"ছোট ছোট মানুষগুলো": খেলাটির বিস্তারিত পর্যালোচনা + কিছু আকর্ষণীয় বিষয়

content auto translated from {from}

Anno - "অর্ডেনোносная" সিরিজ। বেশিরভাগ গুরুতর প্রকাশনায় 1701 এবং 1503 খুব উচ্চমানের মূল্যায়ন পেয়েছে। ডেভেলপাররা বিপ্লব ঘটান না, প্রতিটি নতুন খেলা পূর্ববর্তী ধারণাগুলিকে উন্নত করে। তাই ঐতিহ্য গড়ে উঠেছে - প্রজন্মের পর প্রজন্ম আমরা দ্বীপে বাস করি এবং আমাদের ভাসালদের আনন্দিত করার চেষ্টা করি।

চতুর্থ Anno1404, বিশ্ব তখনও নতুন, এমনকি আমেরিকারও আবিষ্কার হয়নি। মহাসাগর ও সমুদ্রগুলি অপরিষ্কার ও জনহীন, এবং মানচিত্রে — শূণ্যতা। স্বাস্থ্যগতভাবে অনুসন্ধান করুন, কিন্তু ঐতিহ্যের কথা ভুলবেন না: আমরা দ্বীপে বাস করি, পণ্য পরিবহন করি, বিভিন্ন সম্পদ আহরণ করি এবং শহরবাসীদের আনন্দিত করি।

থেমে যান। এটি প্রথম সিরিজেও ছিল, তাহলে 1404 সালে নতুন কী? আসুন আমরা খতিয়ে দেখি (এবং যারা একটিও খেলেননি তাদের জন্য — দেখুন, এটি কী ধরনের খেলা)

যদি আপনি সুপার সংক্ষিপ্ত সংস্করণ পর্যালোচনা চান, তবে নিচে স্ক্রোল করুন এবং স্পয়লারের দিকে নজর দিন।

স্বর্গীয় দ্বীপ

গেমের প্রধান লক্ষ্যটি সহজ — আমাদের রাষ্ট্রের সমৃদ্ধি নিশ্চিত করা (এই লক্ষ্য "নির্মাণ ধর্মী" সমস্ত কৌশলের জন্য অপরিবর্তিত থাকে)। নাগরিকদের যতটা সম্ভব সুখী হতে হবে, এবং শ্রমিকদেরও, যতটা সম্ভব, বিভিন্ন পণ্য উৎপাদন করতে হবে। Anno 1701 এর মতো, জনসংখ্যা কোন কিছু তৈরি করার প্রক্রিয়ায় প্রায় কিছুই করে না: কারিগররা পণ্য তৈরি করেন, এবং নাগরিকরা শুধুমাত্র কর প্রদান করেন (যার একটি অংশ সমস্ত আবাসিক ভবনের রক্ষণাবেক্ষণের জন্য নেওয়া হয়)। এটি গেমটিকে "সিজারপোর্টোক" সিরিজ থেকে অনেক আলাদা করে দেয়, যেখানে মানুষকে কাজের স্থানের পাশে বসবাস করাতে হয়, যাতে তারা মরুভূমির কোথাও বিধ্বস্ত একশিষ্টের তৈরি করে।

প্রাথমিকভাবে আমাদের নতুন দ্বীপে শুধুমাত্র সবচেয়ে সাধারণ জনগণ - কৃষকরা বসবাস করে। প্রথম অনুসন্ধানকারীগণ খুব বেশি চাহিদা করেন না। তারা ছোট ছোট বাড়িতে বাস করেন, শুধুমাত্র মাছ খায়, সব সময় সন্তুষ্ট থাকে (আবশ্যকতার ন্যূনতম পরিমাণ সন্তুষ্ট করা খুব সহজ)। তারা হল ঔপনিবেশিক সমাজের প্রথম এবং মৌলিক পদবি। কৃষকরা মৌলিক সম্পদ উৎপাদন করেন: মাছ ধরেন, গাছ কাটেন, মদ তৈরি করেন।

যদি তাদের বিনয়ী চাহিদাগুলি পূরণ করা হয়, তবে মেয়েবাড়ির অবস্থান দ্রুত উন্নত হবে (এটি কিছু কাঠ এবং সরঞ্জামের খরচ হয়)। নতুন বাড়ি বানানোর পর, কৃষকেরা নাগরিক হয়ে ওঠে, আরও বেশি চাহিদা থাকবে (ওহ, ভাল জিনিসগুলির প্রতি আপনি দ্রুত অভ্যস্ত হয়ে পড়েন), তবে করও বেশী দিতে হবে। উপরন্তু, নতুন সমস্ত উৎপাদন খুলবে, যা প্রথম অনুসন্ধানকারীদের জন্য তাদের বুদ্ধির সরলতার কারণে অনুমোদিত ছিল না। নাগরিকরা কয়লা উৎপাদন করে, গাঁজা চাষ করে (শুধুমাত্র দড়ি ও পোশাকের জন্য, অদ্ভুত মনে হচ্ছে), মাইনিতে যায় এবং জাহাজ তৈরি করে।

প্রয়োজনীয়তা শৃঙ্খলে বৃদ্ধি পায়। এমনকি সাহসী বাসিন্দারা (শেষ স্তর) মাছ খায়, যদিও এটি তাদের খাদ্য তালিকার ন্যূনতম।

এই পর্যায়ে আমাদের রাষ্ট্র এখনও পুরোপুরি আত্মনির্ভরশীল। কিছু সম্পদ (লোহা, পাথর এবং অন্যান্য) আমাদের দ্বীপে নাও থাকতে পারে, কিন্তু সেগুলি অবশ্যই পাশেরটিতে পাওয়া যাবে। সেখানে আমরা আরেকটি বসতি স্থাপন করব। দায়িত্ব ভাগ করা যায়: প্রথম শহর কাঠ ও কয়লা উৎপাদন করা, দ্বিতীয়টি - শুধুমাত্র লোহা এবং পাথর। যাতে সম্পদগুলো কাজে লাগানো যায়, এবং দুটি একই ধরনের কারখানা না থাকায় ছোট ছোট শাবকগুলিতে আরও জায়গা থাকতে পারে।

এটি Anno এর মূল ধারণার শুরু। এমন কোন দ্বীপ নেই যেখানে সবকিছু প্রয়োজন। নতুন ভূমি আবিষ্কার করতে হবে, উৎপাদনকে গড়ে তোলার জন্য কাজ করতে হবে, সরবরাহ স্থাপন করতে হবে। ততক্ষণ পর্যন্ত সবকিছু সহজ — কেবল একটি বন্দরে মালপত্র লোড করে অন্যটিতে খালাস করা।

শহর

পরবর্তী উন্নয়ন পর্যায় হল প্যাট্রিসীরা। তারা নাগরিকদের "বিকাশ" করে, যখন তাজা মাছের সঙ্গে মশলা যুক্ত হয়, এবং হতাশাজনক দিনগুলি বিনোদন দ্বারা উদ্ভাসিত হয় — আমাদের ক্ষেত্রে মদ্যপান, কিন্তু এটি বাড়িতে নয়, বরং তাভেরন। তাছাড়া, নাগরিকদের নগ্ন হয়ে থাকলে চলবে না, তাই তাই পোশাক উৎপাদন স্থাপন করতে হবে।

যেই একটি ক্রমতালিকা পূরণ করা হবে, তখন বাড়িগুলো উন্নত করা যেতে পারে এবং সেখানে মোটা প্যাট্রিসিদের স্থান দিতে হবে... থামুন! মশলা কোথা থেকে পাব? আমরা তা উৎপাদন করতে পারি না... কিন্তু পূর্বের দেশগুলি এদের জন্য প্রসিদ্ধ।

একটি দ্বীপে, কোথাও যুদ্ধের কুয়াশার নীচে, আমরা একটি সুলতানের প্রতিনিধিকে খুঁজে পাব। আমরা আত্মবিশ্বাস অর্জন করব - পূর্বের ভবন নির্মাণ শিখব। কিন্তু এর জন্য বিশেষ দ্বীপগুলি প্রয়োজন - মরুভূমি। সেখানে বন লাগছে না (কাঠ আদান-প্রদান করতে হবে), কিন্তু যাযাবররা মশলা উৎপাদন করে, এবং তাদের ছাড়া আমরা প্যাট্রিসি "বিকাশ" করতে পারব না।

গেম একে অপরের সাথে একটি কলোনি নির্মাণ করতে বাধ্য করে। আমাদের জটিল সরবরাহ স্কিমকে জটিল করতে হবে - মশলা পরিবহণ করা এবং যাযাবরদের গাছ এবং সরঞ্জাম সরবরাহ করতে হবে। এর জন্য একটি জাহাজ তৈরি করতে হবে, এবং এটি তৈরির জন্য দরকার হবে দড়ি, কাঠ, সরঞ্জাম এবং আরও একটি বানিজ্যকের সুযোগ!

এটি Anno 1404 এর মূল ধারণার দ্বিতীয় পর্যায় - দ্বীপগুলোতে আরও বেশি বিচ্ছিন্নতা। পিরামিড ধীরে ধীরে বৃদ্ধি পাচ্ছে। প্যাট্রিসীদের রক্ষার জন্য একটি পরিবহন ব্যবস্থা স্থাপন করতে হবে (যা, ধন্যবাদ, সংশ্লিষ্ট মেনুতে সহজে স্বয়ংক্রিয় করা যায়)। নতুন উৎপাদনগুলি শুধু কাঠের প্রয়োজন হয় না, বরং পাথরেরও প্রয়োজন হয়, ব্যয় অনেক বেশি হয়, আরও বেশি অর্থ গ্রহণ করে।

গেমটিতে ধীরে ধীরে বাণিজ্য শুরু হয়। তবে এটি কেবল ছোট ছোট ব্যবসা: "আমদানি" এবং "রপ্তানি" শব্দগুলি আমাদের অঞ্চলে জানা নেই... আপাতত।

এটি Anno 1701 এর প্রথম মৌলিক পার্থক্য। সেখানে সমস্ত জনসংখ্যা শৃঙ্খলে উন্নত হয়। প্রথম অনুসন্ধানকারীরা বাসিন্দা, তারা নগরী এবং এর পরে ও আরও বেশি। প্রতিটি দ্বীপে একই রকমের নয়, বরং একই রকম কাঠামো তৈরি হয়। আমরা একদম অজ্ঞানভাবে বন্দর থেকে বন্দরে সম্পদ পরিবহণ করি, কারণ সবার চাহিদা এক। এই অর্থে Anno 1404 আরও আকর্ষণীয় এবং বিভিন্ন।

রাজধানী

শহরের গাল ফোলা, কাঠের ঘরগুলি পাথরে পরিণত হচ্ছে, আর মরিচযুক্ত মাছ আর খুশি করছে না। প্যাট্রিসীরা অনেক কিছু জানতে পারে, কিন্তু বেশ আশা ও চাহিদা রক্ষা করে। তারা আরও বেশি কর পরিশোধ করে (নতুন গৃহের প্রতিটি নতুন স্তর, ভেটেরিনের পাশাপাশি আরও একটি "জায়" যোগ করবে: কৃষকগুলির ঘরে ৮ জন থাকে, নাগরিত্বে ১৫ জন থাকে, এবং প্যাট্রিসিগুরুতে ২৫ জন থাকে), কিন্তু এর জন্য তাদের চামড়ার পোশাক, রুটি, বিশ্বস্ত গীর্জা, মালিকানা মেটানোর জন্য বই বিতরণ করা দরকার, পাশাপাশি আইনবিধি সুনিশ্চিত করা। একটি ছোট তালিকা, তাই না?

উৎপাদন জটিল হয়। রুটি তৈরি করার জন্য — মিটারে ময়দা দরকার। ময়দা মিলগুলিতে তৈরি হয়, আর এর জন্য কিছু কিছু আবাদ করতে হবে (গেমটিতে ফার্মগুলি ক্রপ নামে পরিচিত, এবং এর মানে হলো যে কোনো ফসল, যা খাদ্যের জন্য যথাযোদ্ধ — আমাদের ক্ষেত্রে সম্ভবত এটি গম)। কেবল একটি চাহিদা তিনটি ভবনের প্রয়োজন (এবং ফার্মগুলির জন্য বিশাল স্থান লাগে), কারণ কেবল একটি একক পেকারী ও মিল কোনরকমভাবে চাহিদা পূরণ করতে সক্ষম নয়…

চামড়ার পোশাক তৈরি করা আরও কঠিন। একটি ফার্ম তৈরি করতে হবে, যেখানে পশু পালন করতে হবে। পরবর্তীতে চামড়া পণ্যের পরবর্তী নির্মাণস্থলে নিয়ে যেতে হবে। এটি নদীর উপর হবে এবং এটি হলো একটি রিসোর্স, কারণ মিষ্টি জল সকল দ্বীপে পাওয়া যায় না। তাছাড়া, উৎপাদনের জন্য নুনও প্রয়োজন। এটি আগে পাওয়া দরকার (মাইন), এবং তারপরে প্রস্তুত (কয়লা এবং বিশেষ নির্মাণ)। এবং এটি মোটেও নিশ্চিত নয় যে সব নির্মাণ এক দ্বীপে হবে।

যাযাবরের বসতিগুলির সাথে সম্পর্ক আরও নিবিড় হয়ে ওঠে। মশলার বাইরেও বইয়ের জন্য রং, কাঁচের জন্য কোয়ার্টজ, যার মাধ্যমে বেশিরভাগ উচ্চ স্তরের ভবন তৈরি করা যায়, প্রয়োজন।

পরিবহন ব্যবস্থা জটিল হয়ে ওঠে। রং, পোশাক, বই, কাঁচ — অভ্যন্তরীণ রুট তৈরি করা হয়, যার অভাব আমাদের বসতির মৃত্যুর কারণ হয়ে ওঠে। (যদি Anno 1404 এ একটি নেটওয়ার্ক গেম থাকতো, তবে এটি প্রথমে ধ্বংস করা হত। সরবরাহ ভেঙে গেছে - জয়)।

এই পর্যায়ে একটি সামরিক দিক যুক্ত হয়। প্যাট্রিসীরা অস্ত্র উৎপাদন করতে সক্ষম হয়, এবং ভবনের তালিকায় একটি দুর্গ পাওয়া যায়, যা স্থল বাহিনীকে নিয়ন্ত্রণ করে। শিপইয়ার্ডে বড় যুদ্ধের জাহাজ তৈরি করা যায়। এ সব কিছু শাসকের পকেটে একটি ভারী বোঝা হয়ে পড়ে... করগুলি আর যথেষ্ট নয়, আয় কষ্টে ব্যয়কে অতিক্রম করে, শীঘ্রই কিছু নির্মাণ করার মতো পয়সা থাকবে না (অবশ্যই, প্রজ্ঞাময় শাসকদের সাথে এমনটা ঘটে না, কিন্তু একটি উদাহরণ তো দিতে হবে) — তখন বাণিজ্য সাহায্যে আসে।

আমাদের মতো সমুদ্রে আরো মানুষ থাকেন — যুদ্ধবিদ্যা কৌতূহল, পূর্বের প্রতিনিধি, অন্যান্য উপনিবেশকারী। তারা সব কিছু কিছু উৎপাদন করে, কিছু বিক্রি করে এবং কিছু ক্রয় করে। তাদের সাথে বাণিজ্য করার দুটি উপায় আছে — ম্যানুয়ালি এবং স্বয়ংক্রিয়ভাবে।

ম্যানুয়াল বিকল্পটি উলাসেরিকভাবে সহজ — জাহাজে পণ্য লোড করুন, সাক্ষাতের স্থানে গিয়ে বেচুন। যদি আমাদের কিছু প্রয়োজন — সেখান থেকে কিনবো। এই প্রক্রিয়া সিস্টেমেটিক বাণিজ্যের জন্য যথেষ্ট নয়, তাই আমরা একটি রুট সেট আপ করতে পারি যেখানে নির্বাচিত জাহাজের জন্য সরাসরি নির্দেশক থাকে, কি এবং কোন বন্দরে কিনতে ও বিক্রি করতে হবে (সম্পাদনা সহজ, তবে কার্যকর — জটিল বহু-নৌ রুট স্কিম সেট করতে পারেন, তবে Transport Tycoon এর প্রবীণরা জানেন, সরাসরি রুট — ধনের কী)।

এবং যদি আমাদের কোন জাহাজ না থাকে (অথবা কোন মুক্ত না থাকে), তবে যদি অর্থ খুব প্রয়োজন হয় (অথবা পণ্য অকেজো অবস্থায় থাকে)? তাহলে বন্দরকে অর্ডার দেওয়া হতে পারে কোন এক রিসোর্স বিক্রি করার। তখন অন্য রাজাদের বাণিজ্যিক নৌকা আমাদের কাছে আসবে, কিছু কিনতে কিংবা বিক্রি করতে।

সক্রিয়ভাবে অর্থ ও পণ্যের বিনিময়ে Anno 1404 এর ধারণা সম্পূর্ণভাবে উন্মোচিত হয়। অর্থনৈতিক ব্যবস্থা একটি উচ্চ পিরামিডে রূপ নেয়: নিচে কৃষকরা, যারা গাছ কাটে, এবং উপর সৎ রাজ্য পিস্তল ঢেলে দেয়। মাঝখানে একটি বিশাল নৌবহর বন্দর থেকে বন্দরে ঘোরাফেরা করে, যা বসতিগুলোকে জীবনের জন্য অত্যাবশ্যক সামগ্রী সরবরাহ করে...

পিরামিডের অনেক দিক, মনে হচ্ছে, বেশ কিছু আছে (কেবলমাত্র কয়েক ডজন কারখানায় আছে), এটি এত জটিল বলে মনে হচ্ছে, তবে এটি পরিচালনা করা সহজ। এখানে কোন রুটিন বা বিরক্তি নেই, কিছুই বা কাউকে অপেক্ষা করতে হবে না (যেমন ইস্ট-ইন্ডিয়ান কোম্পানিতে) — সব একঘেয়ে এবং বিরক্তিকর উপাদানগুলি স্বয়ংক্রিয় করা হয় এবং খেলোয়াড়ের কাজ হলো নিয়ন্ত্রণের সমস্যাগুলোকে সবসময় অতিক্রম করা: কাঁচ তৈরির প্রক্রিয়া প্রতিষ্ঠা করা, কোথাও মাংস খোঁজা, গর্বিত কৌতূহলীদের মুকাবিলা করা...

আনন্দ

রাজ্যপালের জীবনকে আরও চিত্তাকর্ষক করতে, নির্মাতারা গেমটিতে একটি কুইস্ট সিস্টেম তৈরি করেছেন। প্রত্যেক অভিযানটি একটি প্রধান এবং কয়েকটি মিনি-মিশন নিয়ে গঠিত। উদাহরণস্বরূপ, আমাদের কৌতূহলীদের তাড়াতে হবে। কিন্তু তাদের ক্রুজ শিপগুলির সংখ্যা অনেক বেশি, এবং আমাদের কাছে জাহাজ তৈরি করার জন্য কিছু নেই। প্রথম কাজ হয় — সুলতানের কাছে ১০ ইউনিট লোহা পৌঁছে দিন। এজন্য তিনি আমাদের পুরস্কার দেবেন: ৫০ "শ্রদ্ধার পয়েন্ট" (এটি একটি বিশেষ মুদ্রা, যা দিয়ে কিছু উন্নতি সক্রিয় করতে এবং অন্যান্য দরকারী জিনিসগুলি কেনা যায়) এবং ২০টি দড়ি। এখন আমরা একটি জাহাজ নির্মাণ করতে পারি, কিন্তু যদি আমরা আর একটি কাজ সম্পন্ন করি — [কিছু চালান, কাউকে খুঁজুন, কাউকে হত্যা করুন ইত্যাদি], তাহলে সুলতান আমাদের একটি সম্পূর্ণ ফ্রিগেট উপহার দেবেন।

এটি একটি স্থির লক্ষ্য তৈরি করে (যা একটি অর্থনৈতিক কৌশলের জন্য একেবারেই অপ্রযুক্ত), খেলার আকর্ষণীয় হয়ে ওঠে, এবং কীভাবে এই মিনি-জবগুলি "বালির" সাথে বৈচিত্র্য আনতে পারে...

ছোট ছোট মানুষ

Anno এর চতুর্থ সিরিজ ইভোলিউশনের ধারাবাহিকতা। পূর্ববর্তী গেমের তুলনায় অনেক কিছু যোগ করা হয়েছে (পূর্ব, যুগ পরিবর্তন স্পর্শিত), তবে কিছু জিনিস কাটা পড়েছে। আমরা আস্থা হারিয়ে ফেলেছি, এবং এর সাথে প্রতিবেশীদের ক্ষতি করার সুযোগও হারিয়েছি। প্রযুক্তিগুলি এবং বিশ্ববিদ্যালয়ের সাথে গেম থেকে অদৃশ্য হয়ে গেল। তাদের প্রতিস্থাপনের জন্য মেডেলিশনের উন্নতি হয়, যা বিশেষ মুদ্রায় কেনা হয়।

কিন্তু প্রধান বিষয় — এটি থেকে গেছে। এই ছোট ছোট মানুষগুলোর, যারা তাদের কাজের প্রতি ছুটে যাচ্ছে। দারিদ্র্য কৃষকরা, যারা নগরীতে গল্প করছে, নাগরিক যারা স্বাচ্ছন্দ্যের মধ্যে গ্রামের চারপাশে ঘুরে বেড়ানো দেখি, মোটা প্যাট্রিসিরা যাদের মনে হয় সর্বদা জীবন উপভোগ করছে। একটি পিঁপড়ের গর্ত, যেখানে প্রায় সবাই তাদের কাজের ব্যাপারে ব্যস্ত... অথবা তারা ব্যস্ত নয়, কিন্তু দক্ষতার সঙ্গে এটা করতে দেখিয়ে দেয়। খেলা অবসরের চূড়ান্ত আকর্ষণ নিয়ে জড়িত (অথবা গতি)। বাড়িগুলি উন্নত করতে, নতুন ভবন তৈরি করতে, দ্বীপগুলি আবিষ্কার করতে, কলোনি সম্প্রসারণ করতে, ধনী হতে, বিজয়ী হতে এবং বাণিজ্য করতে চাওয়া হয়। যেমন আমরা ফারোজে কয়েক ঘণ্টার জন্য একটি পিরামিড সমাবেশ করে ফেলি (পুরোপুরি অন্য কোনো উদ্দেশ্য ছাড়াই), আবার স্ট্রংহোল্ডে ক্রসবারডারদের দেওয়ালে বসাই, যাতে ঠঙ্কর মত শত্রুরা আমাদের কারিগরদের এবং বেকারদের ক্ষতি না করে সাধারণ কাজ করতে। এখানেও আমরা সঠিকভাবে ব্যবসা গড়তে চাই, যেন পরে দেখি, কিভাবে এই ছোট মানুষগুলো তাদের অজানা কাজের জন্য উদ্যত। তাছাড়া গেমটি কতটা সুন্দর, সংবেদনশীলতা মাঝে মাঝে কয়েক ঘণ্টার জন্য অত্যন্ত জমিয়ে দেয়...

সংক্ষিপ্ত পর্যালোচনা

![](/api/field/image/WuPWLqFFWncAP)

এখন একটি সংক্ষিপ্ত সংস্করণ প্রত্যেক পর্যালোচনায় উপস্থিত হবে। ছবি এবং পাঠ্য আমাদের বিশাল বিভাগের মধ্যে অভিন্ন থাকবে। আপনার মতামত কি?