"فقط آن را بخور". بررسی بازی
*تصویر اصلی مقاله.*
امیدوارم، همه کسانی که میخواستند جهان را از شر روسهای شرور نجات دهند، این کار را کردهاند. به همین دلیل، این بررسی دیگر کیلومترها نفرت و خشم تولید نخواهد کرد. اما به هر حال، هشدار میدهم: اینجا ممکن است اسپویلرهایی وجود داشته باشد بهویژه درباره بازی آنلاین!!!1111، پس احتیاط کنید!
در واقع من میدانم که مقایسه Bad Company 2 و Modern Warfare 2 به عنوان یک استاندارد بد در نظر گرفته میشود. موی، وحشتناک خستهکننده و بهطور کلی - بازیها کاملاً متفاوتاند. اما عدم مقایسه علامت نادانی است. بنابراین معذرت میخواهم، گوجهفرنگیهای فاسد را پرتاب کنید یا دیگر مطالعه نکنید، اما نمیتوانم از مقایسهها فرار کنم.
اما کافیه از مقدمهها بگذریم. بیایید شروع کنیم، وگرنه دوباره گفتمان را طولانی میکنیم.
نخستین چیزی که بازی شگفتزده میکند این است که ناگهان خود را در جنگ جهانی دوم مییابیم. و آن هم در ژاپن، به واقع به طرز غیرمعمولی - در قالب یک گروه نیروی ویژه. و بلافاصله اینجا صحنههای سینمایی مد روز، قسمتهای تعاملی و همچنین کلی صحنهسازی آغاز میشود.
اینها فقط بیشتر خواهند شد. به مدت پانزده تا بیست دقیقه تیراندازی میکنیم و سپس به صفحه خیره میشویم و میبینیم که قهرمان ما و دوستانش چه میکنند. و در ابتدا این امر بهخصوص دلپذیر به نظر میرسد. به نظر میرسد که داستان جلو میرود، و گهگاهی زیباست و همچنین فرصتی برای استراحت از تیراندازی بیرحمانه است.
اما بیایید به یاد بیاوریم Modern Warfare 2. آنجا چند تا صحنهسازی وجود داشت؟ دشوار است یکی را به یاد بیاوریم. زیرا هر آنچه اتفاق میافتاد، چه انفجار یک موشک هستهای، نابودی واشنگتن یا نجات از یک جزیره زندان در حال تخریب، همه اینها در بازی میگذشت. ما این را از دیدگاه قهرمان میدیدیم و در فرایند شرکت میکردیم. و به همین دلیل هم به همه چیز شگفتزده میشدیم. زیرا این با ما در حال وقوع است، زیرا این ما هستیم که در ابتدا بند ایمنی را گره میزنیم و سپس به آرامی از صخره پایین میآییم و نگهبان را میزنیم.
اما در Bad Company 2 اگر چیزی اتفاق بیفتد، به محض اینکه ما از قهرمان جدا میشویم. یعنی، تو، بازیکن، تماشا کن - همه اینها دیگر به تو مربوط نیست. و آنچه اینجا اتفاق میافتد - به تو مربوط نیست.
هدف ما این است که چند صد دشمن را نابود کنیم تا او را نجات دهیم. اما به محض اینکه به انبار وارد میشویم، بلافاصله نوارهای سیاه از بالا و پایین صفحه ظاهر میشوند و ما فقط دیگر به مبارزه نگاه میکنیم. آیا این به یاد خواهد ماند؟ نه. هرگز. و آخرین مبارزه در Modern Warfare 2، زمانی که باید چاقو پرتاب کنیم - در حافظه باقی خواهد ماند. بگذارید بگویم، اولاً، این کلیشهای است، و ثانیاً، در آنجا امکان باخت وجود ندارد.
و نمیتوان گفت که توسعهدهندگان Bad Company 2 بهطور عمدی تصمیم به جدا کردن بازیکن از قهرمان گرفتهاند. یعنی، صحنهسازیها - این یک محاسبه ظریف است و نه یک باقیمانده از گذشته. به یاد بیاورید، مثلاً آخرین پرش با پاراچوت، زمانی که باید در هوا دشمن اصلی را بزنیم. زیرا بلافاصله احساسات متفاوتی شکل میگیرد، چیزی تازه و نو. و این قطعه بسیار برای Modern Warfare 2 مشخص است. در آنجا اینطور موقعیتها - دهها وجود دارد.
متأسفانه، اینجا ترسناکی به شدت چیزی نوآورانه، غیرمعمول و تازه کم است. فقط به یاد میآورم قسمت عالیای که میتوانیم در یک طوفان برفی منجمد شویم. و به خودی خود، شروع بازی.
به همین دلیل است که شخصاً Bad Company 2 تأثیر قویای بر من نگذارد. ما هنوز در مورد گیمپلی بهطور خاص صحبت نکردهایم، اما اکنون یاد میآورم و بازی و بهنوعی همه یادآوریها نسبتاً یکنواختاند. و بعد از اتمام Modern Warfare، چه اول و چه دومی، میخواستم بلافاصله چیزی را بحث کنم. در انجمن بگویم: «آنجا چطور سیگنالهای نوری را در سقف روشن کردیم! آنگاه در فضا، درست؟ و زیر آب چالش؟».
میدان، نه راهرو
اما همه اینها، به نوعی، تزئینات بازی است. شادیهای کوچک که لحن تأثیر کلی را تعیین میکنند، اما بر فرایند بازی تأثیر چندانی ندارند. در Modern Warfare 2 بعد از هر اوضاع هیجانانگیزی، چه انفجار معروف در فضا یا مسلسل به سمت خودرویی که در آن نشستهایم، فقط مبارزات مشابه با میلیونها دشمن تکراری وجود دارد. یادم نیست کجا دیده بودیم چنین تیراندازی غالباً بیمعنا و گاه حتی کسلکنندهای. بهویژه لحظاتی که پنجرهها پشت شما باز میشوند. شما به جلو میروید، انگار همه را کشتهاید، و سپس ناگهان - مسلسل و پیشنهاد مودبانه برای شروع از آخرین ذخیرهسازی.
مشکل اصلی اکثر فیلمهای اکشن مدرن - این راهروهای باریک و هزاران دشمن است. بازی در رَمبو، راستش را بخواهید. فقط کافی است پنهان شوید و شلیک کنید. اما توسعهدهندگان بهقدری مهربان هستند که همه چیز را به جای ما حل کردهاند. و چطور بروید، و چگونه بکشید، و کجا حتی پنهان شوید.
به همین دلیل است که من به روشی که EA به طراحی سطوح برای Bad Company 2 نزدیک شد، بسیار خوشحال شدم. در اینجا، اساساً هم یک راهرو وجود دارد. اما در عین حال - واقعاً بسیار وسیع است. و همچنین از انواع اشیایی که میتوان دور زد، تخریب کرد، و به سادگی نادیده گرفت پر شده است.
بهعنوان مثال، ما در جنگلها گشت و گذار میکنیم، با دیدن دوستان شاد در کلاهای کُاوبایی خوشحال میشویم، وقتی که ناگهان یک مسلسل از جایی به ما شلیک میشود. ما باید به جلو برویم، اما خیابان به خوبی قابل شلیک است. اگر گلوله اول به ما اصابت کند، به عقب میافتم و سپس میمیریم.
چگونه مشکل را حل کنیم؟ میتوانیم، مثلاً، ناگهان از جلو بریم، بلافاصله یک نارنجک به سمت مسلسل پرتاب کنیم و پشت اولین حفاظ پناه بگیریم. انفجار، دشمنان در یک ثانیه متوقف میشوند و ما سه چهار قدم دیگر جلو میرویم، یک نارنجک دیگر و دوباره پنهان میشویم. اگر خوش شانس باشیم، همه آنها را منفجر میکنیم. خوب، یا از بین میرویم و با شلیک دقیق، مسلسلچی را به زیر میآوریم.
در عین حال، میتوان به شیوهای دیگر عمل کرد. از کنار مسلسل میدویم، در اولین خانه در را میشکنیم، «خانواده» را میکشیم و از پنجره به مسلسلچی تیراندازی میکنیم.
میتوانیم پس از ورود به خانه، یک سوراخ دیگر ایجاد کنیم، به خیابان بپریم، به ساختمان بعدی برویم، چند متر برویم و به پشت مسلسلچی برسیم.
این امکان وجود دارد از راست دور بزنیم، به یک خانه دیگر نفوذ کنیم و به دشمن از جناح حمله کنیم. اما فکر میکنم و همین تعداد فرصتها کافی است.
به خاطر مناظر تخریبپذیر و فراوانی از آن، میتوان در اینجا چهار تا پنج سناریو مختلف را برای عبور از موقعیتهای مختلف خلق کرد. البته، نه در همهجا، اما به خصوص در بسیاری از شرایط.
و به سادگی عالی است که بجنگید، وقتی میدانید که اطراف شما دکور هستند و اگر خانهای وجود دارد، پس ما حتماً میتوانیم به آنجا دسترسی پیدا کنیم. و وقتی Bad Company 2 را در سختی بالا بازی میکنید، بسیار به این موضوع توجه میکنید. اگر ببینید که تکتیراندازها در نزدیکی کار میکنند، دیگر از خیابان نمیدوید، بلکه در را میشکنید، به طبقه دوم میروید و از آنجا آن «احمقها» را ساکت میکنید.
با این حال، اگر بخواهید، میتوانید از خیابان بگذرید، سپس به موضع تیرانداز بروید و او را بکشید. بهترین بخش این است که اینجا هیچ راهحل صحیح واحدی وجود ندارد.
بنابراین در جنبه کاملاً گیمپلی، به نظرم Bad Company 2 بسیار بیشتر از Modern Warfare 2 مورد توجه و جذابتر است. زیرا راهروها دیگر واقعاً خستهکننده شدهاند. خب چقدر میتوان از آنها استفاده کرد؟..
ماجراجویی در تنهایی
و برای اینکه در بررسی کمپین، چند کلمهای درباره داستان بگوییم. از نظر پتانسیل - این ایده بدی نیست. مانند فیلمها. ابتدا گذشته را نشان میدهند و سپس نشان میدهند که چگونه این موضوع بر تاریخ معاصر تأثیر گذاشته است. به همین دلیل است که ما در ژاپن هستیم. ابتدا این موضوع چندان واضح نیست، و فکر میکنید که توسعهدهندگان فقط میخواهند بر ما شوخی کنند.
اما سپس دوباره تهدید روسی، توطئه و جهانی در خطر. اگر ما نباشیم - پایان همه چیز است. و در اینجا Bad Company 2 یک مزیت در مقایسه با بازیهای دیگر دارد. اینجا یک ماجراجویی واقعی وجود دارد. یک تیم داریم که به یک عملیات نسبتاً آرام اعزام شده است، و سپس - همه چیز آغاز میشود. یک درگیری پس از دیگری، آشنایان جدید، نجات دوستان.
مانند یک فیلم ماجراجویانه خوب. ما همه کارهای قهرمانان را میبینیم، صحنهسازیها بهخوبی سطوح را به هم پیوند میزنند. خوب، و نویسندگان حتی سعی کردهاند به گونهای شخصیتها را در طول نمایش تغییر دهند. هرچند، البته، این نیز چندان موفق نبود.
این مرا به یاد آخرین «Resident Evil» میاندازد. آنجا نیز در واقع یک ماجراجویی بود. اما به یاد بیاورید، Resident Evil V چقدر بدتر به نظر میرسید، اگر تنها بازی میکردید. همینطور Bad Company 2 به همکاری نیاز دارد. و باید هم اینگونه باشد. اما، افسوس. ما فقط ۱ به ۱ با شخصیتهای کامپیوتری باقی ماندیم. و این به شدت بر تأثیر کلی تأثیر گذاشته است. اگر کمپین را حداقل برای سه کاربر بازنگری میکردند، تعاملات بیشتری ایجاد میکردند و اجازه میدادند که کمی نقش خود را در گروه ایفا کنند (مثل Borderlands که اسنایپرها، سربازان وجود دارند)، آنگاه این پروژه به مراتب بالاتر از هرگونه تیراندازی میبود.
تا به حال، اگر به کمپین نگاه کنیم، چکیدهای دقیق، گاهی اوقات جالبتر از رقبای خود، گاهی اوقات به آنها کم میآورد. اما هنوز هم در چهارچوبها جا میشود. و پس از چندین ماه فراموش خواهد شد و فقط «یکی از...» خواهد بود.
در دام اینترنت
اما Bad Company 2 به آن دسته از بازیها تعلق دارد که از دو بخش کاملاً مستقل تشکیل شدهاند: تکنفره و، به طبع، چندنفره. و یک کاملاً بر دیگری تأثیر نمیگذارد. و از آنجا که ما کمپین را قبلاً بررسی کردهایم، بیایید درباره چندنفره صحبت کنیم.
تلاشهای زیادی برای تقلید از سری Battlefield صورت گرفته است. ما بازی خندهدار Frontlines: Fuel of War را به خاطر داریم که در آن روسها در کلاههای دوتایی میدویدند و منطق کاملاً ناکارآمد بود. ما همچنین Quake را به یاد داریم که ناگهان جهانی شد. پروژههای مختلفی وجود داشت، اما به هیچکس اینگونه نشد که بهتر شود.
و Bad Company 2 دوباره ثابت میکند که چندنفره «بَتلفیلدی» در بهترین حالت فقط از Battlefield به دست میآید.
اصل این است که دو تیم در یک نقشه بزرگ با استفاده از کلاسهای مختلف و وسایل نقلیه سعی میکنند یکدیگر را شکست دهند. در اینجا بر خلاف تمام تیراندازها مانند Counter-Strike، نبردهای واقعی حماسی وجود دارد و مرگمچ صریح که هر کس برای خود بازی میکند، وجود ندارد (هرچند که عملگرا - پیش آمده است).
در Bad Company 2 سه حالت وجود دارد. حالت اول «حمله». احتمالاً، «بتلفیلدیترین» از همه است.
در نقشه، چند نقطه مشخص شده که باید آنها را بگیرید و سپس کنترل کنید. همچنین زمانی که یکی از آنها مال شما میشود، در آنجا میتوانید دوباره زنده شوید. این کار دفاع را آسان میکند.
دومین حالت - «تسخیر». این حالت در نسخه بتا بود و دربارهاش صحبت کردهایم. اما دوباره میگویم. یک تیم نقاط را دفاع میکند، تیم دیگر آنها را تسخیر میکند. و البته اگر یک موقعیت گرفته شده باشد، خط جبهه جابجا میشود و این روند تا دو نقطه آخر ادامه مییابد. سپس تیمها طرفین را تعویض میکنند.
و آخرین حالت سوم - «نابودی». نبرد تیمی... برای چهار تیم. چیزی جدید. اما در واقع، خیلی از نبرد تیمی مرسوم متفاوت نیست. زیرا اصل ساده است - تنها کاری که باید انجام دهید این است که همه را بکشید. فقط گروه شما کمتر از تعداد کلی دشمنان است.
اما این یک توصیف خشک است. این آن حس را منتقل نمیکند یا، همانطور که بیشتر میگویند، جو Battlefield را. و دقیقاً این چیز است که بازیکنان را از Modern Warfare 2 دور میکند و به Bad Company 2 میکشاند.
مهمترین چیز در اینجا تعامل تیمی جهانی است، زمانی که چندین گروه با هم از یک نقطه به نقطه دیگر پیش میروند، از تمام تجهیزات استفاده میکنند و فراموش نکنند که هر کلاس برای چه چیزی ایجاد شده است.
وضعیت استاندارد. ما در حال حمله به نقطه اول هستیم. نقشه زیبا، پاییز، همه چیز زرد است و دشمن در یک شبهجزیره کوچک نشسته است. تقریباً از هر طرف آب وجود دارد، ساختمانها بسیار کم هستند، اما تمام منطقه - یک تپه کوچک است.
بهنظر میرسد بدون شک به دفاع از این نقطه خیلی راحت نیست، اما همچنین حمله به آن نیز مشکل است. فقط دوییدن به سمت آن مشکل است - به سرعت شناسایی میشوید و نابود میشوید. تکتیراندازها به سادگی برای این کار نیامدهاند، به آنها فقط هدفی که به سمت زمین صاف میدود بدهید. پس چطور عمل کنیم؟ تیمهای ما تصمیم میگیرند دو راه بروند. برخی سوار بر هلیکوپتر میشوند، برخی دیگر از آب میروند. یعنی با قایقها. بلافاصله از تکتیراندازها میخواهیم که ما را پوشش دهند. آنها باید به تپه نشسته و شروع به از بین بردن کسانی کنند که به توپهای ثابت میروند.
بهنظر میرسد که همه چیز حل شده است، بازیکنان فهمیدند که چه فعالیتی دارند. ما پیش میرویم. تیم ما از چهار نفر در هلیکوپتر میپرند. و خوشبختانه - همه خلبانهای خوبی هستند. و اگر یک تکتیرانداز مغرور فرمانده را بکشد، شخص دیگری بلافاصله جایگزین خواهد شد.
ما ابتدا تصمیم گرفتیم که فرود نیاییم. هدف ما - حمایت آتشین شدید نیروهای مهاجم است. در نیممدار زیر شبهجزیره پرواز میکنیم و با دو مسلسل به نقاط شلیک میکنیم و اجازه نمیدهیم که تکتیراندازها به آرامی زندگی کنند، فقط همه تپه را با گلولههای باران میزنیم.
در همین حال، دوستان بلافاصله با چهار قایق به سمت نقاط میشتابند، کسی با گلوله دشمن به زمین میافتد، و فقط میتوان دید که بدن او حرکت میکند وقتی که قایق هنوز برای نبرد میرود. دیگران خوشبختانه به محل میرسند، اما اکنون آنها باید بالا بروند، اما بهخاطر این که اکنون به سمت آنها نارنجک پرتاب میشود، یکییکی همپیمانان به نقطه بازگشت میروند.
و موفقیتهای ما چندان رضایتبخش نیست. در نقطهای که بهعنوان تهدید اصلی جان میگیرد، همه به ما شلیک میکنند. یکی از مسلسلچیها مرده و روی شبهجزیره افتاده، و دومی نتوانسته حریف را بزند. باید به مدت پانزده ثانیه دیگر پرواز کنیم، و بنابراین تنها راه حل - اقدام به تهاجم هوایی است. هلیکوپتر را درست به سمت هدف متمایل میکنم و با تمام قدرت به سمت آن میرویم. یک ثانیه قبل از برخورد میپریدیم، چترهایمان را باز میکنیم و به سمت قرار میرویم. هلیکوپتر سقوط کرده همه دشمنانی که در آنجا بودند را میکشد، دود به راه میافتد، هیچ چیزی قابل مشاهده نیست، اما یکی از همپیمانان موفق میشود که دستگاه انفجاری را فعال کند. حالا باید از نقطه دفاع کنیم.
این کار باید توسط تکتیراندازهای ما انجام شود. هرچند که در واقع تقریباً در کنار محل بازگشت ایستادهاند، اما به خوبی میبینند که ما، خیلی کوچک، بهطور خندهداری دور نقطه میدویم و سعی میکنیم به دشمن اجازه ندهیم ما را از بین ببرد. اما ما این «ناظرها» را نمیبینیم. فقط گاهی متوجه میشویم که چگونه دشمن فقط پس از اینکه در حال تیراندازی به ما است، میمیرد.
دیگر چه اتفاقی افتاد - مهم نیست. احتمالاً ما توانستیم اولین نقطه را تسخیر کنیم، اما سپس ما را کشتند. نکته اصلی دیگر - فقط در Battlefield چنین نبردهایی وجود دارد. زمانی که باید از جهات مختلف به دشمن حمله کنید، زمانی که در حال طغیانی میروید و مشاهده میکنید که یک هلیکوپتر در پنج متری شما سقوط میکند؛ زمانی که به سمت تانک دشمن میدوید و بمب C4 را به او میچسبانید. اگرچه حتی این نیز کاملاً چیزی جدی است. خیلی مهمتر - طعم عظمتی که در حال وقوع است. حتی اگر فقط ۱۶ نفر در یک تیم باشند و در گروهان شما بیشتر از چهار نفر نباشند، اما چه چیزی در اینجا ایجاد شده است، دارد به گونهای طراحی میشود که گویی واقعاً نبردهای بزرگی در جریان است.
در جزئیات نمیپردازیم. زیرا بر تمایل شما برای بازی تأثیری نخواهد گذاشت که چند نوع تجهیزات در اینجا وجود دارد و چه نوع هلیکوپترهایی برای روسها و چه نوع برای آمریکائیها در دسترس قرار دارد.
بهتر است بگویم که در بازی یک سیستم رتبهبندی نسبتاً خوبی وجود دارد، مانند در Modern Warfare 2. همچنین کلی جایزه، تسلیحات اضافی، مهارتها و قابلیتها وجود دارد. فقط این موارد خیلی سریعتر باز میشوند. و امکان دریافت پرستیژ وجود ندارد، هه-هه.
و اگر بخواهم نگاهی به اتمام بیندازم - بیشک Bad Company 2 را باید امتحان کنید. نمیگویم که کمپین اینجا بهترین است. خیر، ما این Battlefield را به خاطر حالت چندنفرهاش دوست خواهیم داشت. و اگرچه کمی از مسیر کلی بازیهای دیگر منحرف شده است. هیچ گزینهای وجود ندارد. با این حال، و جستجو نمیخواهیم.