παιχνιδιών που αποτελούνται από δύο αυτόνομα μέρη: το μονόχρηστο και, κατά συνέπεια, το πολυάριθμο. Όπου το ένα δεν επηρεάζει το άλλο. Και καθώς την εκστρατεία την έχουμε ήδη αναλύσει, ας μιλήσουμε για τον multiplayer.

Πολλές φορές προσπάθησαν να μιμηθούν τη σειρά Battlefield. Θυμόμαστε το αστείο παιχνίδι Frontlines: Fuel of War, όπου οι Ρώσοι έτρεχαν με καπέλα, και η λογική παγιδεύθηκε και ήταν δεμένη στο κρεβάτι. Θυμόμαστε επίσης το Quake, το οποίο ξαφνικά έγινε παγκόσμιο. Υπήρξαν πολλά διαφορετικά έργα, αλλά κανείς δεν κατάφερε να γίνει καλύτερος.

Και το Bad Company 2 ξανά αποδεικνύει ότι ο πολυπληθής multiplayer του ... Battlefield.

Η γενική έννοια παραμένει η ίδια. Δύο ομάδες σε μια τεράστια χάρτη χρησιμοποιούν διάφορες κλάσεις και τεχνολογία προσπαθώντας να νικήσουν η μία την άλλη. Εν τω μεταξύ, σε αντίθεση με όλα τα Shooter παιχνίδια όπως το Counter-Strike, οι μάχες εδώ είναι πραγματικά επικές και η απλή «θανάτω-αντιπαλότητα» όπου καθένας είναι για τον εαυτό του δεν υπάρχει (αν και ομάδα υπάρχει ήδη).

Στο Bad Company 2 υπάρχουν τρεις τρόποι. Πρώτος είναι «Επίθεση». Πιθανώς, ο πιο «μπαταφελδικό» απ’ όλους.

Στον χάρτη είναι σημειωμένα μερικά σημεία που πρέπει να καταληφθούν και στη συνέχεια να ελέγχονται. Ειδικότερα, όταν ένα από αυτά γίνεται δικό σας, μπορείτε να αναστηθείτε εκεί. Αυτό απλοποιεί την άμυνα.

Ο δεύτερος τρόπος είναι «Ανακατάληψη». Ήταν στην beta έκδοση και γι' αυτό τον έχουμε ήδη αναφέρει. Αλλά θα το επαναλάβω. Μια ομάδα προστατεύει τα σημεία, η άλλη τα καταλαμβάνει. Και αν μια θέση έχει καταληφθεί, η γραμμή του μετώπου μετατοπίζεται και έτσι μέχρι τα δύο τελευταία σημεία. Έπειτα οι ομάδες αλλάζουν πλευρές.

Και ο τελευταίος, τρίτος τρόπος — είναι το «Αταίριαστο». Ομαδική μάχη... αμέσως τεσσάρων ομάδων. Κάτι νέο. Ωστόσο, δεν διαφέρει πολύ από την παραδοσιακή ομαδική θανάτωση. Διότι ο σκοπός είναι απλός — να σκοτώσεις όλους. Μόνο η ομάδα σου είναι μικρότερη από τον συνολικό αριθμό των εχθρών.

Αλλά αυτή είναι μια αδιάφορη περιγραφή. Δεν μεταφέρει τη διάθεση ή, όπως λέγεται πιο συχνά, την ατμόσφαιρα του Battlefield. Και αυτή ακριβώς είναι η πιο σημαντική. Αυτή είναι που απομακρύνει τους παίκτες από το Modern Warfare 2 και τους στέλνει στο Bad Company 2.

Το κύριο θέμα εδώ είναι η παγκόσμια συνεργασία ομάδων, όταν πολλές ομάδες επιτίθενται από ένα σημείο σε άλλο, χρησιμοποιώντας όλη την τεχνολογία και μην ξεχνώντας ποια κλάση δημιουργήθηκε για τι.

Μια τυπική κατάσταση. Επιτίθεμαθα στην πρώτη θέση. Όμορφος χάρτης, φθινόπωρο, όλα κίτρινα, και ο εχθρός βρίσκεται σε ένα μικροσκοπικό χερσόνησο. Σχεδόν από όλες τις πλευρές νερό, ελάχιστα κτίρια, αλλά ολόκληρη η περιοχή είναι ένας μικρός λόφος.

Φαίνεται ότι ο εχθρός δεν έχει πολύ άνετο να υπερασπίσει το σημείο αυτό, αλλά είναι και πρόβλημα να επιτεθείς εκεί. Απλά το τρέξιμο με τα πόδια είναι εξαιρετικά δύσκολο. Θα μας παρατηρήσουν αμέσως και θα μας πυροβολήσουν. Οι ελεύθεροι σκοπευτές δεν εμφανίζονται τυχαία, απλά τους δώστε ένας στόχος που τρέχει κατά μήκος ενός ίσιου δρόμου. Πώς θα κανονίσουμε; Οι ομάδες μας αποφασίζουν να ακολουθήσουν δύο δρόμους. Ορισμένοι μπαίνουν σε ελικόπτερο, οι άλλοι πηγαίνουν μέσα από το νερό. Δηλαδή, με σκάφη. Αμέσως ζητάμε από τους σκοπευτές να μας καλύψουν. Πρέπει να ανέβουν στο λόφο και να αρχίσουν να εξουδετερώνουν αυτούς που πλησιάζουν τα σταθερά όπλα.

Φαίνεται ότι όλα έχουν αποφασιστεί, οι παίκτες καταλαβαίνουν ποιος τι κάνει. Ομάδα μας που αποτελείται από τέσσερα άτομα μπαίνει σε ελικόπτερο. Ευτυχώς — όλοι είναι αρκετοί καλοί πιλότοι. Και αν κάποιοι ιδιαίτερα πονηροί σκοπευτές πυροβολήσει τον όμορφο τύπο στο πηδάλιο, αμέσως θα τον αντικαταστήσει κάποιος άλλος.

Αποφασίσαμε να μην αποβιβαστούμε αρχικά. Αποστολή μας είναι η ισχυρή πυραυλική υποστήριξη των προελαυνόντων δυνάμεων. Πετάμε γύρω από την χερσόνησο και με δύο πολυβόλα διενεργούμε πυρά στους στόχους, δεν τους αφήνουμε να ζήσουν ήσυχοι, απλώς ποτίζουμε όλη τη βουνοκορφή με σφαίρες.

Τότε οι φίλοι μας φτάνουν γρήγορα στα σημεία με τέσσερα σκάφη, κάποιους τους απομακρύνει μια εχθρική σφαίρα, και μόνο βλέπουμε το πώς το σώμα του πετάει πίσω, όταν το σκάφος συνεχίζει την μάχη. Άλλοι φτάνουν με επιτυχία στο σημείο, αλλά στη συνέχεια πρέπει να ανέβουν ψηλά, ενώ ήδη τους ρίχνουν βόμβες, με αποτέλεσμα οι σύμμαχοι να στέλνονται όλοι στη θέση αναστήλωσης.

Τα πράγματα για εμάς πάντως δεν προχωρούν καλά. Στο ελικόπτερο, όπως η κύρια απειλή, πυροβολούν όλοι, δεν ένοιαξε κανείς. Ένας από τους πολυβολητές έχει ήδη πεθάνει και έπεσε στη χερσόνησο, ο δεύτερος δεν μπορεί να χτυπήσει τον εχθρό. Πρέπει να πετάξουμε για άλλα δεκαπέντε δευτερόλεπτα, γι' αυτό η μόνη απόφαση — να τρακάρουμε. Κλίνω το ελικόπτερο ακριβώς στην θέση και με όλη την ταχύτητα πέφτουμε πάνω σε αυτό. Δευτερόλεπτα πριν την πρόσκρουση πηδάμε, ανοίγουμε τα αλεξίπτωτα και τρέχουμε για να βάλουμε την βόμβα. Το κατεβασμένο ελικόπτερο σκοτώνει όλους τους εχθρούς που ήταν κοντά, βγαίνει καπνός, δεν βλέπουμε τίποτα, αλλά κάποιος από τους συμμάχους προλαβαίνει να ενεργοποιήσει την εκρηκτική συσκευή. Τώρα πρέπει να προστατεύσουμε τη θέση.

Αυτή είναι η δουλειά των σκοπευτών μας. Αν και κάθονται σχεδόν κοντά στην προαναστηλωτική περιοχή, βλέπουν τέλεια πώς εμείς, τελείως κουρασμένοι, τρέχουμε και πηδάμε γύρω από τη θέση και προσπαθούμε να μην αφήσουμε τον αντίπαλο να μας αποδεκατίσει. Εμείς δεν βλέπουμε αυτούς τους «παρατηρητές». Μόνο παρατηρούμε πώς μερικές φορές ο εχθρός πεθαίνει, μόνο που προλαβαίνει να μας ανοίξει φωτιά.

Τι συνέβη μετά — δεν έχει σημασία. Μάλλον, πήραμε την πρώτη θέση, αλλά μας εξόντωσαν. Το κύριο είναι άλλο — μόνο στο Battlefield υπάρχουν τέτοιες μάχες. Όταν οι εχθροί πρέπει να επιτεθούν από όλες τις πλευρές, όταν τρέχεις με το σκάφος και βλέπεις έναν ελικόπτερο να πέφτει πέντε μέτρα μακριά από σένα. Όταν είσαι κοντά σε μια εχθρική δεξαμενή και βάζεις C4. Αν και ακόμα και αυτό δεν αρκεί. Περισσότερο σημαντικό είναι η αίσθηση της παγκόσμιας κλίμακας του τι συμβαίνει. Ας είναι μόνο δεκαέξι παίκτες σε μια ομάδα, και στην ομάδα σου όχι περισσότερο από τέσσερις, αλλά είτε οι χάρτες είναι φτιαγμένοι έτσι, είτε είναι κάτι άλλο, αλλά φαίνεται σαν να γίνονται πραγματικά μαζικές μάχες.

Δεν θα μπούμε σε λεπτομέρειες. Διότι δεν θα επηρεάσει την επιθυμία σου να παίξεις να ξέρεις πόσα είδη τεχνολογίας εδώ υπάρχουν, και ποιο ελικόπτερο έχουν οι Ρώσοι, και ποιο οι Αμερικανοί.

Αλλά καλύτερα να πω ότι το παιχνίδι έχει αρκετά καλό σύστημα βαθμολογίας, όπως στο Modern Warfare 2. Πάλι μια σωρεία από επιτεύγματα, επιπλέον όπλα, ικανότητες και δυνατότητες. Αλλά ανοίγονται αυτά, ίσως, πολύ πιο γρήγορα. Και δεν υπάρχει δυνατότητα να προσλάβετε προσόντα, χε-χε.

Και αν υποθέσουμε — ότι το Bad Company 2 πρέπει οπωσδήποτε να το δοκιμάσεις. Δεν θα πω ότι η εκστρατεία εδώ είναι η καλύτερη. Όχι, θα αγαπήσουμε αυτό το Battlefield για την διαδικτυακή του λειτουργία. Και ας έχει λίγο αποκλίνει από τη γενική πορεία των άλλων παιχνιδιών της σειράς. Εναλλακτικές δεν υπάρχουν. Αλλά, φυσικά, ούτε και θέλω να ψάξω.