"Just Eat It". סקירה של המשחק
*תמונה ראשית של המאמר.*
אני מקווה שכל מי שרצה להציל את העולם מהרוסים הרעים - כבר עשה את הדבר הזה. ולכן הסקירה לא תיצור קילוגרמים של שנאה וקילומטרים של כעס. אבל בכל מקרה, אני מזהיר: כאן עשויים להיות ספוילרים במיוחד למשחק הרשת!!!1111, אז היזהרו!
באופן כללי אני כבר יודע שבעצם להשוות בין Bad Company 2 ל-Modern Warfare 2 נחשב לדבר מגונה. כאילו, זה משעמם בטירוף, ובעצם - המשחקים שונים לגמרי. אבל לא לערוך מקבילות - זה סימן של בורות. אז תסלחו לי, זורקים עגבניות פגומות או מפסיקים לקרוא, אבל לא אצליח להימנע מהשוואות.
אבל מספיק עם המבואות. נדבר כבר, אחרת שוב נימשך בשיחה.
הדבר הראשון שמדליק אותי במשחק, זה שאנחנו פתאום מוצאים את עצמנו במלחמת העולם השנייה. ועוד ביפן, ועוד בצורה די לא שגרתית - כחלק מקבוצת חיסול. וכאן מתחילים להופיע סצנות קולנועיות באופנה, אפיזודות אינטראקטיביות, וכמובן המון קטעים מתקליטים.
בהמשך יהיו עוד יותר כאלה. חמש-עשרה-עשרים דקות אנחנו יורים, ואז מסתכלים על המסך ועוקבים אחרי מה עושה הגיבור שלנו והחברים שלו. ובתחילה זה נראה כמו משהו די נעים. כאילו, העלילה מתקבעה קדימה, לפעמים בצורה יפה, וגם זו פשוט הפסקה מירי חסר רחמים.
אבל נזכור את Modern Warfare 2. כמה קטעים היו שם? קשה לזכור אפילו אחד. משום שכל מה שקרה, בין אם זה פיצוץ של טיל גרעיני, חיסול של וושינגטון או הצלה מאי-כלא קורס, הכל התבצע במשחק. ראינו את זה בעיני הגיבור, השתתפנו בתהליך. ולכן היינו מוכים מהכול. כי זה קורה לנו, כי זה אנחנו הקושרים את החוט להבטחת בטיחות, ואחר כך יורדים לאט מהצוק ומחסלים את השומר.
אבל ב-Bad Company 2 ברגע שקורה משהו, מיד מפרידים אותנו מהגיבור. כאילו, אתה, השחקן, תצפה - כל זה כבר לא עניינך. ומה שקורה פה - לא נוגע לך.
המשימה שלנו היא לחסל כמה מאות אויבים כדי להציל את אדם המסוק - זו משימתנו. אבל ברגע שניכנס למוסך בו הם מחזיקים אותו, מיד מופיעות פסים שחורים למעלה ולמטה על המסך, ולקרב הבא פשוט נדמה שצופים. האם זה ייזכר? לא. אף פעם. והקרב האחרון ב-Modern Warfare 2, כאשר צריך היה לזרוק סכין - יישאר בזיכרון. שיבוש, אדרבא, הוא שבלוני, ושנית, וקשה להפסיד שם.
ואי אפשר לומר שהמפתחים של Bad Company 2 החליטו במודע להפריד בין השחקן לגיבור. כאילו, הקטעים - זה תכנון מדויק, ולא שאריות מהעבר. תחשבו על הקפיצה האחרונה עם המצנח, כאשר צריך לירות בשובב הגדול באוויר. הרי מתחילים להופיע רגשות שונים, משהו חדש, לא שגרתי. הרי הקטע הזה מאוד אופייני ל-Modern Warfare 2. שם היו עשרות כאלו.
כאן, למרבה הצער, מאוד חסר משהו חדשני, לא שגרתי, רענן. רק מתקשרים לשיחה כשהאנשים המורדים עלולים לקפוא בסופת שלג. ובאופן כללי, ההתחלה של המשחק.
ולכן, אישית, Bad Company 2 לא השאיר לי רושם חזק. אנחנו עדיין לא דיברנו על הגיימפליי באופן ספציפי, אבל פתאום אני זוכר את המשחק, וכל הזיכרונות נשמעים די אחידים. ואחרי שסיימתי את Modern Warfare, של הראשון ושל השני, רציתי מיד לדון במשהו. לומר בפורום: "איך הדלקנו את האורות על הגג! איך בחלל, נכון? ואפילו נחיתה תת-ימית!".
כיכר, לא מסדרון
אבל כל זה, ככה לדבר, הוא עיצוב המשחק. שמחות קטנות שמציבות את הטון של הרושם הכללי, אבל אינן משפיעות על התהליך המשחקי. באותו Modern Warfare 2 אחרי כל אירוע מרגיש משתף, בין אם זה הפיצוץ המפורסם בחלל או ירי האוטומט על המכונית בה ישבנו, זכור לי לחלוטין כקרבות מעצבנים נגד טריליאוני אויבים זהים. אני כבר לא זוכר היכן ראינו טווח כל כך בנאלי ולעתים אפילו משעמם. במיוחד שימחו רגעים בהם נפתחו החלונות מאחוריך. אתה מתקדם קדימה, כאילו חיסלת את כולם, ואז פתאום - ירי אוטומטי וההצעה הנחמדת להתחיל מהשימור האחרון.
הבעיה המרכזית של רוב המלחמות המודרניות היא המסדרונות הצרים ואלפי האויבים. זה משחק ברמבו, ברצינות. צריך רק להסתתר ולירות. המפתחים כל כך אדיבים, שהכל מובן מראש. איך ללכת, איך להרוג, ואיפה אפילו להסתתר.
ולכן אני ממש נהנתי מהתכנון של שלבי המשחק ב-EA ל-Bad Company 2. כאן, עקרונית, גם יש מסדרון. אבל בינתיים - באמת מאוד רחב. ובנוסף, כל כך מסודר וגדוש בכל מיני פריטים שאפשר לעקוף, להרוס, פשוט לא לשים לב אליהם וכך הלאה.
אז נגיד, טיילנו בג'ונגלים, שמחנו לפגוש את השובבים בכובעי הקאו, כמו שפתאום התחיל לירות מאחורינו בנחישות טנקים. אנחנו צריכים ללכת קדימה, אבל הרחוב מתפרץ באופן מושלם. אם הכדור הראשון יקלע את בתיינו, אז נאטם ואחר כך נמות.
איך לפתור את הבעיה? אפשר, למשל, להידחף קדימה, מיד לזרוק רימון לעבר הכביש ולשבת מאחורי כל מחסום. פיצוץ, האויבים לזמן קצר מבולבלים, אנחנו מצעד שלושה-ארבעה צעדים נוספים, רימון נוסף ומתחבאים שוב. אם נצליח, נצליח לחסל את כולם. ובכן, או נתויז ועם יריית מנעול מדויק נבחנה את היורה.
בו בזמן, אפשר לנהוג אחרת. רץ מצד לצד, פורץ דלת בבית הראשון, מחסל את "דיירי הבית" וכבר מהחלון מתחיל לנפץ את היורה.
אפשר לאחר שנכנס לבית, לעשות שם חור שני, לנפץ את הרחוב, להיכנס לבניין הבא, לדרוך כמה מטרים ולהתייצב מאחורי היורה.
יש הזדמנות לעקוף מימין, לפרוץ לבית נוסף ולהכות את האויב מהצד. אבל, אני מניח, גם האפשרויות המיוחדות האלו יספיקו.
בזכות הסביבה ההרסנית, ובזמן שיש לא בזמנית, כאן אפשר להמציא בין 4-5 אופציות לעבור. לא בכל מקום, כמובן, אבל בהרבה מאוד מצבים.
וגם פשוט נהדר לקרב, כשאתה מזהה, שזה לא תפאורה, ושאם יש בית כלשהו, אז בהחלט נוכל להיכנס אליו. וכאשר אתה עובר את Bad Company 2 ברמה גבוהה, אתה מתחיל להבחין הפרות צרוף לכך. אם אתה רואה שאנשים מלמעלה עובדים בצדדים, אתה לא תרוץ לרחוב, אלא תפרוץ דרך הדלת, תיכנס לקומה השנייה ומשם תסיים את הארורים.
עם זאת, אם תרצה - אפשר לרוץ לרחוב, ואז להיכנס לעמדה של היורה ולהכות אותו. הכי מגניב, שאין כאן פתרון אחד נכון.
כך שהאספקט הגיימפלי הוא הרבה יותר מתוחכם ומעניין מ-Modern Warfare 2. משום שהמסדרונות כבר פשוט נמאסו. כמה אפשר להשתמש בהם?..
הרפתקאות בדווקא
ובכן, כדי לשים נקודה בסקירה של הקמפיין כמה מילים על הסיפור. פוטנציאלית - כאן יש רעיון טוב. כמו בסרטים. קודם מראים את העבר, ואז איך זה השפיע על ההיסטוריה המודרנית. בדיוק בגלל זה אנחנו מוצאים את עצמנו ביפן. בהתחלה זה לא ממש ברור, ואתה חושב שהמפתחים רק התבדחו עלינו.
ובכן, שוב האיום הרוסי, מזימה והעולם בסכנה. אם אנחנו לא - לכולם זה יהיה סוף. וכאן ל-Bad Company 2 יש יתרון אחד ביחס למשחקים אחרים. לפנינו הרפתקה אמיתית. יש צוות אחד שיצא למשימה די שקטה, ואז - התחיל. לאחר מכן לסיבובים, היכרות חדשה, הצלת חברים.
כמו בסרט הרפתקאות טוב. אנחנו רואים את כל הפעולות של הגיבורים, הקטעים יונקים בצורה מעולה את השלבים זה מזה. ואפילו התסריטאים נזפים לנסות לשנות את הדמויות במהלך ההצגה. אך כמובן, זה יצא לא כל כך.
זה הזכיר לי את האחרון Resident Evil. שם גם היה באמת הרפתקה. אבל תזכרו, כמה הרבה יותר רע Resident Evil V היה, אם שיחקת לבד. גם את Bad Company 2 צריך לשחק בשיתופיות. שכן הוא בוודאי היה להיות. אבל, למרבה הצער. נשארנו אחד על אחד עם הדמויות המחשביות. וזה מאוד השפיע על הרושם הכללי. אם היית עובד על הקמפיין לפחות לשלושה משתמשים, מוסיף יותר אינטראקטיביות ומקנה מעט יותר תפקיד בפגישה (כמו ב-Borderlands, שם יש צלפים, חיילים), אז הפרויקט היה מתעלה לכל הידיים על כל הפעולות.
כרגע, לפחות במובן הקמפיין הוא לא רע, ובחלק מהמקרים מעניין יותר מהמתחרים, ובחלק מהם הוא נופל מהם. אבל עדיין זה מתאים למסגרת. וכעבור כמה חודשים זה יהיה רק "אחד מ...".
נתפסים ברשת
אבל Bad Company 2 הוא מהסוג של משחקים שמכילים שני חלקים עצמאיים: קמפיינים לשחקן אחד ו, בהתאמה, רב-שחקנים. כאשר אחד לא משפיע על השני. וכשכבר פרסנו את הקמפיין, נדבר על המולטי.
ניסו לחקות את סדרת Battlefield כבר פעמים רבות. אנחנו זוכרים את המשחק המצחיק Frontlines: Fuel of War, שבו הרוסים רכבו בכובעי אוזניה, והלוגיקה לא עבדה және הייתה קשורה למיטה. זוכרים גם את Quake, שהפך פתאום לגלובלי. היו המון פרויקטים שונים, אבל אף אחד לא הצליח להתעלות על זה.
וכרגע Bad Company 2 שוב מוכיח שהמולטיפלייר "של בָּאטְפִּילד" יוצא הכי טוב אצל... Battlefield.
העיקרון הכללי נשאר הדומה. שתי קבוצות על מפה ענקית באמצעות שכבות שונות וטכנולוגיה משתדלות להכות זו את זו. בהבדל מכולם המלחמות כמו Counter-Strike, הקרבות כאן באמת אפיליים והשוט, שבו כל אחד לעצמו כאן לא קיים (על אף שהקמפיין הקבוצתית - כבר הופיע).
ב-Bad Company 2 שלושה מצבים. הראשון הוא "מכת גשם". אולי הוא ה"בת'פילדאי" ביותר מכל.
על המפה מצולמים מספר נקודות, אותן צריכים לתפוס ולאחוז. ולמעשה, כאשר אחת מהן הופכת להיות שלך, אפשר להתעורר בה. זה מקל על ההגנה.
המצב השני - "התקפה". הוא היה בגרסת הבטא ואנחנו כבר דיברנו עליו. אבל אחזור שוב. קבוצה אחת מגנה את המקומות, קבוצה שנייה תופסת אותם. כאשר מקום אחד נלקח, קו החזית זז וכל זה עד לשתי הנקודות האחרונות. אז הקבוצות מחליפת צדדים.
והמצב השלישי והאחרון - זו "השמדה". קרב קבוצתי... של ארבע קבוצות. משהו חדש. עם זאת, הוא לא שונה באופן משמעותי מ-Team Deathmatch רגיל. שכן הפונטי פשוט - צריך פשוט לחסל את כולם. רק הקבוצה שלכם קטנה יותר מהמספר הכולל של אויבים.
אבל זו תיאור יבש. הוא לא מעביר את הכוונה או, כאמור, את האווירה של Battlefield. בעצם, זה הכי חשוב. זה מה שמסיע שחקנים מ-Modern Warfare 2 ומשך אותם ל-Bad Company 2.
העיקר כאן - זו אינטראקציה כללית עם הקבוצה, כאשר מספר פלוגות יחדיו פורצות מנקודה אחת לאחרת, משתמשים מיד בכל הטכנולוגיה ולא שוכחים לאיזה סוג מיועד.
מצב קלאסי. אנחנו תוקפים את הנקודה הראשונה. מפה יפה, סתיו, הכל צהוב, והאויב יושב על חצי אי קטן. כמעט מכל הצדדים מים, ובניינים כמעט ואין, אך כל השטח הוא גבעה קטנה אחת.
לגמרי הוא לא נוח לאויב להגן על הנקודה הזאת. אבל לפעול בה זו בעיה. פשוט להתרוצץ במו ידיך - זה די קשה. הם יבחינו בך מיד ויפגעו בך. השומרים לא סתם באו, הם רק צריכים מטרה, שמתרוצצת על הדרך. אז איך לפעול? הצוותים שלנו מסכימים לנטוע בשני כיוונים. אחד נכנס למסוק, השני יעבור דרך המים. על הסירות, כלומר. מיד מבקשים מהצלפים שיתמכו בנו. הם צריכים להתיישב על הגבעה ולהתחיל להצליף באלו שנגררים למקלעים הקבועים.
למרות שכולם כבר מבוססים, השחקנים כבר יודעים מה לעשות. הצוות שלנו מעל ארבעה אנשים קופץ למסוק. תודה לאל, כולם טייסים לא רעים. ואם יקרה ששחקן צלף מחזיק את היפהפה על ההגה, אחד אחר מיד יקח את מקומו.
החלטנו לא לנחות בהתחלה. המטרה שלנו - תמיכה כבדה לקבוצת השחקנים המתקדמים. אנחנו סובבים מעל חצי האי ובשתי מקלעים משגרים לעבר הנקודות, לא נותנים למדריכים שלנו לנשום, פשוט נושלים את כל הגבעה בכדורים.
בזמן הזה, אלחננו זאת על ארבע הסירות לעבר הנקודות, מישהו נפגע על ידי כדור אויב, ורק רואים את גופו נתפס להיזרק, כשהסירה עדיין חשה הקרב. אחרים מגיעים בהצלחה למקום, אבל עכשיו הם צריכים להירקל עלייהם, אשר בזאת מתקדמות, ודווקא מתחילים לזרוק בהם רימונים, ולכן שעה שותפים נפשיים נעלמים לנקודות ההחייאה.
בינתיים אנחנו מתקיימים היטב. בנחמת המוסיקה, כמו האיום הגדול, מכוונים כולם, מי לא לתת לכולם מקום לירייה? מישהו מכין דרסה שהרוס ונפלטת למזרח. מניח שזו אישה כבר מתה, אבל זה יזדקן.
מה קרה הלאה - לא משנה. אולי את הנקודה הראשונה תפסנו, אבל אחר כך הכינו אותנו. העיקר - רק ב-Battlefield קורים קרב כאלה. כשצריך לתקוף את האויב מכיוונים שונים, כשאתה רץ בסירה ורואה איך מסוק מתמוטט חמישה מטרים ממך; כשאתה מתקרב לטנק אויב ומחבר לו C4. עוד דבר - זה לא בדיוק זאת. הרבה יותר חשוב - טעם של הגלובאליות של מה שמתרחש. גם אם בקבוצה יש רק שש עשרה אנשים, וצוות שלך לא יותר מארבעה, אבל אם המפות כל כך מוכנות, או בנוסף, משהו, אז זה נראה כאילו מתרחשות ממש קרבות המוניים.
לא ניכנס לפרטים. ובכן, זה לא ישפיע על הרצון שלך לשחק על כמות סוגי הטכנולוגיה המוצגת כאן, ומה יש לרוסים כטנקים כאלו ויש לאמריקנים כאלה.
אני אגיד כי במשחק יש מערכת דרוג לא רעה, כמו ב-Modern Warfare 2. יש גם הרבה הישגי 행동, סידורי נשק נוספים, יכולות וכישורים. רק זה נפתח לאט בהרבה. ואין אפשרות לקחת פרסטיג', הו-לא.
אם לסכם - אז Bad Company 2, בטח כדאי לנסות. לא אגיד שהקמפיין כאן - הכי טוב. לא, לאהוב את Battlefield הזה נשמור בגלל режим הרשת. לפחות הוא קצת התרחק מהדרך הכללית של כל שאר המשחקים בסדרה. עדיין אין תחלופה. ובכן, לא בא לי לחפש אותה.