"Just Eat It". 게임 리뷰

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세상에서 악의적인 러시아인들을 구하기 위해 모든 노력을 기울였던 분들이라면, 이제 이 샘플을 만들어 주셨길 바랍니다. 그래서 이번 리뷰는 수많은 증오와 짜증을 유발하지 않을 것입니다. 하지만 혹시라도 스포일러가 있을 수 있으니 특히 네트워크 게임에 대한!!!1111 주의하세요!

사실 Bad Company 2Modern Warfare 2를 비교하는 것이 나쁜 행위라는 것을 알고 있습니다. 지겨움의 극치이고, 게임들이 완전히 다르다고요. 그러나 비교를 하지 않는다는 것은 무지의 상징입니다. 그러니 죄송하지만, 썩은 토마토를 던지시거나 읽기를 멈추시기 바랍니다. 비교는 피할 수 없습니다.

이제 서론은 그만두고 바로 시작하겠습니다. 또 이야기가 길어질까 걱정되네요.

게임이 놀라운 점은 우리가 갑자기 제2차 세계대전, 그것도 일본에서, 그다지 특이하지 않은 파견 특수부대 일원으로 놓이게 된다는 점입니다. 여기서부터 요즘 유행하는 영화 같은 장면과 인터랙티브 에피소드, 그리고 많은 컷신들이 시작됩니다.

이것들은 점점 늘어납니다. 15분에서 20분 동안 쏘고, 화면을 응시하며 우리의 영웅과 동료들이 하는 일을 지켜보게 됩니다. 처음에는 이게 꽤 좋은 일이듯 보입니다. 스토리도 진행되고 멋지기도 하며, 무자비한 총격전에서의 휴식 같은 기분도 듭니다.

하지만 Modern Warfare 2를 생각해봅시다. 거기서는 컷신이 얼마나 있었나요? 하나도 기억나지 않아요. 모든 것이 게임 중에서 이루어졌습니다. 핵미사일의 폭발, 워싱턴 파괴, 또는 무너지는 감옥 섬에서의 구출.- 우리가 그 일을 영웅의 눈으로 목격하고 참여했기 때문입니다. 그래서 모든 것이 신기하게 느껴졌습니다. 우리가 안전벨트를 매고, 천천히 벼랑을 내려가며 파수꾼을 처치하는 과정을 우리가 함께 합니다.

하지만 Bad Company 2에서는 어떤 일이 일어나려 하면, 즉시 플레이어는 영웅과 분리됩니다. 그러니 플레이어는 그냥 지켜보세요. 이젠 당신에겐 관계없는 일입니다.

적 몇 백 명을 처치하고 헬리콥터 조종사를 구하는 것이 우리의 일입니다. 그러나 우리를 잡고 있는 격납고에 들어가면, 즉시 화면 상단 및 하단에 검은 줄이 나타나고 우리는 그 지루한 전투를 그냥 지켜보게 됩니다. 과연 기억에 남을까요? 아닙니다. 절대. 마지막 Modern Warfare 2의 전투에서 칼을 던져야 했던 기억은 남아 있을 것입니다. 뭐, 그 전투는 일종의 전형적이기도 하고, 패배할 수 없다는 점에서 무의미하죠.

또한 Bad Company 2의 개발자들이 플레이어를 영웅과 분리하려고 특정하게 설정한 것은 아닙니다. 컷신이라는 것은 야심 찬 계획이 아니라 과거의 유물입니다. 예를 들어 마지막으로 낙하산 점프를 해야 했던 장면을 상기해보세요. 그때 적을 비행 중에 처치해야 했죠. 즉각적으로 다른 감정이 느껴지고, 새로운 것, 새로운 경험이 느껴집니다. 사실 이 에피소드는 Modern Warfare 2에서도 매우 특징적입니다. 그곳에서 이런 장면이 수십 개 있었어요.

안타깝게도 여기는 혁신적인 요소가 너무나도 부족합니다. 생각나는 것이라고는 눈부신 폭풍 속에서 냉각될 수 있는 훌륭한 에피소드뿐입니다. 그리고 솔직히 말하면 게임 시작 부분 자체입니다.

그렇기 때문에 개인적으로 Bad Company 2는 큰 인상을 주지 않았습니다. 우리는 게임플레이에 대해 구체적으로 논의하지 않았지만, 현재 그 게임과 관련된 모든 기억은 꽤 무미건조하게 느껴집니다. Modern Warfare를 게임을 통과한 후에는 즉각적으로 무언가를 논의하고 싶었어요. 포럼에 가서 말하고 싶었습니다: "우리가 옥상에서 신호탄을 어떻게 켰지! 그리고 우주에서! 아, 잠수부대도!".

광장, 복도 안

하지만 이 모든 것은 단순히 게임의 형식입니다. 작은 즐거움들이 전체 인상에 영향을 미치지 않습니다. 같은 Modern Warfare 2에서는 어떤 짜릿한 사건 후에, 대단히 지루한 뚫고 들어가는 전투들이 연달아 발생했습니다. 우리는 판독할 수 없을 만큼 똑같은 적들 수십억과 맞서야 했습니다. 언제 그렇게 지루한 사격장 혹은 귀찮은 보스전을 보았던가 기억도 나지 않습니다. 특히 동작을 시도하는 순간 창문이 갑자기 열리곤 합니다. 나는 앞으로 나가고, 모든 적을 처치한 것처럼 보였지만, 갑자기- 총알 세례와 마지막 저장 포인트에서 시작하라는 정중한 제안이 유혹합니다.

대부분의 현대 액션 게임의 주요 문제는 좁은 복도와 수천명의 적들입니다. 이는 정말 램보처럼 게임을 하는 것입니다. 숨고 쏘고만 하면 돼죠. 개발자들은 너무 친절해서 모든 것을 대신해줍니다. 따라가는 것, 죽이는 것, 숨는 것까지도요.

그렇기 때문에 EABad Company 2의 레벨 설계에 옳은 접근을 하였다는 사실이 매우 좋았습니다. 여기에서 원칙적으로도 복도이지만, 실제로는 매우 넓습니다. 그리고 그곳은 온갖 물건들로 가득 차 있습니다. 우리는 그걸 피할 수 있고, 파괴할 수 있으며, 잊어버릴 수도 있습니다.

예를 들어, 우리는 정글을 탐험하며, 카우보이 모자를 쓴 사람들을 만났습니다. 그런데 갑자기 어디선가 배신자가 기관총으로 쏘기 시작했습니다. 우리는 앞으로 나아가야 하고, 거리가 확실히 너무 잘 쏘일 수 있습니다. 첫 총알이 우릴 정확히 맞추면, 우리는 약간 멈추고 곧 죽게 될 것입니다.

문제는 어떻게 해결해야 할까요? 예를 들어, 상황을 고려하여 앞으로 나가서 기관총 쪽으로 수류탄 하나 던지고, 가장 근처의 장애물 뒤에 숨는 방법이 있습니다. 폭발이 나고, 적들이 잠시 어수선해지고, 우리는 3~4 보를 더 나아가 수류탄을 던지고 다시 숨습니다. 운이 좋다면 모두 폭사시키겠죠. 아니면 엉뚱한 싸움에서 기관총 쏘는 녀석을 정확한 총으로 처치할 수 있고요.

혹은 다른 방법도 가능합니다. 우리는 기관총을 지나쳐서 첫 번째 집으로 뛰어들고, "집 주인"들을 처치하고 나서 창문에서 기관총 쏘는 녀석을 쏘는 것입니다.

그리고 집 안으로 들어간 후에 또 다른 구멍을 뚫고, 거리를 지나 다음 건물로 들어가서 몇 미터 이동한 후에 이동하며 기관총 쏘는 녀석의 옆에 섭니다.

우리는 오른쪽으로 우회할 수도 있고, 또 다른 집으로 들어가서 적의 측면을 공격할 수 있습니다. 그러나 제가 생각하기에는 언급된 방법만으로도 충분할 겁니다.

파괴 가능한 환경 덕분에 많은 다양한 방법으로 진행할 수 있습니다. 물론 모든 곳에서 그렇지는 않지만, 많은 상황에서 가능하다는 것입니다.

주변이 진짜라고 깨닫는 것이 전투를 하는 것이 얼마나 재미있는지에 대해 패스합니다. 고난이도의 Bad Company 2를 통과하게 되면 이 점에 각별히 신경 쓰게 됩니다. 근처에 저격수가 있는 경우, 굳이 거리로 뛰어가지 않고도 문을 깨고 2층에 올라가서 적을 처치할 수 있는 기회를 얻게 됩니다.

하지만 그렇다고 해서 거리를 뚫고 달릴 수도 있고, 다음에 활도 쏜 후 그를 처치할 수 있습니다. 가장 멋진 점은 단 하나의 정답이 없다는 것입니다.

그래서 순수한 게임 플레이 측면에서 보면, Bad Company 2는 무언가 고려한 점이 더 많고 Modern Warfare 2보다 매력적이라고 생각합니다. 왜냐하면 복도는 정말 지겹기 때문입니다. 얼마나 더 그걸 사용할 수 있을까요?..

고독한 모험

캠페인 리뷰를 마무리 짓기 위해 스토리에 대해 몇 마디 할텐데, 잠재적으로 나쁘지 않은 아이디어입니다. 영화처럼요. 먼저 과거를 보여주고, 그것이 현대 역사에 어떻게 반영되었는지를 보여주는 것입니다. 바로 이런 이유로 우리가 일본에 있게 됩니다. 처음에는 완전히 이해가 되지 않지만, 개발자들이 단순히 우리를 농락하려 한다고 생각하게 됩니다.

그러나 다시금 러시아의 위협과 음모, 세상이 위험해지고 있습니다. 우리가 아니라면 모두가 끝입니다. 그리고 Bad Company 2는 다른 게임들에 비해 한 가지 장점이 있습니다. 그 앞에는 진정한 모험이 있습니다. 하나의 팀이 비교적 평화로운 작전에 나섰지만, 곧 사건들이 터지기 시작합니다. 하나의 난관 다음에 다른 난관, 새로운 동료들, 동료들을 구조하는 것.

좋은 모험 영화와 같습니다. 우리는 영웅들의 모든 행위를 보고, 컷신은 수준 간의 연관성을 잘 가지고 있습니다. 그리고 시나리오 작가들도 등장인물의 성격이 어떻게 변하는지에 대해 어느 정도 노력했지만, 물론 그리 뛰어나진 않았습니다.

마지막 레지던트 이블과 유사하다고 느꼈습니다. 거기에서도 정말 모험을 즐겼죠. 하지만 여러분이 혼자서 플레이했다면 Resident Evil V에서 얼마나 실망했는지 기억하세요? Bad Company 2에 협동 모드가 필요합니다. 그런데 그건 정말로 필요했죠. 하지만 안타깝게도 우리는 컴퓨터 캐릭터들과 1대1 관계가 되어버렸습니다. 이건 전체 체험에 매우 큰 영향을 미쳤습니다. 만약 최소한 세 명의 플레이어를 위해 캠페인을 다시 구성하고, 더 많은 인터랙티브 요소들을 추가하고, (예를 들어 Borderlands처럼) 역할을 조금이라도 실행할 수 있는 기회를 제공했다면, 이 프로젝트는 어떤 현대 액션 게임보다 훨씬 위에 서게 되었을 것입니다.

현재로서는 캠페인 측면에서 그럭저럭 괜찮고, 때때로 경쟁자들보다 더 흥미롭지만 여전히 범주 안에 남아 있습니다. 몇 달 후에는 단순히 "하나"의 게임이 될 것입니다.

온라인에서 포착되다

하지만 Bad Company 2는 캠페인과 독립적으로 존재하는 두 개의 별개 부분으로 구성된 게임입니다. 즉, 하나는 단일 사용자 전용 다른 하나는 다중 사용자 전용 입니다. 캠페인을 다뤘으니 멀티플레이어에 대해 이야기해 봅시다.

Battlefield 시리즈를 모방하려고 한 게임은 이미 많았습니다. Frontlines: Fuel of War와 같은 웃긴 게임은 기억합니다. 러시아인들이 귀여운 모자를 쓰고 달리고 있었고, 사고 방식이 마비되어 침대에 있었죠. 그리고 Quake 같은 게임이 있었는데, 갑자기 전 세계적이 되었습니다. 너무 많은 다양한 프로젝트들이 있었지만 어느 누구도 더 나은 성과를 거둔 적은 없습니다.

여기서 다시 Bad Company 2가 "배틀필드" 멀티플레이어는 진정한 배틀필드 게임 중 가장 잘 어울린다는 사실을 입증합니다.

기본 아이디어는 전에처럼 동일합니다. 두 팀이 큰 지도에서 여러 클래스와 기술을 이용해 서로를 물리치려 합니다. 어떤 액션 게임, 예를 들어 Counter-Strike와 같은 게임과 달리, 여기는 정말로 에픽한 전투가 이루어집니다. 간단한 팀전 같은 것은 존재하지 않습니다.

Bad Company 2에는 세 가지 모드가 있습니다. 첫 번째는 "공세"입니다. 아마도 여기서 가장 "배틀필드"스럽다고 할 수 있습니다.

지도에는 몇 개의 포인트가 표시되어 있으며, 이를 점령하고 그 후 남아 있어야 합니다. 만약 그 중 하나가 여러분의 것이 되면, 다시 태어날 수 있습니다. 이것은 방어를 간단하게 만들어줍니다.

두 번째 모드는 "공격"입니다. 그것은 베타 버전에 있었고 이미 말씀드린 바입니다. 하지만 다시 말해 보겠습니다. 한 팀은 지점을 보호하고, 다른 팀은 이를 점령합니다. 만약 어느 위치가 점령되면, 전선이 이동하고 그 상태가 마지막 두 점까지 계속됩니다. 이 후에 두 팀은 자리 바꿈을 합니다.

마지막 세 번째 모드는 "파괴"입니다. 팀전... 네 팀이 동시에 싸우죠. 새로운 요소입니다. 그러나 일반적인 팀 데스매치와 큰 차이를 보이지는 않습니다. 기본적으로는 그냥 모두를 처치해야 한다는 것이죠. 다만 여러분의 그룹은 적의 수보다 적어야 합니다.

하지만 이것은 단순한 설명입니다. 그것은 Battlefield의 분위기나 감정이나, 자주 말하는 '아우라'를 전달하지 못합니다. 그리고 바로 이것이 Modern Warfare 2의 플레이어들을 끌어내리고 Bad Company 2로 인도하는 가장 중요한 요소입니다.

여기서 중요한 것은 상호 대규모 팀 взаимодействие입니다. 여러 조가 함께 이동하며 한 지점에서 다른 지점으로 나아가고, 모든 기계와 장비를 사용하며, 각 클래스의 역할을 잊지 않는 것입니다.

표준 상황, 우리는 첫 번째 지점을 공격하고 있습니다. 아름다운 지도, 가을, 모든 것이 노란색이고, 적은 작은 반도에서 숨어 있습니다. 거의 모든 방향에서 바닷물이 있으며, 건물의 수는 매우 적고, 모든 지역은 작은 언덕 하나로 이루어져 있습니다.

적은 이 지점을 방어하기에는 별로 편하지 않지만, 공격하기에는 문제입니다. 단순히 자신의 힘으로 달려가기는 극히 어렵습니다. 즉각적으로 발견되어서 저격당할 것입니다. 저격수들은 단순히 그런 것들을 위해 왔습니다. 목표물만 주면 됩니다, 단순히 매끄러운 길을 따라 이동하는 적도 포착할 수 있습니다. 그래서 어떻게 해야 할까요? 우리의 팀은 두 가지 방법으로 나아가기로 결정했습니다. 한 팀은 헬리콥터를 타고, 다른 팀은 수로로 간섭하는 것입니다. 그들은 보트를 타고 그곳으로 가겠죠. 즉시 저격수들에게 우리를 지원해달라고 요청합니다. 그들은 언덕에 올라, 고정 포대에 접근하는 적들을 저격해야 합니다.

모든 것이 해결된 것 같은데, 모두가 각자의 임무를 이해하고 있습니다. 우리는 4명으로 구성된 팀이 헬리콥터에 탑승합니다. 그리고 이 좋은 조종사들 중에서 누구든가 절대적으로 잘해주는 사람이 있답니다. 그래서 어떤 영리한 저격수가 조종사를 쏘면, 다른 사람이 즉시 자리를 채우게 됩니다.

우리는 처음에 착륙하지 않기로 결정했습니다. 우리의 임무는 북쪽 세력을 위한 강력한 화력 지원을 제공하는 것입니다. 우리는 반도 위에서 돌고, 두 개의 기관총으로 지점을 총격하여 저격수들이 편안히 움직이지 못하게 하며, 단순히 이 모든 언덕에 총알을 퍼부어 줍니다.

그 사이에 동료들은 네 호의 경치 지점으로 달려들어가고 일부는 적의 총에 맞아 쓰러집니다. 적의 총알이 그들을 관통하자, 그들의 시체는 여전히 질주하는 보트 위에서 흐르고 있습니다. 그러나 다른 동맹 세력들은 성공적으로 우리에게 도착하지만, 이제는 더 높은 곳으로 올라가야 하고, 그곳으로 날아오는 수류탄 대신 대피할 수 있습니다.

우리는 역시 진행 속도가 좋지 않네요. 헬리콥터는 주요 위협으로 간주되고 모든 적들은 비까지 화력을 쏘는 것 같아요. 기관총 발 쏠 수 있는 조종사는 이미 사망하여 섬에 떨어졌고, 두 번째 총사는 여전히 적을 조준 못하고 있습니다. 헬리콥터는 여전히 15초 정도가 남아 있으며, 유일한 해결책은 충돌하는 것이었죠. 헬리콥터를 지점으로 기운 힘으로 쏘아 내리고 완전히 기체를 금속에서 날려버리는 것입니다. 일초 전에 뛰어내려서 낙하산을 펼치고 폭발물을 설치해야 합니다! 하늘에 떨어진 헬리콥터는 주변 모든 적들을 사살하게 됩니다. 연기가 피어오르고 아무것도 보이지 않지만, 단 한 명의 동료는 폭발 장치를 작동했습니다. 이제는 지점을 방어해야 합니다.

이것은 우리가 할 일입니다. 비록 그들은 거의 부활 지점 옆에 있었지만, 우리는 그들이 어떻게 우리의 움직임을 감지하는지 알고 있습니다. 우리가 작고 우스꽝스럽게 달리는 것을 공략하는 적의 저격수가 있습니다.

이후에 그러한 사실은 중요하지 않습니다. 아마도 우리는 첫 번째 지점을 차지했을 것입니다. 그 후 우리는 죽임을 당했죠. 중요한 점은 Battlefield에서만 그렇게 전투가 이뤄진다는 것입니다. 적이 여러 쪽에서 공격하는 것을 조율해야 하고, 보트를 타고 스치듯 다가가서 적 한가운데에 폭탄을 붙이는 일이 되죠. 하지만 아무것도 그 전투의 본질보다도 느끼는 감각, 즉 전투의 글로벌함이 훨씬 더 의미를 갖습니다. 팀원 수가 여섯 명이든지, 각 그룹이 네 명이든지 그래도 전장은 여전히 위대하게 느껴집니다.

여기에서 세부 사항을 다루지 않겠습니다. 왜냐하면 여기의 기술적인 세부 사항들이 여러분이 이 게임을 하려는 욕망에 영향을 미치지 않을 것이기 때문입니다. 그리고 러시아 쪽은 이런 저런 헬리콥터들이 있는지, 미국 쪽에는 어떤 것이 있는지는 중요하지 않습니다.

그보다는 게임에는 Modern Warfare 2와 비슷한 좋은 레벨 시스템이 있다는 것입니다. 수많은 업적과 보조 무장, 능력과 스킬이 있는 체계입니다. 다만, 유가 곧바로 느림보지 않을까 싶네요. 그리고 그 자존심은 쥐어 무섭습니다.

*총론적으로 말하자면 Bad Company 2는 꼭 한번 해볼 필요가 있습니다. 캠페인이 최악이라고는 하지 않을 것입니다. 하지만, 이 Battlefield를 우리는 멀티플레이어로 사랑할 것입니다. 그리고 비록 전체적인 방향에서 조금 벗어난 것은 사실입니다. 대안이 없을 것 같습니다. 그러나 그런 대안을 찾고 싶지 않네요.*