"Just Eat It". Spielübersicht

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Ich hoffe, alle, die die Welt vor bösen Russen retten wollten, haben dies bereits getan. Daher wird der Bericht nicht tonnenweise Hass und kilometerlange Wut erzeugen. Aber zur Sicherheit warne ich: Hier können Spoiler enthalten sein insbesondere bezüglich des Mehrspielermodus!!!1111, also seid vorsichtig!

Eigentlich weiß ich bereits, dass es als unhöflich gilt, Bad Company 2 und Modern Warfare 2 zu vergleichen. Man sagt, es ist extrem langweilig, und überhaupt — die Spiele sind ganz unterschiedlich. Aber KEINE Parallelen zu ziehen — das ist ein Zeichen von Unkenntnis. Also entschuldigt, werft faule Tomaten oder hört auf zu lesen, aber ich kann nicht von Vergleichen absehen.

Aber genug der Einleitung. Lass uns beginnen, sonst ziehen wir das Gespräch wieder in die Länge.

Was die Spielmechanik überrascht, ist, dass wir plötzlich im Zweiten Weltkrieg landen. Und noch dazu in Japan, und das auf recht ungewöhnliche Weise — als Teil eines Sabotageteams. Und sofort beginnen hier die heutzutage beliebten filmischen Szenen, interaktiven Episoden sowie eine Menge Zwischensequenzen.

Es werden nur mehr werden. Fünfzehn bis zwanzig Minuten schießen wir, und dann starren wir auf den Bildschirm und beobachten, was unser Held und seine Kameraden tun. Und zunächst scheint das eine recht angenehme Sache zu sein. Es bewegt sich die Handlung vorwärts, es sieht manchmal schön aus, und es ist einfach eine Erholung von der gnadenlosen Schießerei.

Aber erinnern wir uns an Modern Warfare 2. Wie viele Zwischensequenzen gab es dort? Schwer an eine zu denken. Denn alles, was geschah, seien es die Explosion einer Nuklearwaffe, die Zerstörung Washingtons oder die Rettung von einer zerfallenden Gefängnisinsel — das geschah alles im Spiel. Wir sahen es mit den Augen des Helden, nahmen aktiv daran teil. Und darum waren wir von allem beeindruckt. Denn das geschieht mit uns, denn wir sind es schließlich, die zuerst das Sicherungsseil anbringen und dann langsam die Klippe hinunterkommen und den Wachen über den Haufen werfen.

Und in Bad Company 2, wenn etwas passiert, werden wir sofort vom Helden getrennt. So nach dem Motto: Du, Spieler, schaue nur zu — das ist jetzt nicht mehr dein Ding. Und was hier passiert — betrifft dich nicht.

Unsere Aufgabe ist es, ein paar hundert Gegner zu besiegen, um einen Helikopter zu retten. Aber sobald wir die Halle betreten, in der er festgehalten wird, erscheinen sofort schwarze Balken oben und unten auf dem Bildschirm, und dem weiteren Kampf können wir nur zusehen. Wird das in Erinnerung bleiben? Nein. Nie. Die letzte Schlacht in Modern Warfare 2, als wir ein Messer werfen mussten — die bleibt im Gedächtnis. Möge sie auch zum einen klischeehaft sein, und zum anderen, dort kann man nicht verlieren.

Und man kann nicht sagen, dass die Entwickler von Bad Company 2 absichtlich beschlossen haben, den Spieler vom Helden zu trennen. Es gibt kein